最終更新:ID:gNtRtIAk0A 2006年10月27日(金) 13:51:16履歴
・変更点
・・ヴェノムのスピードが青リロ仕様に。
・ガトリング変更
・・JHS→JD消滅
・・6P→近or遠Sのガトリング有り。でも、普通に対空6P→近Sってやると何故か高く浮いてしまって、近SからJHSが当たりそうになかった。多分当たってもダウン取れない高さ。
・・6P→6HS確認。ちなみに近S三段目→6P→6HSが青ビート。
・通常技
・・6P
・・・青リロレベルではないが、よりそれに近い性能(チップJDを落とせる。梅のJHSは負けか相打ち。ジャムのJHSはほとんど相打ちでした。
・・・膝上じゃなくて上半身無敵だけど攻撃判定は今までより上まであるって感じかな6P
・・・対空での前P>前HSは相手を画面端まで吹き飛ばすが受身可。
・・近S
・・・近S>デュビが繋がらなくなった。
・・6HS
・・・・発生が早く。HIT時はどの高さでも相手が地面にバウンドし、その後に受け身可能。
・・2D
・・・発生が1Fぐらい速くなってリーチが少し伸びた?
・・JD
・・・アホみたいに上に吹っ飛ばす。受身不能時間はわりと長いが、何が出来るかは不明。
・・DAA
・・・相手を画面端まで吹っ飛ばすように(投げ〉デュビでダウン。ループは無理)
・必殺技
・・普通のボールではGB上がらず。ステ溜め、カス溜めなら上がる。
・・ステインガーエィム
・・・溜めをキャンセル可能。キャンセルモーションがないので硬直ほぼなし。
・・・青のタイミングは青リロ仕様かスラッシュ仕様かは人によって意見が違う。
・・カーカスライド
・・・Sの硬直増大。発生も遅く?
・・・足→Sカーカスからダッシュ近Sの拾いが難しくなってた。
・・・タメ可能になり、しかも溜めをキャンセル可能。キャンセルモーションがないので硬直ほぼなし。
・・デュービスカーブ
・・・受け身不能だが極端にダウン時間が短く、ズサーって時がダウン中でズサー後すぐ起き上がる。実戦では5P打ちでボール重ねるのがやっと。
・・・デュービスのスライドダウンは追い討ち不可っぽいです。ディービス赤キャン6HSがスカりました。
・・瞬間移動
・・・瞬間移動の後に二段ジャンプ可能。
・ボール生成
・・K陣形。緩やかな曲線。
・・・K生成>P弾きは無理
・・・P生成>K生成>P弾きも無理
○
○
○
○
K
○ フォ
・・S陣形
・・・ほぼ垂直に一直線。
・・・P生成>S生成 とするとPボールが高すぎる位置に来る。
・・・SボールはスラッシュのKの位置に来る。
○
P
○
S
○
○ フォ
・・HS陣形
・・・>のような形
○
○
○
○ フォ
○
○
・FB技
・・スティンガーエィム(通常とは別モーション)
・・・FBステで生成したボールを弾くと、弾かれたボールがその場で停滞。停滞したボールを更に弾くことができる。
・・カーカスライド(通常とは別モーション)
・・・生成したボールを弾くとかなり早い速度でバウンドする。
・・・・スラッシュのカスと発生は同じ。
・・マッドストラグル()
・・・1段技。空振りしてもそのまま蹴り上げ。蹴り上げ後はぐに行動可能で、ヒット時は地面バウンドかつ受け身不能。
・覚醒技
・・ダークエンジェル
・・・微量ながらGB上がっていた気がする。
・新カラー
・・K
・・S
・・HS
・・D
・・ST
コンボ
・立K>近S>立HS>ステキャン>6HS>モービット
これで6割近く減る
・5HS→ステキャン→6HSが青ビートでした。多分繋がってる。
・
コメント
・・モビのダメージが高いのはロケテ恒例じゃないっスか
・・これだけ見たらスラッシュ以上に弱体化してそう。
・・ヴェノムのスピードが青リロ仕様に。
・ガトリング変更
・・JHS→JD消滅
・・6P→近or遠Sのガトリング有り。でも、普通に対空6P→近Sってやると何故か高く浮いてしまって、近SからJHSが当たりそうになかった。多分当たってもダウン取れない高さ。
・・6P→6HS確認。ちなみに近S三段目→6P→6HSが青ビート。
・通常技
・・6P
・・・青リロレベルではないが、よりそれに近い性能(チップJDを落とせる。梅のJHSは負けか相打ち。ジャムのJHSはほとんど相打ちでした。
・・・膝上じゃなくて上半身無敵だけど攻撃判定は今までより上まであるって感じかな6P
・・・対空での前P>前HSは相手を画面端まで吹き飛ばすが受身可。
・・近S
・・・近S>デュビが繋がらなくなった。
・・6HS
・・・・発生が早く。HIT時はどの高さでも相手が地面にバウンドし、その後に受け身可能。
・・2D
・・・発生が1Fぐらい速くなってリーチが少し伸びた?
