アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

あくまで暫定情報。


キャラ変更点

ソル

  • GVの性能変更。
  • 屈K>前Pがなくなって下段が安い、かと思いきや屈K>屈HS>GVCLで前と変わらんぐらい減るらしい。
  • ライオット高速化
  • BBがNH時ズザーダウンに。CH時はバウンドのまま。中央なら安いが、端だとズザー中にガンフレ当たって大ダメージ。
  • FBファフと派生FBタイラン追加。ファフにはCL判定あり。
  • ガンフレフェイントに攻撃判定追加。TGがたまりやすい。
  • 空投げ受身不能。

カイ

  • 6HSがモーションと性能変更。使い方はあんまり変わってないぽ。
  • 6Pカウンターで壁バウンド。そっから6HSループでそれなりに減る。投げからも繋げる。
  • 各種スタンエッジがレベル3に。地上HSだけレベル4。
  • スタンチャージが途中で消える。端から端でギリ届かないぐらい。硬直も増加。
  • ライトニングスフィア追加。スタンチャージのFB派生。
    • カイの目の前に限カイの爆発のようなものを発生させる。固め中にチャージのモーション見えたからって迂闊に飛ぶと引っ掛かる。
  • スタンレイズ追加。JDの強化版みたいなFB技。
    • 持続めっちゃ長いくせに多段HITするけど、ガードすると割とすぐ消える。
  • ライジングジャベリン追加。VT各種からダウン取れるように。
    • 位置次第では空中チャージ起き攻め出来るぽ。VT空振り時も派生可能で青あり。
  • ディッパー突進距離減少。単純にコンボダメ減り、中距離からもつながる機会減った。
  • 空中スタン発射後に青あり。J属性リセット効果なので発射後に空中行動可能。
    • ここから攻め込むのがACカイのトレンド。
  • ダウン追い討ち専用技のライトニングストライクが追加。相手ダウン中に222+HS。
    • 威力はそこそこだが、固定ダメージなので殺しきりにどうぞ。
    • RCしても追撃無理っぽい。

メイ

  • 前Pタメ可。膝上無敵は継続しないが、溜めるほどに気絶値上昇。
  • イルカさん頑張って追加。各種イルカのFB派生。
    • イルカだけ飛んでってメイ自身は行動可能になる。
      • 25%で一気にメイのターンになるので、出させないように-ガードしないように立ち回るしかないっぽい。
  • JHSCHで浮く。死ぬほど減るので対空はミスらないように。
  • 3K青追加。スカした時の隙消しがメイン。3K自体は1フレ低姿勢じゃなくなった。
  • じゃっくはうんど追加。中段で突進するFB技。
    • 完全にダウンした相手を引き起こしてコンボにいける。見てから青サイク重要かも。
  • イルカ青タイミング変更とかS縦引き戻しとかあるけど、コンボダメは別に下がってないっぽい。ダウンは取り易くなった。
    • ただ基本コンボの難易度が下がったらしいので野良メイが手ごわくなる。
  • ダスト派生の下段追加。当たったら3割ガードしても反撃なし。
    • 正直見切れるもんじゃないので、ダストのモーション見えたら飛ぶかバクステ。割り切って暴れるなら遠S推奨。
    • 拍手青>立ちK>開放>ダストで、リバサしなきゃ回避できない完全2択。

ミリア

  • 前K青と前P青削除。
  • 前HSCHバウンド削除。
  • ウィンガー頂点に青追加。
  • プリティメイズ追加。引き寄せ効果。3ヒットのタンデムみたいなFB技。3フレ発生保障。
    • 空中版は1ヒットで発生早い。
  • Sタンデムに発生前青追加。何に使うんだ。
  • HSタンデム青遅く。メイズ使えって事でしょうね。
  • JDの受け身不能時間が長い。針なしでコンボ出来るので、立ち回りでどんどん針振って来るはず。
    • こっちの牽制の被CH時間が増えたのもあって牽制がますます振れなくなった。
  • JS、JHS、JDが空中ダッシュでキャンセル可能。
  • 投げから追撃可能。追撃されなきゃ受身可能なので、ミスを祈って受身連打推奨。

エディ

  • 回るが招きよせるに変更。2ヒットで手前引き寄せ。立ち食らいには連続ヒットしない。
    • しゃがみ限定招き寄せループでめっちゃ減るらしい。
  • ドリスペがシャドウホールに変更。設置系の下段技…あんまり使い方変わっていないかも。
  • 跳ねるがゲロに変更。まぁもともとが中段なのであんま変わってない。
  • FBドリスペ追加。本体の技になった。2ヒット目まで下段で3ヒット目が上段。これとゲロで簡単ガード不能でコンボへ。
  • ギャラリー2段目受身可能。1段目受身不能。
  • 浮遊の被CHがなくなりましたが、相変わらず空中通常ガードは不可。

