アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

スラッシュ→アクセントコアでのエディの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。

細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。

AC稼動次第、随時変更してください。





変更点

基本性能

  • 空中ダッシュ
    • 斜めに浮き上がるように
    • 空中ダッシュ後に自動で浮遊に派生
      • 6N6→3入れで斜め下に飛び込む。
      • テンション増えない。
  • 空中ガード
    • ガードモーション変更(家庭用EXの空中ドリル)
    • 喰らい判定増加
      • 空中FDが変に引っ掛かるかも。
  • 分身性能
    • ゲージ回復速度早くなってる
      • スラッシュ以上青リロ未満。

通常技

  • P
    • 発生5F→6F
  • 遠S
    • ヒット数4→3
    • 発生7F→6F
    • 持続3×4→3、4、3
  • 2P
    • 発生6F→5F
  • 2K
    • 下段から上段に変更
    • リーチ増加
    • 基底補正80%→90%
      • 単発牽制で使う機会が増えるかも。
      • 密着でスカる。
  • JK
    • 判定強化?
      • 空対空、拾いがやりやすいけど、発生変わってないらしい。錯覚?
      • 対空に落とされるので下判定はスラッシュのまま? 横方向のみ判定強化? どちらにせよ万能ではない。
  • 6P
    • 基底補正追加90%
  • 6K
    • 発生20F→18F
      • 発生どうこうよりも回るの引き寄せ効果の関係で実用的な技になった。
  • 6HS
    • 判定弱体化?
    • 攻撃力60→50
  • 空中投げ
    • 投げ間合い110dot→88dot

必殺技

  • 飛行
    • カウンターヒット削除
      • リスク低減。
      • ガード不能なのはそのまま。
  • ブレイク・ザ・ロウ
    • 潜るまでの時間13F→10F
    • 出てくるまでの時間(潜り時間1〜59F)14F→16F
    • 出てくるまでの時間(潜り時間122F)40F→36F
      • リスク低減。
  • 追加シャドウギャラリー
    • 攻撃力50→40
    • ヒット時スライドダウンに変更
      • コンボに組み込む要素が出来た。
  • ダムドファング
    • 攻撃力97→77
    • 発生7F→6F
    • 投げた後の距離が近くに
    • 離れた直後に青
    • 青した後はJ仕込み入ってる
      • 分身追撃は高火力のドリハメ起き攻めが無くなって、安定したシャドウホール追撃が可能。
  • シャドウギャラリー
    • 一段目受身不能
    • 二段目受身可能
    • 攻撃力25、50→40、25
    • 一段目ヒット時の浮きが変わった
      • ぶっぱギャラのリターン減少。
      • 今まで通りのコンボだと全て受身を取られる。ダウンさせる方法として、一段目だけをヒットさせるギャラカスレシピの研究か、二段目前にFRCかRCをする必要がある。

分身技

全技完全変更なんで細かいの書きたくない。
  • 小攻撃
    • モーション変更(潜って進んでる)
    • 分身ゲージ消費量変更1/7に
    • 発生遅く
    • 全体硬直増加
    • 移動距離増加
      • 一瞬潜るので、分身壊しの攻撃に勝ちやすい。
      • 従来の突く拾いコンボ(ひろしとか)使えない。
  • 移動攻撃
    • モーション変更(招く)
    • 分身ゲージ消費量変更1/5に
    • 二段技に変更
    • 発生早く
    • リーチ長く(一段目)
      • 非連続ガード。(しゃがみ喰らい、空中ヒットなら連続)
      • 二段目引き戻し効果。招く。
  • 対空攻撃
    • モーション変更(上方前寄り)
    • 分身ゲージ消費量変更1/6に
    • ヒット時壁叩き付け効果に変更
    • 空中ガード可能に
      • 前よりも一瞬で上に判定が行くけど前方に伸びる。
      • つまり分身の真上の方には判定がない。
      • 地上の相手には当て易くなっている。
      • ヒットすると壁まで高速で吹き飛ぶ為、今までのような追撃が難しい。
      • CH時受身不能時間が長い。壁バウンド後に6Pから拾える。
  • シャドウホール
    • 召喚中HS離しで発動(新技)
    • 分身ゲージ全消費
    • その場に水たまりのような罠を設置する
    • 下段判定
    • ヒット時相手を一定時間捕縛(レバガチャ意味無い)
    • 強制補正が結構ある
      • 性能だけ見たらテスタの強化網みたいな感じ。
      • 範囲はロボカイの座談カイくらい。
      • 設置後、結構長い時間残り続ける。本体が攻撃をガードor喰らうと消滅。
      • 捕縛中、ダウン効果や浮かせ効果を持つ技を当てると捕縛終了。相手は青バースト可能。
      • 捕縛時間中なら攻撃してもノックバックなし。
      • 追撃は気絶値とテンションゲージ増加を狙った方がいいかも。
      • 相手のダウンに合わせて設置し、起き上がりにJ攻撃などを重ねればガード不能。
  • 中段攻撃
    • モーション変更(ゲロ)
    • 分身ゲージ消費量変更1/2に
    • 浮かせ効果なし
      • 地面に出現した巨大な顔の口から、通称「ゲロ」が飛び出る。
      • 中段判定の飛び道具。
      • ガード不能連係が作りやすい。
  • メガリスヘッド
    • 削除

フォースブレイク

  • ドリルスペシャル
    • 単体使用のFB技に変更(追加)
    • コマンドは『22D』
    • 発生数F後にFRCあり
      • 三段技、二段目まで下段
      • 出る場所はSドリルとHSドリルの間
      • 連発可能、連続ヒットする
      • 発生は通常ドリルより少し遅い。
      • しゃがみ喰らい限定でHSから繋がる。
      • 発生10F後に本体が攻撃を受けても消えない。
      • JKやPなどからエリアルへ移行可能。
      • ガードさせて安全に分身出せるぐらい有利。23F有利。
      • ガード不能が狙いやすい。
  • イグゾーション
    • FB技として追加
    • コマンドは『236D(押しっぱなし)』
    • 分身ゲージを回復させる技
      • 分身ゲージが赤いとき、召喚中ともに使用可能。
      • 回復量は時間に依存。途中でキャンセル可能。
      • 動作中被カウンター。
      • 足払いから半分ぐらいはゲージ回復できる。

覚醒必殺技

  • イグゼキューターχ
    • ノーゲージで二段目に自動派生するように
    • 攻撃力70、100→70、70
      • 従来通りS押しっぱなしで二段目をキャンセル可能。

全体的に

  • 癖が更に強くなった気がする。そして新要素が増え過ぎ。
  • 本体は弱めのスラッシュ基盤にドリスペ付けて、浮遊、潜り、分身を強化した感じ。
  • スラッシュまでのコンボ(単体地上、ドリハメ、分身連係、ギャラ使ったコンボ)は、使わないか修正が必要な場合が多い。どっちが火力高いとか狙いやすいとかは知らんです。


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