アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

特徴

  • TG50%消費する覚醒必殺技。一時的にソルの身体能力を引き上げる。
  • ダウンするか効果時間が切れると終了。
  • 効果時間が切れるとフラフラ(終了モーション)になり、ダウンすると効果終了モーションが出ない。
    • ダウンするとフラフラにならないのはAC調整から。
  • 効果時間はソルの残り体力に反比例する。つまり体力が少ないほど効果時間が長くなる。
  • 技を出している最中や空中で時間が切れた場合は、硬直が切れたり着地した瞬間に終了モーション(ふらふら)が強制的に出る。
  • 「ギャンブル要素が強い技」なので、負け試合で使って一発逆転に賭けてみたり、自分が不利な時に使っても面白いかも。

効果

通常効果

  • 移動スピードUP
  • 通常技のスピードもUP
  • 一部の必殺技大幅強化
  • テンションバランスが増加する
  • テンションゲージが徐々に増加する
スピードアップ解説
  • 具体的には通常行動と通常技などがミリアぐらいのスピードになる。
  • 通常技(JD以外?)の発生が早くなり、硬直が減少する。
    • 代わりに大半の通常技の威力が下がる。
  • JSが、1回のジャンプで最大4回振れる。なんか連打キャンセルっぽくて面白い。
  • 5HS,2HSから5Dが繋がる。
  • 6HSがヒットしてもよろけないように。……どうやって使うのさ。
    • 暴れ潰し? でもガンフレがあるので微妙。
問題点
  • 最初にTGを50%払うこと。
  • 効果終了時に色々危ないのがデメリット。
    • ドライン効果中にどうにかして殺しきることが大切。
  • 立KがJC不可能に。
    • 近Sや2HSがあるので問題ない?その代わり?JKとJHSがJC可能に。

通常技変更

  • 大体の技の発生が早くなる
  • 6HSのよろけが無い
  • JK、JSが連打キャンセル可能に
  • 立ちKのJCがなぜか不可能に
  • JHSがJC可能に

なお、ドラゴンインストール状態の立ちKの発生は、全キャラ中最速の2F。
このゲームでは通常技の出始めの2FをFDでキャンセルできるので、K>ずらし押しPと入力することで、立ちKの攻撃判定を出しつつFDを出すことができる。

必殺技変更

ガンフレイム
  • 1本の火柱を発生させる技に。青キャン健在。
    • 発生が早く、大きく相手を吹き飛ばす。CHで受身不能。
地上版BR
  • 3段+1段の技に。
  • 最終段は微妙に浮くので画面端ならKや近Sで拾ってループ可能。
  • 固めの最後に出したり。4段目地上HITならコンボが確定する。
SVV、空中VV
  • 3HITになり、叩き落としへ派生できなくなった。
  • 落下速度が早いので反撃されづらい。
HSVV
  • 最大10HITする、強力な技に。
    • ソルのドラインといえばこの技。
    • これが当たればタイラン並に減ります。コンボから早めにこれにつないで〆。
  • 空振りorガードされたら一撃orフルコンが待っているぜ!
  • CHした場合、最初の方しかあたらないので注意。

終了モーション

  • 硬直36F
  • 被CH判定
  • テンションゲージ0
  • テンションバランス激減(ネガペナ直前)
  • 気絶値が増加
  • 気絶上限値が低下
  • 安全に終了すれば、テンション0で気絶しやすくなる程度。
    • 元々ゲージなんて50%使った後だし、ドライン中は沢山たまるので問題ない。
    • ソルだからそのまま攻めればネガペナ直前も怖くない。
  • ふらふら状態を相手に狙われると危ない。
    • ガードできないところか被CHかつ気絶しやすい状態なので、なにかしたら当たれば気絶リーチ。

ドラインしたら…

  • 効果時間は長いようで短い! 少ないチャンスをモノにするため、一気に畳みかけよう。

立ち回る

とりあえず近づく
  • 普通にダッシュ。接近途中にダウン確定技にあたって泣かないように。

JS振り回しながら空中ダッシュ
  • 威圧感だけはものすごい。6Pで落とされても泣かない。

低空ダッシュ
  • 割と安全かもしれないけど対空強い相手だとつらい。

BR連発
  • 意外と反撃されづらい選択肢。最終段が中段ってことを忘れてる人も多い。
    • ただしあまりやりすぎると普通にボコられるので注意。

BR連発→2K、2D、GV
  • 中段→下段。GVガードされたらRCしてぶっきらしてみたり。

適当にGF
  • 削り殺し目的。比較的安全…、だが見返りが少ない。
    • タイムアップ勝ち狙いで数秒間相手を固める時とか有効。
    • 性質上、青は持続が残らないのでなんとも。

崩してみる

  • なんとか近づいたら、今度は崩してみる。

Kや近Sで割り込んでみる
  • もともと発生が速かったこれらがさらに高速化。
    • 投げ以外では同時出しなら発生負けはしない希ガス。

ガトリングからD
  • Dも発生が速くなっている。見てからガードは殆どされない。
    • 硬直は少ないけどやっぱり反確っぽ。

定石通りにぶっきら
  • ぶっきら成立後もスピードは速いままなので、うっかり相手を追い越したりしないように。
    • ループもできるけど、ループ中にドライン終了したらなんか寂しいよね。

BR(RC)を混ぜてみる
  • 最終段が中段なのでそこそこ有効。
    • BRをRCすれば選択肢がかなり広がります。ドライン中は自動でゲージも溜まるので安心してゲージを使える。
      • 1段目RC→J攻撃で速い中段
      • 2or3段目RC→着地下段
      • 4段目RC→J攻撃で中段2連続(JK・JSはかなり速めに出さないと着地しちゃうかも。JHS・JDは間に合わない)
    • RCしなかった場合は立Kや近Sでフォローすればたぶん大丈夫。

隠し技「ドラゴンインストールセカンド」

特徴

  • コマンド:214 214 214 214+P+HS
  • ゲージ100%使用の覚醒必殺技。
  • いつものようにコマンド入力してると「後ろ+P+HS」でFDがでる。
    • ボタンを押す時にはレバー後ろ要素をやめてニュートラルにしてから。
    • FDでちゃうとゲージ100%じゃなくなるので注意。
  • 発動までに100Fほどの溜め時間がある。
    • ぶっきら後最速で入力で一応成功はするが、硬直にディッパーとかビッパー刺さる。
    • 暗転中も無敵ではないので、2度目の暗転で腕を広げた時に攻撃を喰らう事も。
    • 100%消費してインストール失敗したら泣ける。
  • どのように使えば良いかわからない謎技。
    • ドラインしてRCした方が全然使える。

性能

  • ドライン状態が切れない(効果時間無限)
  • 時間毎に体力減少
  • テンションゲージ増加補正あり
  • 通常ドラインとほぼ同じ。
    • ただし、通常のドラインと違って「ドライン状態が切れない」というのが魅力。
    • ここだけがこの技の魅力。

ありえないくらい体力が減ります。
  • 一撃準備の比じゃないです。
    • BRループとかしても相手のより自分の方が速く減る。切ない。
    • 一撃準備と違い、減少速度は最後まで変わらない。
    • 相手の攻撃をガードしてる最中やダウン中はソルの体力の減少は止まる。
    • 体力減少は光った瞬間からっぽい。
      • 光った後動けるようになるのも結構時間がかかるから、動けるまでに1割減ってたりする。
    • テンションゲージは、ダッシュし続けても全然溜まりません。

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