ポチョ

  • 言わずと知れたスライドヘッド。ダウンした相手にコンボが入る&発生高速化&硬直減少。
    • これでスラハメする。
  • ヒート追加なしでダウン。これでスラハメする。
  • 前HSガード硬直増加。これでスラハメする。
  • ガイガンター(変わってない)。これでスラハメする。
    • スラヘからのコンボでかなりゲージ回収するので何回かループしてファックする。
    • スラハメはスライドヘッドをSBして抜ける。6HSは直ガ出来ないと、読み合いにすら持っていけない。
  • ハンマ突進距離減少。これのおかげでバッタがより安全に。
  • FDBの跳ね返し弾が画面半分ほどで消えるように。
  • ポチョバス青追加。青してSヒートで起き攻め。
    • 青なしPバス>即HJ起き攻めをリバサバクステされると厳しいらしい。もしかしたらFDも良いかも。
  • ジャッジガントレットFB化。判定強化?

チップ

  • 幻朧斬・陽追加。幻朧斬のFB派生。空中ガード不能でダウン取れる。
  • 転移青が2フレに。わりと安定して出せるように。
  • 三角飛び追加。壁際からナナメ45度に急降下する新行動。なぜかネガティブ行動と判断される。
  • JDCHでズザー。場合によっちゃ追撃されません。
  • αプラスと空中αに青追加。空中α青から拾い直してのエリアルが格好よくダメージが減る。

医者

  • 槍点がズザーダウンに。追撃しづらくなったかとおもいきや、華で打ち上げてごーいんぐに繋ぐ。相変わらず減る。
  • いきなりオイッス追加。高速中段のFB技。ちなみに地上技。
  • ここからが見所ですよ追加。レレレの突きのFB派生。壁バウンドして追撃可能。
  • 視聴者全員大サービス。ここからが見所ですよの更にFB派生。全部合わせて3割半ほど減る。
  • レレレの超突き追加。空中で真下に落下するFB技。着地後は槍乗り状態。エリアル>JD>超突き>ごーいんぐなどでダウン。
  • 華の出現位置が遠くへ。距離でバレるため槍乗り2択が成立しなくなった。
  • 物投げにタライ追加。投げてから2〜3秒後に降ってくるハンマーみたいなもの。
  • 足払い>屈Sのガト追加。距離限だがこっからエリアル可能に!
  • 炎のオイッス削除。しかしコインを当てると使えるようになる。
  • コインに攻撃判定追加。ヒットすると次にオイッスを出す時に炎のオイッスになる。

梅喧

  • 妖斬に発生前青。妖斬青JKで高速中段。
  • 鉄斬扇追撃難しく、1段目青しても受身可能に。青して追撃は出来る。
  • JDバウンドしなくなり、受身不能時間増加。火力は減ったがダウンを奪いやすく。
  • サクラよろけ。青したときのリターン上昇。
  • GCに邑煉追加。ガーキャンS雷影みたいな技。発生遅いので、当身はタイミングが合わないことがある。
  • 畳替えし引き寄せ効果。
  • 縛がFB化。
  • スズランから各種ガーキャン出せるように。

紗夢

  • 基本3段削除。朝凪にのみ派生可能に。
  • 前HSモーション変更。目押しで色々つながり、高威力の派生技もあるらしい?
  • FB朝凪追加。2つ溜めれる。
  • FB百歩追加。性能良く分からんがぶっぱ推奨技らしい。
  • 爆蹴派生に跳迅追加。
  • 跳迅青追加。地上版のみ。

ジョニー

  • ディバが叩き付け効果に。これでダウン奪ってお手軽レベル2霧らしい。
  • キラージョーカー追加。ぶっちゃけ以前のディバの代わり。
  • 6Kキャンセル可能に。
  • HS持続延長でジャンプに引っかかりやすかった。
  • 3HSでゼクス屈HSが出る。ガードゲージすごい溜まる。
  • FBジャック追加。派生でリターンジャック。リターンを当てるとコインを消費せずにミストレベルが上がる。

闇慈

  • 3S追加。空キャンで近Sや立ちHSが出せる。上段→下段の順にGPが発生する。
  • 3K追加。1フレから下段GPあり。
  • 足払い短く。
  • 前KのGP受付時間短く、CH時よろけに。CHしても痛くない。
  • 立ちHSのGP削除。さらに空中ヒット時叩き付けになってコンボにも使いづらく。
  • JD硬直増加。受身不能時間も増加してるので受身ミスらないように。
  • 臨が発生鈍化、硬直増加、ヒット時叩き付け。弱い。
  • 蒼追加。GP派生技。壁びたーんで受身不能。
  • FB臨追加。追撃可能な中段。通常版より発生、移動距離、硬直が優れているが、GP時間が短い。
  • FB紅追加。通常版よりリーチが長い。
  • FB疾追加。落下部分が中段かつ2ヒット。通常版より移動距離が短い。
  • 凪刃青追加。まぁ普通に攻め継続?

