硬直差とは
発生時間とは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。
単位はF(フレーム)。
攻撃技を出している場合の「相手に当てたらどれぐらい有利か不利か」のこと指す。
有利時間を把握すれば固めの際に便利。
不利時間と相手の発生を把握すれば反撃確定が分かってくる。
計算式
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』
相手のガード硬直は攻撃レベル依存。
1Fに関しては、攻撃がヒットした瞬間の1Fのこと。
この式は(発生した瞬間)持続の最初の部分を当てた場合の計算である。
起き攻め等で持続重ねした場合など、(発生して少し経ってから)持続の途中で当てる場合は硬直差の有利時間が増えてくる。
飛び道具の記載される硬直差は密着時のものが多いので、当たるまでの時間が長いものは実際もっと有利になっている。
相手側の行動で、同じ技を同じように当てても硬直差は少し変わる。
上記されている硬直差(F表での硬直差)は、相手が通常ガードの場合。
硬直をキャンセルした場合、硬直差はかなり減る。
先行入力で最速キャンセルした場合、硬直そのままの時間が減る。
関連用語
全体用語
発生時間とは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。
単位はF(フレーム)。
攻撃技を出している場合の「相手に当てたらどれぐらい有利か不利か」のこと指す。
有利時間を把握すれば固めの際に便利。
不利時間と相手の発生を把握すれば反撃確定が分かってくる。
計算式
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』
相手のガード硬直は攻撃レベル依存。
1Fに関しては、攻撃がヒットした瞬間の1Fのこと。
この式は(発生した瞬間)持続の最初の部分を当てた場合の計算である。
起き攻め等で持続重ねした場合など、(発生して少し経ってから)持続の途中で当てる場合は硬直差の有利時間が増えてくる。
飛び道具の記載される硬直差は密着時のものが多いので、当たるまでの時間が長いものは実際もっと有利になっている。
相手側の行動で、同じ技を同じように当てても硬直差は少し変わる。
上記されている硬直差(F表での硬直差)は、相手が通常ガードの場合。
硬直をキャンセルした場合、硬直差はかなり減る。
先行入力で最速キャンセルした場合、硬直そのままの時間が減る。
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