アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



ガトリング〜槍点

2P>2S>2HS>槍点>華>ごー が1つの基本形
・距離によって後半の槍点>華が繋がらないケースが多いため、距離によっては槍点>物投げから牽制に移る。
・画面端では 槍点>極小ジャンプ>首>ごー や 槍点>極小ジャンプ>首>首>華>極小ジャンプ>首>首 等がキャラによって繋がる。
・・中央では距離を安定して離しつつ画面端へ追い込めること、端では高ダメージを奪いつつ有利状況を作り出せることが魅力。
・・端では槍点RC>6HS(or2HS)>槍点等でダメージを稼ぐバリエーションも。また、ごーいんぐ青>JHS>(立K>空中コンボ)or6P と繋いでのダメージアップも図れる。

・槍点までのガトリングはバリエーションが多数考えられる。また、2D>槍点がアバ以外の女性キャラとブリジットに繋がるが下では略す。
・・2P>2S>2HS>槍点
・・・下段始動で出が早いのが売り。基底が70%と非常に大きいので、確定状況では使わない。
・・立P>近S>2HS(or立HS)>槍点
・・・初段の発生が早く、また空中ヒット時は近SJCから空中コンボに切り替えられるのが魅力。
・・近S>2S>2HS>槍点
・・・わずかな差ではあるが、確定ヒット時はダメージが大きいこれを。
・・2K>立HS>槍点
・・2K>2P>2S>2HS>槍点
・・・共に起き攻めからの基本形の1つ。2Kは基本的に二段目から重ねる。
・・(立P→)6HS>槍点
・・・単純な中段からの崩し。ガードされてもGB増加がそこそこ見込め、FDにも強め。
・・遠S→槍点
・・・繋がるのは遠SCH時のみだが、暴れ潰しとして槍点のヒットが見込める連係。
・・その他、遠S(or近S)>立HS>槍点・立K>立HS〜・2S>2HS〜など、牽制からHSを通して繋いでいける。

ガトリング〜2D〜空中コンボ

2P>2S>2D>2S(>JC)>JK(>JC)>JK>JS>JHS が1つの基本形

・ダメージが高く、コンボ後先に着地して有利な状況を作れるのが魅力。
・後半を2S(>JC)>JK>JDとすれば、ダメージは下がるもののダウンを奪って愛などで起き攻め可能。その他の後半のバリエーションは次項参照。
・槍点>華ほどではないが、距離制限はきつめ。2D後に技が繋がらない場合、2DJCからの愛重ねが基本的な起き攻めになる。

・前半部分は槍点に繋ぐ形同様にバリエーションが考えられる。
・・2K>2D〜
・・2K>立HS>2D〜
・・2K>2P>2S>2D〜
・・・いずれも起き攻めからの基本形。距離によって使い分ける他、バーストへの対策としてもそこそこ有効。
・・ドリキャンJK>J2K(→ダッシュ)>立P>2D〜
・・・中段始動の主要な崩しの1つ。立P>2Dはしゃがみ喰らい限定。その他詳細は起き攻めの項参照。
・・その他、2P>2S>2D〜・立P>近S>2D〜・近S>2S>2D〜・近Sor遠S>立HS>2D〜等。いずれも槍点へ繋ぐ際と使い方等は同様。

・2D後は2D>2S>立Kや2D>立Kで拾う事も可能。前者はジャンプ仕込からのダメージアップが狙え、後者はキャラが限定されるものの、メイ・ジャム戦等で拾い易いのが魅力。

空中コンボ諸々

6PCH(→物投げ)>立K(>JC)>JK>(>JC)>JK>JS>JHS が1つの基本形

・JKの繋がる・拾える状況は豊富。以下のケースが代表的。各関連技の項も参照されたし。
・・6PCH>立K
・・対空 2K一段目・立K・2S・近S
・・ガト>2Dからの拾い
・・画面端メッタ斬り>立P>近S
・・絶命青>2S等
・・ここからが見所ですよ!>2S等
・・その他、華CH・上から行きますよCH・愛・爆弾ヒット時  etc.