ヴェノム

  • ボール配置が一新。シューティングや起き攻めなんかがガラリと変わったようですが、把握し切れません。
  • 前HSヒット時バウンド。
  • 前Pモーション変更。発生遅いけど対空性能は高い。前P>前HS>Sカーカスのループコンボでリターンも高い。
  • スティンガー溜めの解除可能に。解除すると玉を発射せずに立ち状態に戻ります。
  • カーカスも溜め&解除可能に。
  • デュビの性能変更でコンボしにくく。有利時間も減少。
  • FBスティ追加。HSスティより高速。
  • FBカーカス追加。SとHSの中間ぐらいの軌道で2回バウンドする。
  • FBモビ追加。受身不能。
  • FBマッド追加。高速中段でめくりも可能。
  • ボール停滞追加。FBで弾かれた弾が他の弾に当たると、当たられた弾はそのまま弾かれ、FBの弾は攻撃判定を持ったまま停滞する。

テスタ

  • グレイブディガーがFB化。追撃できる。
  • 代わりにバッドランズ追加。まぁ使い方はディガーと一緒だけど足払い>ランズが出来ます。しかもループしてゲージ回収。
  • 投げから前K>ランズループでゲージ回収しつつマスパペか毒かマーキング。超強化。
  • 前エグゼ追加。2フレで発生保障&ダウン引き起こし効果。青あり。足元にしか判定ないので割と陽舞で飛び越えれる。密着すると当たらない。
  • 各種エグゼがヒット時吹っ飛び効果。CHでダウン。牽制には蜂巣仕込み必須。硬直増えたけど必須。
  • Pファントム軌道変更。足元に停滞するようになって遠くのマーキングが出来なく。カラスの攻撃回数も減少?
  • 屈HS無敵時間増加? なんかもうとにかく打ち勝つ。非常に強い。

ディズィー

  • 足払いが遅めのJC可能に。J移行Fをキャンセルしての必殺技が可能に。
    • しかし攻撃レベル低下&リーチもかなり短く。青も削除。
  • 話相手が本体殴っても消えません。
    • 話相手に追加入力で2回行動可能。ただし追加入力すると再度生成までの時間が長くなります。
  • FB泡追加。こっちにまとわり付いて来る。
  • J2SでゼクスJS。めくりや対地に使用。

  • ダストフェイント追加。
  • ビッパーことビッグバンアッパー追加。低姿勢突進のFB技。食らったらめっちゃ減るがガードしたら反確。
  • FBパイル追加。めり込んだら反確らしい。壁びたーんで受身不能。追撃したら減ります。
  • Sダンディー追加。低姿勢で相手の裏に回るDステ。
  • 通常技色々攻撃レベル上昇。
  • ガト減少&目押しで繋がるルート増加。コンボチャンス増加。
  • 有利時間は屈K(屈HSがつながる)>立ちK(足払いがつながる)>遠S(近S、立ちK、屈Kなどがつながる)
  • ていうか遠S>近Sが立ち食らいでもつながります。
  • 屈HSがダウン効果。こっからビッパで大ダメージ。ゲージなくてもPマッパで起き攻め。
  • パイルがズザーダウン。CHでも怖くない。
  • エリアルも色々目押し増えてJDでダウン奪えるようになりました。
  • J2K追加。J攻撃すべてからガトあり。コンボ用? 軌道変わりますがJ2KFCでは変わらないようで。
  • DOTが1画面半ぐらい突進するように。単純に遠くなるのでガード後の反撃が困難です。

