アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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発生時間、発生

発生とは
発生とは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。
単位はF(フレーム)

広義では「コマンドが認識され、内部的に技に入るシステム」そのものを指し、この意味での発生成立後の1F目を、「出掛かり」あるいは「出始め」という。後述の狭義における発生である、攻撃判定の出現前の無敵時間、または隙や暗転前のゲージ消費なども含まれる。
狭義では攻撃を出そうとした場合の、「入力完了から攻撃判定が出るまでの時間」を指す。
前述の狭義における発生が早ければ、素早い攻撃ということになる。
攻撃ボタンを押した瞬間に攻撃が行われているのではなく、攻撃ボタンを押してから数F後に攻撃が行われているという点が重要。
発生内に相手の攻撃を受けてしまった場合、自分がCHを貰って攻撃が失敗する。

「発生≠相手に攻撃が当たる時間」
あくまでどこかに攻撃判定が発生してるだけであり、技によっては相手に当たる時間は別(極端な例は飛び道具)になる。

出掛かりが無敵の技は、それ以降無敵が成立してはいなくても無敵技と呼ばれている。

技による違い
技によってかなり差があるが、技の特性によって大体決まっている。
  • 通常投げ、空中投げ(発生1F)
  • 小技(発生5F程度)
  • 中距離牽制(発生10F程度)
  • 大きく振る技(発生15F程度)
  • 中段(発生20〜25F程度)
小技が早ければ暴れとして優秀。
牽制が早ければ刺し合いで発生勝ちが狙える。
中段が早ければ見切りにくく崩しやすい。


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