・相手キャラによる浮きの高さ、エリアルに持ち込むまでの時間・ヒット数・距離でエリアル部分のレシピはアドリブで変更が必要。特にJK>JSは元々の猶予がぎりぎりなので黒ビートになり易い。
・・JK>JS>JK(>JC)>JS>JHS
・・JK>JS>JK(>JC)>JK>JS>JHS
・・JK(>JC)>JK>JP>JHS
・・JK(>JC)>JS>JHS
・・JK>JS>JHS  etc.

レレレの突き絡みのコンボ等

・レレレの突き>引き戻し>オイッス!>声が小さい>もう一丁オイッス!
・・ノーゲージの基本コンボ。TG増加量が多く、ダメージも悪くない。バーストには弱め。
・レレレの突き>引き戻し青>近S>2D>空中コンボ
・・空中コンボの内容は前項参照。破壊力は高い。
・レレレの突き>引き戻し>ここからが見所ですよ!>空中コンボ
・・画面端が遠いと受身を取られ、ダメージもFRC絡みのコンボに比べるとわずかに劣る。入力が簡単なのが魅力。
・レレレの突き>引き戻し>ここからが見所ですよ!>視聴者全員サービスぅ(爆発をSB)>立K>空中コンボ
・・爆発やバーストのSBに慣れが必要だが、バーストへの対応力が飛びぬけて高いコンボ。SB以降が繋げないと他のコンボにダメージで劣るため、安定するまで練習の必要あり。

・レレレの突き>引き戻し→メッタ斬り・ダッシュ投げ等
・・爆弾がある場合やちび・毒薬のヒット時はコンボが繋がらないケースがあるため、投げを中心に他の手段でガードを崩す選択肢を。

・レレレは近距離でのしゃがみ喰らい時のみレベル5技から繋がるため、ソルのVVの隙等へ以下のようなかなりダメージの高い反撃が可能。
・・近S>2S>2HS>レレレ〜
・硬直が被CH判定の技への隙や、相手の技の出掛かりを狙っての2HS(CH)>レレレも重要。後者はヒット確認して物投げと使い分けられると心強い。

ダスト

・ダスト(>HJ)>JHS>JHS>JS>JK>JP>JK(>JC)>JK>JS>JHS
・・ファウストは落ちダスを使ってもあまりダメージ上昇・状況有利に結びつかないため、通常の形がよく用いられる。
・・闇慈・チップには初段のJHSの前に一瞬FDを入れるかジャンプを遅らせ、相対位置を調整する必要がある。

地上投げ・メッタ斬り関係

・投げRC>立K>空中コンボ
・・位置を問わないダメージアップコンボ。が、スラッシュからはファウストの投げに強制基底50%が付いたため追加ダメージは極わずか。殺しきれるとき専用。
・メッタ斬り>立P>(近S>空中コンボ)or遠S
・・画面端では共通して空中コンボに持っていける。画面中央でもメイなどには遠Sまで当たる。
・愛投げ(→JP重ね)→メッタ斬り入力成立→愛持続ガード>メッタ斬りヒット
・・通称メッタループ。地上ガード不能・ジャンプ逃げ不可という強力連係。
・メッタ斬り(7ヒット目RC)→メッタ斬り
・・ダメージアップ用の古くからある連係。展開が速く、上いれっぱ以外で抜けるのは困難。

空対地等

・(低空ダッシュ)JP>JK>JP>JHS>立P(>近S)>2D(>2S>空中コンボ)
・(低空ダッシュ)JP>JK>JP>JK>立P(>近S)>2D(>2S>空中コンボ)
・(低空ダッシュ)JK>JP>JK>ごーいんぐ
・・主に愛重ね起き攻めから使われる中段の選択肢。JHSがしゃがみに当たるかと、開始時の距離で使い分け。

・J2K>ごーいんぐ
・・ドリルキックの空中ヒット時等の基本。CH時や低目での地上ヒット時は通常技で拾ってより痛いコンボを。

・(J2K>)レレレの超突き>首>ごー
・(J2K>)レレレの超突き>後方移動>ごー
・・ドリル>超レレレの連係はどの高さでも入りやすい。超レレレヒット時の追撃はキャラ・距離によってアドリブが必要。

