アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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立ち技

P
  • 何の変哲もないパンチかと思もわれるが、実は町内カイバーゲンのために火薬が詰まっているためか攻撃LV3と高め
  • ガードさせて7F有利なので詐欺につかえる
  • 発生6Fなのでそのまま固めることも出来なくはない
  • 熱量UP時はDにつながる


K
  • カイと同じローキック。下段判定
  • ガトリング始動に良く使われる
  • ちなみに、基底補正85%とカイより5%高い、が硬直差-4Fなので密着での当て投げのタイミングが違う(でも1F差なのでほとんど変わらないと思われる)


近S
  • 主にガトリングの中継に使う。たまに、HSで浮いた相手を拾う
  • JC出来るので拾ってエリアル
  • 熱量UP時はPと同じくDにつながる


遠S
  • 判定が強めなので牽制に使える。が硬直が長め
  • CH時はダウンを取れるので、LV3カイ現象か充電しておきましょう
  • 熱量UP時はDにつながる・・・が、密着で近Sが当たらない限り空かしてしまう


HS
  • 手を鉄球らしきものに変えつつ裏拳
  • CH時は非常に長いよろけ状態に出来る。判定も強め
    • 2S、LV3カイ現象で浮くのでこれで拾ってエリアルに
  • 発生がKと同じ5Fなので暴れに使える。でも硬直が非常に長いのでガード、HIT問わず反撃されるので最低でもRCしましょう
  • 5〜8Fの間にFRC可能


D
  • 全キャラ中最速のダスト。駄目おりじなる(ロボカイ曰く)もビックリ
  • 適当にコンボ>空ミサ〆で気絶値上昇させてプレッシャーをかけれる
  • 上にも記述した通り、熱量UP時、P、近S、遠Sからつながるので狙える機会は多い


しゃがみ技

2P
  • 射程は短いが近Sからつながる
  • 硬直差+3Fかつ、近Sを遠めで当てて空振りしても隙が少なめ


2K
  • カイのスタンディッパーの蹴りの部分を発生する
  • 下段判定、かつ低空姿勢。熱量も10.8UP
  • 熱量UP時orCH時、2HSにつながる
  • 基底補正85%


2S
  • ロボカイの足払い。正座して目から光線らしきものををだす
  • HITしたら立ちHSで拾ってエリアルへ、もしくは充電マットを敷きましょう


2HS
  • 通称テポドン
  • HIT時浮かせ効果があり、19〜21Fの間にFRC可能
    • めやすとしては大体ミサイルの最後尾がロボカイの頭より高くなった時
  • 軽量級以外に2HSFRC>HJDがつながる
    • CH時は受身不能なので重量問わずFRCしなくてもJDがつながる


レバー入れ地上技

6P
  • 腕に仕込まれた散弾銃をぶっ放す。HITした時は横に吹っ飛ぶ
    • 地上CH時は受身を取れない
  • 飛び道具を消せる。飛び道具判定なのか、RCは不可
    • だが、GBは増える。しかも増える量が多め
  • 発生11Fと遅め、撃った後の硬直も長い。だが二発目以降は発生が2F、硬直も変わらない
  • 攻撃LV5でガードさせると大きく間合いが離れる。熱量UPするので温度調節に使える
    • 一回目+16.2 二回目+18 三回目+22.5 熱量UP
  • 1〜3上半身無敵、4〜18膝上無敵なので滞空に使える
  • 三連射、かつディレイをかけることが出来るので暴れつぶしにも


6HS
Lv1Lv2Lv3
  • 飛び道具を消すことが出来る。6Pと同じくRCは不可能だが全LVFRCが可能
LV1(30℃〜℃)
  • 攻撃LV1、発生13Fと廃熱でもっとも速いがもっとも射程も短い。基本的に使わない
  • CH時35Fよろけ
  • 10〜12Fの間にFRC可能

LV2(℃〜79℃)
  • 攻撃LV2、発生16F。二番目に速く持続14F、射程が長い
    • 硬直7Fかつ硬直差+3Fなので起き攻めに使える
  • CH時54Fよろけ
  • 13〜14Fの間にFRC可能

LV3(80℃以上)
  • ダメージ、攻撃Lv3と高めだが発生はもっとも遅い19F、持続11F、硬直差も-1Fに減少したが、まだ起き攻めに使えるレベル。
  • 基本的には熱暴走が起こりそうな時にしか使わない
  • CH時のよろけ効果。57Fと一番長い
  • FRCのタイミングは16〜17F


空中技

JP
  • 連打できるJP、基本的にカイと一緒


JK
  • 足をドリルに変えてキック。持続は長いが硬直も長いので空振りすると隙だらけ


JS
  • (偽)封雷剣をハンマーに変えて脳天をぶっ叩く
  • CH時バウンド効果。そこからエリアルやミサコンでダメージを稼ぐ
  • ロボカイのJ攻撃の中で下の方向に最も強い


JHS
  • こちらも(偽)封雷剣をハンマーに変えてフルスイング
  • J攻撃の中でもっとも硬直が長い。1〜33Fの間、被CH扱い
  • 熱量の上昇も高いので自爆に注意
  • CH壁張り付き効果


JD
  • コレガ機械ノ力ダ!、といいつつ自らペダルをこいで少し上昇する
    • プロペラの部分に攻撃判定がある
  • 一見弱そうに見えるが総合ダメージはJ攻撃の中で最も高く、受身不能時間も18Fと長め
  • ダッシュ慣性残しつつJDすると斜めに上昇


その他

通常投げ
  • (偽)封雷剣をハリセンに変えて脳天から相手をぶっ叩く
  • 59〜60Fの間(ひっぱたいた瞬間)にFRC可能
  • 基底補正50%なのでFRC後はミサコン(まだ投げからどうミサコンにするか考え中)で気絶狙いのほうがリターンが大き


空中投げ
  • レバー入力した方向とは逆の方向に相手を投げる
  • 画面端なら追撃可能。ダウンするので充電するのあり
  • こちらも基底補正50%、追撃より充電が良いかもしれない


DAA
  • 立ちHSと同じモーション
  • ゲージが50%あるのなら、カイ幕のほうが良いかもしれない


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。
※2D(座談カイ)は座談カイと表記。


地上ガトリング

  • P→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、座談カイ
  • K→K、近S、遠S、HS、6HS、2HS、ダスト、座談カイ
  • 近S→2P、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、座談カイ
  • 遠S→HS、6HS、2HS、ダスト、座談カイ
  • HS→ガトリング不可
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→ガトリング不可  ※同じ技で3回まで連打可能
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→2K、近S、遠S、HS、6HS、2HS、ダスト、座談カイ
  • 2K→2S、6HS、2HS、座談カイ
  • 2S→座談カイ
  • 2HS→ガトリング不可


空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JHS、JD
  • JS→JP、JHS
  • JHS→ガトリング不可
  • JD→ガトリング不可


連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)

  • K→P、2P、K  ※家庭用AC+のみ、Pへの連打キャンセル不可
  • 2S→HS


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