基本
- ジョニーは食らい判定が少々特殊な上に体重が重い。なので他キャラ以上に空ダキャンセルを使ったコンボはアドリブが必要。
- ジョニーは切り返しに適した技をあまり持っていないので、安定しないと思ったら普通のエリアルでダウンを取った方がリターンが大きい。
開幕
- なんといってもコインを食らうのが一番怖い。立ちKも相打ちになってしまう。
- 下手に技を振らないでガンガードが一番安定。幸い、ジョニーは固めは得意だが、崩しは苦手。
またコインを当ててMFレベルを上げていないと火力も低い。
- SBTはコインを回避して普通の間合いから始められる。ただ、刺さる可能性もある。
遠距離
- 空中を飛び回ってゲージ溜めしたり、N.Bを出してジリジリ近づいたりする。
- ジョニー側もゲージを溜める以外は特にできることがない。おのずと、お互いが中距離まで近寄る展開になるはず。
- 先に触られて固められると苦しくなる。出来れば、こちらから触りに行きたいところ。
中距離
- お互いにいろいろできる距離。
- ジョニーの通常攻撃は発生とリーチに優れており、ガードされた際の隙もミスキャンで軽減可能。
リーチと攻撃判定はほとんど互角。正義はしゃがんでも相手の遠Sが刺さってしまうため、触られやすい。
技解説
- こちらの有効な攻撃手段はK、2S、ミカエルソード。
- 立ちKは先に出してしまえば潰されることはほとんどない。相手の立ちKと相打ちすることもあるが、気にするほどでもない。ただし、相手のHSと2HSに潰される。
- 2Sは単純にリーチの長い下段攻撃。立ち回りで下段を見せておくことでステップでの接近を防止する。
- ミカエルソードは他キャラとの差し合いと違い、ガード強制目的で振ること。
- スカるとジョニーのHS、遠Sの格好の的になる。特に相手のMFLVが2の時はこれらが一発刺さっただけでも、キラコンで5割持っていかれる。
- ジョニー側の牽制はK、遠S、HS、2HS、6K、低空燕穿牙、コインと非常に豊富。
- K:発生と硬直に優れており、何より打点が高いのでこちらの低ダがひっかかりやすい。
- 遠S:リーチが長く、これまた打点が高い。でも正義はしゃがんでても当たる。
- 2D:こちらの攻撃を潜りながら攻撃できる。めんどうくさい。
- HS:威力高い、発生速い、攻撃LV高い、リーチ長いと、至れり尽くせりな性能を誇る。
弱点は硬直が長いこと。だが、MC前提の技なので硬直はあって、ないようなもの。
- 先に出されるとミカソ以外は勝てる技がない。この攻撃が一番事故りやすい印象。
- 2HS:HSの低姿勢版のようなものだが、必キャンができない。つまり、MC不可能。
これをガード、回避できればリターンは大きいが、そういった事情からあまり振ってこないだろう。
- 6K:食らうとコインorキラコンor燕カスで霧ハメが待ち受けている。
- 低空燕穿牙:リーチの長い高速中段。赤でフォローすること前提で振ってくるので、ガードできても反撃はできないと思っていいだろう。
- コイン:もはや言うまでもなく食らってはいけない技。
やること
- こちらがやるべきことは、相手より先に触って押し込むことと、相手の攻撃をうまく空かしてMCでフォローできないようにすること。
- ジョニーは切り返しがDAA、俺の名とゲージを使用するものばかりなので、強気に低ダやNB青で固めて行くべき。
- ジョニーはMFLVが2であってもキラ青ができないとコンボ火力は3、4割りが関の山なので、ゲージを吐かせるだけでも有利になれる。
- ジョニーの通常攻撃は硬直がどれも非常に長く、MCでフォローしないとほとんどが反確。
なので、バクステすることも非常に重要。
- お互い牽制合戦になると忘れられがちなのがヴァルキリーアーク。発生が相手のHSより遅いが、一気にこっちのターンになるのでコインを食らっていないうちは積極的に狙っていこう。
近距離
- こちらは起き攻め、固めでこの距離が大事になる。ジョニーは固めでこの距離に入ることになる。
- MCを駆使した固めの対抗策としてはやはり相手の前ダッシュや6Kなど読んでのミカブレ。
- 正義は暴れに適した技をあまり持っていないので、下手に暴れるよりはゲージを使ってでも切り返しや割り込みを正確にしたほうがいい。
- ジョニーの固めには一つ一つにちゃんと解りやすい切れ目があるので、そこを確認してからサペリアーで攻守逆転も面白い。画面端に追い詰められているのならもっとリターンが増える。
- ジョニーは身長が高いので、こちらの低ダ連係が非常に入りやすい。
- 6Pが危険そうに思えるが、JHSの分厚い攻撃判定をもってすれば相打ちまで持ち込める。でもやっぱりFDして距離離すのが一番安全な気もする。
地対空
- ディバがおっかないのでJFDしたり、HJから空投げ狙ったり。6Pは忘れた方がいいかも。
空対空
- 相手のJSのリーチが脅威だが、空中でMCとかできるわけがないので強気に突っ込んで大丈夫(だと思う)。
- いきなり燕撃ってくる可能性もあるが、考えていたらキリがないのでとにかく触ってしまうのが一番いい。
空対地
- 一番多くなるのではないだろうか。
- 身長が高いので、高度調整はあんまり難しくない。が、調子に乗っているとコインが刺さるので程々に。
総合
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