FB技・覚醒技等

・いきなりオイッス>立K>空中コンボ
・・軽量級キャラには通常ヒット時立Kヒット前にダウン復帰されるので注意。

・刺激的絶命拳(青)>2S>空中コンボ
・・今作ではFB追加により絶命拳の使用頻度自体がさらに下がっているが、逆転のための切り札としての能力は非常に高い。ワンチャンスで6割以上持っていける(事もある)このコンボを生かしてこそのファウスト。
・・ポチョムキンはFRC無しでも立K等で拾うことが可能。またFRCした場合にはダストが地上ヒットする。

医者スレテンプレ

・→はジャンプキャンセル
・⇒はハイジャンプキャンセル
・☆は難しさ
・◎がついてるのはダウン奪える

〜槍点コンボ〜

・1.☆☆◎
・・槍点>華華ごー(SO111)※密着気味or画面端限定
・2.☆☆◎
・・槍点>9跳ね>首華>9跳ね>首首ごー(SO136)※画面端限定
・3.☆☆
・・槍点RC>ダッシュ2D>2S>立K⇒JK>JS>JK→JK>JS>JHS(SO176)※要J仕込み
・4.☆◎
・・槍点RC>6HS>槍点>華ごー(KY191)
・5.☆☆☆◎
・・近S>2S>2HS>槍点>ごーFRC>JK→JK>JD>超レレレ>首華ごー(SO181)※要J仕込み

〜レレレコンボ〜

・1.☆◎
・・レレレ〜オイッス(SO98)※炎のオイッス時(127)
・2.☆☆
・・レレレ>引き戻しFRC>近S>2D>2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO150)
・3.☆
・・レレレ>派生FB>2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO145)
・4.☆◎
・・レレレ>派生FB>派生FB>絶命拳(SO197)※爆弾威力中
・5.☆☆☆
・・レレレ>派生FB>派生FB(爆風スラバ)>ダッシュ2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO188)
・6.☆◎
・・レレレ>派生FB>2HS>槍点>9跳ね>華ごー(KY143)※画面端限定

〜足払いコンボ〜

・1.☆(☆)
・・2D>2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO144)
・・※⇒JK>JS>JP>JK→JK>JS>JHS(157)
・・・立Kに一瞬ディレイをかけると距離が離れても繋がりやすい
・2.☆☆
・・2D>2S>2D>立K⇒JK→JK>JS>JHS(KY162)
・・※KY、PO、RO限定 KY以外は普通のジャンプでも平気
・3.☆☆☆◎
・・2D→低空超レレレ>華ごー(SO91)
・4.☆◎
・・2D>2S→JK→JK>JD>超レレレ>首華ごー(SO160)

〜ダストコンボ〜

・1.☆
・・D〜JHS>JHS>JK>JP(JS)>JK→JK>JS>JHS(SO163)
・・※JS時(176)
・2.☆☆◎
・・D〜JHS→JHS>2S>立K→JK>JD>超レレレ>ごー(SO185)
・・※画面端なら超レレレ>首ごー(187)
・3.☆☆
・・D〜JHS→ディレイJHS>近S>2S>立K⇒JK>JS>(P>)JK→JK>JS>JHS(SO190)
・・※P挟んだ時(189)

〜ドリキャンコンボ〜

・1.☆☆◎
・・ドリキャンJK→ドリル>超レレレ>首首華>9跳び>首ごー(SO162)
・・※画面端じゃない時は首華>9跳び>首ごー(150)
・2.☆☆☆◎
・・ドリキャンJK→ドリル>遠S>立HS>槍点>華華ごー(SO171)
・・※画面端限定
・3.☆☆☆☆
・・ドリキャンJK→ドリル>立P>2D>2S→JK>JS>JK→JK>JS>JHS(SO162)
・・※要仕込みダッシュ
・4.☆☆☆☆
・・HJドリキャンJK>近S>2HS>レレレ〜オイッス(SO150)
・・※炎のオイッス時(171)
・5.☆☆☆
・・ドリキャンJK→JK>JS>JHS>2HS>槍点>華華ごー(PO161)
・・※画面端じゃないときは2HS>レレレ〜オイッス(157)
・6.☆☆(◎)
・・ドリキャンJK>ドリル>立P>2D>槍点>華ごー(JA149)
・・※軽キャラ限定 DI、IN、MIのみダウンが奪える