・・JD
・・・アホみたいに上に吹っ飛ばす。受身不能時間はわりと長いが、何が出来るかは不明。
・・DAA
・・・相手を画面端まで吹っ飛ばすように(投げ〉デュビでダウン。ループは無理)
・必殺技
・・普通のボールではGB上がらず。ステ溜め、カス溜めなら上がる。
・・ステインガーエィム
・・・溜めをキャンセル可能。キャンセルモーションがないので硬直ほぼなし。
・・・青のタイミングは青リロ仕様かスラッシュ仕様かは人によって意見が違う。
・・カーカスライド
・・・Sの硬直増大。発生も遅く?
・・・足→Sカーカスからダッシュ近Sの拾いが難しくなってた。
・・・タメ可能になり、しかも溜めをキャンセル可能。キャンセルモーションがないので硬直ほぼなし。
・・デュービスカーブ
・・・受け身不能だが極端にダウン時間が短く、ズサーって時がダウン中でズサー後すぐ起き上がる。実戦では5P打ちでボール重ねるのがやっと。
・・・デュービスのスライドダウンは追い討ち不可っぽいです。ディービス赤キャン6HSがスカりました。
・・瞬間移動
・・・瞬間移動の後に二段ジャンプ可能。
・ボール生成
・・K陣形。緩やかな曲線。
・・・K生成>P弾きは無理
・・・P生成>K生成>P弾きも無理
○
○
○
○
K
○ フォ
・・S陣形
・・・ほぼ垂直に一直線。
・・・P生成>S生成 とするとPボールが高すぎる位置に来る。
・・・SボールはスラッシュのKの位置に来る。
○
P
○
S
○
○ フォ
・・HS陣形
・・・>のような形
○
○
○
○ フォ
○
○
・FB技
・・スティンガーエィム(通常とは別モーション)
・・・FBステで生成したボールを弾くと、弾かれたボールがその場で停滞。停滞したボールを更に弾くことができる。
・・カーカスライド(通常とは別モーション)
・・・生成したボールを弾くとかなり早い速度でバウンドする。
・・・・スラッシュのカスと発生は同じ。
・・マッドストラグル()
・・・1段技。空振りしてもそのまま蹴り上げ。蹴り上げ後はぐに行動可能で、ヒット時は地面バウンドかつ受け身不能。
・覚醒技
・・ダークエンジェル
・・・微量ながらGB上がっていた気がする。
・新カラー
・・K
・・S
・・HS
・・D
・・ST
コンボ
・立K>近S>立HS>ステキャン>6HS>モービット
これで6割近く減る
・5HS→ステキャン→6HSが青ビートでした。多分繋がってる。
・
コメント
・立K>近S>立HS>ステキャン>6HS>モービット これで6割近く減る・・モービットのダメージがパイルやVV並に高い。100ダメージ以上あるんじゃね? 流石にこのまんま稼動しないと思うけど。
・・モビのダメージが高いのはロケテ恒例じゃないっスか
・・これだけ見たらスラッシュ以上に弱体化してそう。
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