アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち回り

2段ジャンプで上から攻められると対空しづらいので厳しい

真下に強いジャンプ攻撃を持ってるキャラには真上から責められると、ザトーは引き付けてから対空技を出しても落ちない。
なので、6HSやJDを置いたり、空投げを狙ってもいいが位置やタイミングによって負けるのでリスクがある。
低リスクでなんとかしたいなら、前ダッシュやバックステップで横軸をずらし、
相手のジャンプ攻撃の間合いに入らないということを覚えたい。
特に2段ジャンプを確認してから出来るようになると良い。
ジャンプ攻撃を空振りして着地したところに攻撃を当てていこう。

コンボ

画面端で分身連係で崩した時に、回る>ダストからドリハメに行くのと、クロダコンボに行くのはどっちが良い?

どちらにもメリット、デメリットがある。

回る>ダストからドリハメ
●メリット
・総ダメージは高い
・テンションゲージがあれば、ドリハメループを決められる

●デメリット
・ヒット数が多いのでバーストゲージが溜まる
・ドリハメの所でダメージを安くされたり、切り替えされる可能性がある
・ドリハメまでしっかり決めないとクロダコンボよりダメージが低い

クロダコンボ
●メリット
・崩した後にすぐに大ダメージを与えられる
・ヒット数が少ないのでバーストゲージの溜まりが少ない

●デメリット
・ゲージを使わないとダウンが取れない
・補正のきつい技で崩した後に決めてもダメージが低くなってしまうので、回る>ダストからドリハメより狙えるルートが少ない

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