〜メッタコンボ〜

・1.☆☆◎
・・メッタ>近S>2S→JK>JD>超レレレ>首首華華首華華首華ごー(SO156)
・・※画面端限定 POにはもう1ループいける
・2.☆☆◎
・・メッタRC>立P>近S>2HS>レレレ〜オイッス(SO141前後)
・・※屈限定 メッタRCは早い方がダメージは上がる
・・炎のオイッス時(155前後)
・3.☆☆☆☆☆◎
・・メッタ>最低空超レレレ>華華ごー(SO114)

〜6Pコンボ〜

・1.☆☆◎
・・6PCH>アイテム(ボム)>ダッシュ2S>立K⇒JK>JD>ボムHIT>2S>立K→JK>JD>超レレレ>ごー(SO204)
・2.☆☆
・・6PCH>アイテム(ボム)>ダッシュ2S>立K⇒JK>JD>ボムHIT>2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO202)
・3.☆☆☆◎
・・6PCH>アイテム(ボム)>ダッシュ2S>立K⇒JK>JD>ボムHIT>6HS>槍点(KY207)
・・※画面端限定で槍点>華ごー(224)
・上記3つのコンボにあてはまることだけど、6Pが高い位置で当たった時は「6P>ダッシュ立K→JP>JK→JD>ボム」が繋がる。てか別に全部これでも良い
・4.☆☆◎
・・6PCH>アイテム(毒)>ダッシュ2S⇒JK>JD>毒HIT>超レレレ>ごー(SO138+毒)
・5.☆☆
・・6PCH>アイテム(毒)>ダッシュ2S⇒JK>JD>毒HIT>立K→JK→JK>JS>JHS(SO156+毒)
・6.☆
・・6PCH>アイテム>ダッシュ立K→JK→JK>JS>JHS(SO127)
・・※タライ時(150)ちびロボ時(137)

〜FBオイッスコンボ〜

・1.☆
・・FBオイッス>立K→JK→JK>JS>JHS(SO114)
・2.☆☆◎
・・FBオイッス>槍点>華>9跳ね>首首ごー(SO123)
・・※画面端限定
・3.☆☆
・・FBオイッスCH>ダッシュ近S>2S>立K⇒JK>JS>JK→JK>JS>JHS(SO134)
・・※要J仕込み

〜絶命拳コンボ〜

・1.☆☆◎
・・絶命拳FRC>2S→JK>JD(SO272)
・・※威力大
・2.☆☆
・・絶命拳FRC>2S>立K→JK→JK>JS>JHS(SO319)
・・※威力大 相手が宝箱を選ぶのがはやい時限定
・3.☆☆☆(◎)
・・絶命拳FRC>2S→JK→JK>JD>超レレレ>ごー(SO324)
・・※威力大 相手が宝箱を選ぶのがはやい時のみダウンが奪える
・4.☆◎
・・絶命拳FRC>6HS>槍点(PO270)
・・※PO限定 威力大 相手が宝箱を選ぶのがはやい時かつ画面端限定で槍点>華>ごー(300) PO限定
・5.☆◎
・・絶命拳>絶命拳(323)
・・※PO限定 威力大