  • JSのリーチと硬直
  • 6Sの攻撃判定変更。今まで立ち食らいで繋がっていた相手に当たらなくなった。
  • スターシップの無敵減少。
  • 屈SCHで手前に浮くように。JPやJSで拾えるのでそこからエリアルに。
  • N配置追加。投げからの起き攻めがしやすく。
  • 投げの有利時間増加。ダウン追い討ち可能で、RCすればコンボやエリアルに繋げられる。
  • ジャッグに引き寄せ効果付加。
  • FBジャッグ追加。移動速度が少し速く、5HITする。EX鰤のジャッグに似ている。
  • FBラッシュ追加。鰤から離れるようにゆっくり移動。EX鰤のラッシュに似ている。
  • 溜め戻し。YOYO引き戻しを溜めて、一瞬だけボタン離してまた押すと、YOYOがちょっとだけ移動してまた停滞。この時は一瞬だけ攻撃判定出てます。
    • 関連して炎のロジャー。引き戻し溜め中にYOYO技を入力してからHSを離すと引き戻しの攻撃判定が出てからYOYO技が発動する。HSを離すタイミングでYOYOの位置を調節可能。

イノ

  • ♪がP版とHS版に分化。Pは目の前で停滞してから加速。HSは初速すごいがどんどん減速。ヒット数は距離でなく時間に依存。
    • 初見はビビるけど普通に牽制振ってりゃ問題なし。それよりS狂言が怖いと思う。
  • FB狂言追加。ナナメ上に上昇し、頂点で行動可能に。J属性リセット効果。
  • S狂言の浮きが高く、ヒット時コンボに行きやすく。
  • S大木ダウン。端なら追撃可能。
  • 屈S下段。
  • 遠S2段目のみに。

ザッパ

  • 礼儀作法はここから追加。ヒット時に憑依を外し、霊魂+1するFB技。
  • ムカデに任意憑依追加。タイムカウントの1の位が0のときは剣が、1のときは犬が、2のときは幽霊が憑依する。
    • ムカデ攻撃レベル上昇。相打ちからダウン追い討ちムカデがしやすく。さらに発生も早くなってるっぽい。
  • 無憑依遠S空振り時に、ゲロが地面に飛び散る派生技追加。短いよろけで下段。
  • 剣にはい、通ります追加。空中で高速回転する上段技。
  • Pそのまま追加。真上に飛ばして、こっちの頭上から降ってくる。
  • アンセム発射の軌道に斜め上と斜め下が追加された。

ロボ

  • 今日はカイ散追加。熱を発散しつつ空中に浮遊するFB技。浮遊中は空中ダッシュより素早く左右に移動可能で、J攻撃などでキャンセル可能。低空カイ散>即JSで高速中段。
  • 熱量によって技性能が変化。威力や受身不能時間の増加など。
  • 投げ青追加。追撃可能。
  • コマ投げのゲージ吸収量が最大25%まで。
  • ダッシュ攻撃硬直増加。ガードして有利に。CH時は壁バウンドで電力溜めつつ追撃できる。
  • Lv3の空ミサは本体殴っても消えない。
  • レベル2以上の昇竜に無敵が復活。3フレ発生と青キャンも健在。

聖ソル

  • FBファフ追加。発生6フレの下段。追撃可能。CHだとさらに跳ね上がり、エリアルまでいける。
  • 通常技をチャージでキャンセル可能に。足払いCCで微有利ぐらい。
  • 足払い長く? そのほか遠S、屈HSなども長くなった。
  • チャージゲージ仕様変更。Lv2以上の必殺技を使った際、チャージゲージは徐々に減少する。減少し切る前に再度必殺技を使えば再びLv2以上の技が使える。
  • チャージキープ追加。Dボタンを押しながら必殺技でLv1の技が使える。
  • JHSCHでズザー。中央なら安いかも。こっちの屈S鈍化で相打ちダメージ負けすることが多いです。
  • シュトルムが屈Kでスカせないように。相変わらず発生は遅い。
  • ガンブレイズは本体殴ると炎が消えるように。
  • 空投げ受身不能。

アバ

  • 通常時前HSCHで壁びたーん。開幕気絶がなくなりました。
  • 通常時FB牽引追加。動作中無敵。始めと終わりに投げ無敵がないだけ。
  • 諸刃時反動ダメージ増加。
  • 諸刃JHSが叩き付け効果。これにより根絶ループが成立。悶絶火力。
  • 二重結合発覚。エリアル結合→着地結合で吸える。恐ろしい。
  • 諸刃時FB断罪追加。覚醒以外なら何ヒットでも耐えるハイパーアーマー付き。補正なしで7割ほど減る。初段ガードしたら2段目出る前に色々刺さるけど、アーマーの持続に引っ掛けないようにする。
  • 諸刃時FB忌避追加。3ヒットで隙少なめ。FB忌避>過失でガー不。
  • 覆滅の下方向の判定強化。


転載元
【俺様2】アクセルスレ27【死角は7いってば】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/11...
より。
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