最終更新:ID:3IC7n4DR/g 2010年05月29日(土) 20:07:27履歴
ソル初心者向きのページです。
手っ取り早く知りたい方はコチラ>1分で知るソルの使い方
手っ取り早く知りたい方はコチラ>1分で知るソルの使い方
第一に、初心者でも使いやすいキャラです。
ガンフレイムFRCや幸ループなど格闘ゲーム自体の初心者には厳しい壁もいくつかありますが、
逆に言えば、それらさえ乗り越えれば「対人戦に挑戦するだけのスキルは身につけた」と言ってよいキャラだと思われます。
第二に、「防御に関連した要素が最強クラスに強いキャラ」です。
単純な防御力や喰らい判定こそ標準的ですが、1Fから発生する長い無敵時間により圧倒的な切り返し能力を発揮するVVを筆頭に、
ヒット時の高いリターンと低姿勢を備えたグランドヴァイパー(GV)や足払い、前述した立ちK、
FRCをかけることで手を出しにくい盾として利用できるガンフレイム、高い画面端脱出能力を発揮するライオットスタンプ、
その他強い判定を持った各種通常技や全キャラ共通の防御システムにより、鉄壁の防御を発揮します。
「ギルティギア」は攻めている側が強いゲームです。
言い換えれば、相手の攻めを挫く能力(防御力)が高ければそれだけ自分の攻めを展開しやすくなり、有利な状況を維持しやすいということでもあります。
そして、ソルは相手の攻めのネタをきちんと把握していなくても、強力な技で暴れ続けることである程度は容易に切り返すことが可能なキャラです。
そういった点でも救済キャラであり、初心者に推奨できるキャラと言えるでしょう。
第三に、攻めのネタがシンプルなキャラです。
立ち回りやコンボに必須のテクニックは前述したガンフレイムFRCと幸ループくらいしかなく、
他キャラにはありがちなジャンプ仕込みやFRCからの最速ダッシュ or 空ダのような、分かりにくいテクニックがほとんど必要ありません。
また、ソルは遠距離に届く技がほぼ無い代わりに上記した防御力の高さから相手の攻めに対する対応力が高く、接近戦が得意です。
なので、必ず接近戦を挑みに行く必要があるキャラです。
技の目的もそれぞれハッキリしています。
ガードで固まった相手をぶっきらぼうに投げる(ぶっきら)で投げたり、下段を意識させてダストを当てたり、
ガンフレイムFRCで反撃を防止しながら小技で刻んだり、VVやGVにRCをかけて強引に攻めのターンを作り出したりと、
固めや崩しのバリエーションが比較的単純なキャラとなっています。
要するに「とにかく近付いてn択を迫る」が信条のキャラなので、初心者にありがちな
しかし、「攻めがシンプル」という点は、
複雑で対応しづらい攻めを備えたキャラが多いこのゲームでは大きな短所でもあります。
攻めがシンプルであるということは、その分他キャラよりも対策されやすい為、まとまったダメージを与える場面がやや限られてきます。
そのため、どうやってシンプルな攻めを通せるかが重要なキャラであり、
他キャラと比べハッタリやフェイントなどを活かした読み合いが重要になってきます。
ここでは、ソルの基本を三日で覚えられるようまとめたページを紹介します。
一日目
通常技・必殺技などといった各種技のモーションや性能、使い道を覚えます。
二日目
必須テクニックや基本的なコンボレシピといったソルの根底となる要素を覚えます。
三日目
牽制や起き攻めといった立ち回りの詳細を覚えます。
アクセントコア ソル TOP
- 癖のない挙動と標準的な性能を持つダッシュやジャンプを備える。
- 標準的な防御力と高めな火力を持つ。
- 初心者にも扱いやすい・分かりやすい性能の技を備えている
- ボタン一つで対空・暴れ・コンボ始動に貢献し、多段技なのでヒット確認も容易な立ちK
- 持続と硬直に優れている多段技であり、飛び込む技として気軽に振れるJHS
- 起き攻め・固め・コンボと様々な場面で頼りになるガンフレイム
- 全キャラ屈指の性能を誇る無敵対空のヴォルカニックヴァイパー(VV)
ガンフレイムFRCや幸ループなど格闘ゲーム自体の初心者には厳しい壁もいくつかありますが、
逆に言えば、それらさえ乗り越えれば「対人戦に挑戦するだけのスキルは身につけた」と言ってよいキャラだと思われます。
第二に、「防御に関連した要素が最強クラスに強いキャラ」です。
単純な防御力や喰らい判定こそ標準的ですが、1Fから発生する長い無敵時間により圧倒的な切り返し能力を発揮するVVを筆頭に、
ヒット時の高いリターンと低姿勢を備えたグランドヴァイパー(GV)や足払い、前述した立ちK、
FRCをかけることで手を出しにくい盾として利用できるガンフレイム、高い画面端脱出能力を発揮するライオットスタンプ、
その他強い判定を持った各種通常技や全キャラ共通の防御システムにより、鉄壁の防御を発揮します。
「ギルティギア」は攻めている側が強いゲームです。
言い換えれば、相手の攻めを挫く能力(防御力)が高ければそれだけ自分の攻めを展開しやすくなり、有利な状況を維持しやすいということでもあります。
そして、ソルは相手の攻めのネタをきちんと把握していなくても、強力な技で暴れ続けることである程度は容易に切り返すことが可能なキャラです。
そういった点でも救済キャラであり、初心者に推奨できるキャラと言えるでしょう。
第三に、攻めのネタがシンプルなキャラです。
立ち回りやコンボに必須のテクニックは前述したガンフレイムFRCと幸ループくらいしかなく、
他キャラにはありがちなジャンプ仕込みやFRCからの最速ダッシュ or 空ダのような、分かりにくいテクニックがほとんど必要ありません。
また、ソルは遠距離に届く技がほぼ無い代わりに上記した防御力の高さから相手の攻めに対する対応力が高く、接近戦が得意です。
なので、必ず接近戦を挑みに行く必要があるキャラです。
技の目的もそれぞれハッキリしています。
ガードで固まった相手をぶっきらぼうに投げる(ぶっきら)で投げたり、下段を意識させてダストを当てたり、
ガンフレイムFRCで反撃を防止しながら小技で刻んだり、VVやGVにRCをかけて強引に攻めのターンを作り出したりと、
固めや崩しのバリエーションが比較的単純なキャラとなっています。
要するに「とにかく近付いてn択を迫る」が信条のキャラなので、初心者にありがちな
- 「何をしたらいいのかわからない」
- 「相手キャラ毎にどう立ち回ればいいのか(キャラ対策)がわからない」
しかし、「攻めがシンプル」という点は、
複雑で対応しづらい攻めを備えたキャラが多いこのゲームでは大きな短所でもあります。
攻めがシンプルであるということは、その分他キャラよりも対策されやすい為、まとまったダメージを与える場面がやや限られてきます。
そのため、どうやってシンプルな攻めを通せるかが重要なキャラであり、
他キャラと比べハッタリやフェイントなどを活かした読み合いが重要になってきます。
ここでは、ソルの基本を三日で覚えられるようまとめたページを紹介します。
一日目
通常技・必殺技などといった各種技のモーションや性能、使い道を覚えます。
二日目
必須テクニックや基本的なコンボレシピといったソルの根底となる要素を覚えます。
三日目
牽制や起き攻めといった立ち回りの詳細を覚えます。
アクセントコア ソル TOP
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