〜その他のコンボ〜

・1.☆☆◎
・・投げRC>2HS>槍点>華ごー(KY114)
・・※画面端限定

〜起き攻めコンボ〜

コイン:
・1.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(コイン)〜2K三段目>コインHIT>近S>2HS>レレレ〜炎のオイッス(SO114)
・・※2D当てる位置が近目じゃないと起き上がりにコインが重ならない
・2.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(コイン)〜6HSRC>コインHIT>近S>2HS>レレレ〜炎のオイッス(50+212)
・・※上に同じく
毒:
・1.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(毒)〜2K三段目>毒HIT>ダッシュ近S>2S>2HS>レレレ〜オイッス(SO50+113+毒)
・2.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(毒)〜ドリキャンJK>毒HIT>ダッシュ近S>2HS>槍点>華華ごー(SO50+150+毒)
・・※2HS>レレレ〜オイッス(143)
・3.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(毒)〜2Kスカし>メッタ>近S>2S→JK>JD>超レレレ>首首華華首華華首華ごー(SO50+147+毒)
・・※画面端限定
・4.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(毒)〜ダッシュ慣性付めくりJD>毒HIT>ダッシュ遠S>立HS>槍点(SO50+129+毒)
ボム:
・1.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜2K三段目>立HS一段目>2D⇒ボムHIT>JD>超レレレ>首華ごー(SO50+170)
・2.☆☆☆
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜2K三段目>立HS>2D⇒ボムHIT>降り際JHS>着地HJK>JP>JK>JP>JHS(SO167)
・3.☆☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜ドリキャンJK>立P>遠S>ボムHIT>絶命拳(SO50+233)
・・※絶命拳威力大
・4.☆☆☆
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜2D>立K⇒JK>ボムHIT>近S>2S>立K⇒JK>JS>JK→JK>JS>JHS(SO50+211)
・・※要J仕込み
・5.☆☆☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜ドリキャンJK>2P>2S⇒ボムHIT(ボムスラバ)>立K→JK→JK>JS>JHS(SO50+185)
・・※ボムが当たらなかった時は1や2のコンボへ
・6.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ボム)〜ドリキャンJK→JK>JD>ボムHIT>超レレレ>首華>9跳び>首華ごー(PO41+177)
・・※PO限定 画面端なら首首ごー
タライ:
・1.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(タライ)〜ドリキャンJK>タライHIT>6HS>レレレ〜オイッス(SO50+196)
・・※画面端限定で6HS>槍点>華ごー(197)
・2.☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(タライ)〜2K三段目>タライHIT>ダッシュ6HS>槍点>華華ごー(SO50+163)
・・※画面端限定で槍点>9跳び>首華ごー(164) 6HS>レレレ〜オイッス(150)
・3.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(タライ)〜6HSRC>タライHIT>ダッシュ6HS>槍点>華華ごー
・・※レレレ〜オイッス(SO262)
ちびファウスト:
・1.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびファ)〜ドリキャンJK→ドリル>立P>2D>ちびファHIT>槍点>華ごー(SO50+149)
・・※画面端限定
・2.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびファ)〜ダッシュ慣性付めくりJD>立P>ちびファHIT>6HS>槍点(SO50+156)
・3.☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびファ)〜ダッシュ慣性付JK>近S>2S>2HS>槍点>華ごー(SO50+159+ちびファ起き攻め)
・・※2との2択
・4.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびファ)〜ダッシュ慣性付めくりJ>メッタ>ちびファHIT>ダッシュ慣性付JK→JK>JD>超レレレ>後方移動>華華華ごー(SO50+145)
・・※2、3との3択
・5.☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびファ)〜ダッシュ慣性付めくりJ>2P>2S>2HS>ちびファHIT>レレレ〜オイッス(SO50+104)
・・※2、3、4との4択
メテオ:
・1.☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(メテオ)〜2K三段目>2P>2S>2HS>槍点降り>メテオHIT>槍点>華華華ごー(SO50+146)
・2.☆☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(メテオ)〜ドリキャンJK→ドリル>遠S>立HS>槍点>9跳ね>メテオHIT>9跳ね>首ごー(SO50+202)
・3.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(メテオ)〜ドリキャンJK→JK>JS>JP>JHS>2HS>立P>メテオHIT>ダッシュ遠S>立HS>槍点>華華ごー(PO42+177)
・・※2(PO42+172) PO限定
ちびポチョムキン:
・1.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびポチョ)〜ダッシュ慣性付めくりJD>立P>ちびポチョHIT>ダッシュ立P>ちびポチョHIT>6HS>ちびポチョHIT>レレレ〜オイッス(SO50+187)
・・※2D当てた位置遠め
・2.☆☆☆◎
・・2P>2S>2D>アイテム(ちびポチョ)〜ダッシュ慣性付めくりJD>ちびポチョHIT>ダッシュ近S>立P>ちびポチョHIT>6HS>ちびポチョHIT>レレレ〜オイッス(SO50+204)
・・※2D当てた位置近め

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