最終更新:ID:XwSMVQOO/w 2014年12月26日(金) 01:33:58履歴
ここは説明書みたいなページ。
GUILTY GEAR(ギルティギア)シリーズ | |
ジャンル | 2D格闘ゲーム |
対応人数 | 1〜2人(イスカのみ1〜4人) |
開発 | アークシステムワークス |
主な機種 | アーケード、PS2、PSP、PCゲーム |
最新作 | GGXXAC(アーケード) GGXXAC+(家庭用PS2、PSP) |
公式サイト | http://www.guiltygearx.com/ |
P、K、S、HS、Dの5つのボタンを使います。
ボタン名 | 読み方 |
P | パンチ(小さく殴り) |
K | キック(蹴り) |
S | スラッシュ(斬り) |
HS | ハイスラッシュ(大斬り、ハイスラ) |
D | ダストアタック(特殊技、ダスト) |
プレステコントローラーでのボタン配置です。
D | ||||||
\ | ↑ | / | S | |||
← | N | → | P | HS | ||
/ | ↓ | \ | K |
- 設定で好きなように弄くれます。友達の家でやる時は気を付けて下さい。
- R2なんかの余ったボタンに同時押しボタン(P+K、P+K+S)を配置するのがお勧めです。FDやRCがやりやすいです。
- 挑発は使わないボタンに入れとく感じでいいです。暴発の起きなさそうなところに自分で配置して置きましょう。
P、K、S、HSの各ボタンで通常技。
ガトリングコンビネーションによって簡単にコンボができます。
ガトリングコンビネーションによって簡単にコンボができます。
行動 | 操作 |
立ち攻撃 | P、K、S、HS |
しゃがみ攻撃 | (しゃがみながら)P、K、S、HS |
ジャンプ攻撃 | (空中で)P、K、S、HS |
レバー入れ特殊技 | 特定のレバー+P、K、S、HS |
コンボの終わり際にボタン連打してれば受身は取れます。
行動 | 操作 |
受身 | 地上に倒れる前に空中で何かのボタン |
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
体力ゲージ | 満タン | 攻撃を受けると減る。無くなると負け |
名前なんて長いんで、略称もしくは見た目から覚えましょう。
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
テンションゲージ | 空っぽ | 攻めると増えやすい。色々な行動に使用 |
略称 | 見た目 | ゲージ消費 | 操作 |
ロマキャン、RC | 赤い何かが出る | 50%消費 | D以外のボタン3つ押し(攻撃中) |
青キャン、FRC | 青い何かが出る | 25%消費 | D以外のボタン3つ押し(特定の攻撃の特定のタイミング) |
フォルトレス、FD | 緑のバリアが出続ける | 少しづつ消費 | D以外のボタン2つ押し+レバー後ろ(ガード中も可能) |
スラバ | 黄のバリアが一瞬出る | 2%消費 | 相手の攻撃直前にガード+S+HS |
デッドアングル、DAA | ガード中でも反撃 | 50%消費 | D以外のボタン2つ押し+レバー前(ガード中) |
- まず最初は全キャラ共通で、FD、DAAについて積極的に狙うとよい。
- ロマキャン、青キャンはキャラ毎に使い方が違う。メインキャラが決まったら一個ぐらい使い道を調べる。
- 青キャン、スラバは後回しでも良いです、難しいため。
ガードとダメージ量に関わるゲージ。
最初は「ガードする度に増える。増えると受けるダメージが大きく」の認識で良し。
最初は「ガードする度に増える。増えると受けるダメージが大きく」の認識で良し。
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
ガードレベルゲージ | 半分 | ガードする度に増える。増えると受けるダメージが大きく |
タグ
このページへのコメント
おー、こりゃすげえ!
公式より詳しいって最高だな!!