アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【総合】

【立ち回り】

  • 地上戦も空中戦も牽制相性・立ち回り相性が良くない。基本的には追いかけっこしつつ、事故を狙って勝つ相手。
    • 起き攻め&俺キルか星船青でのエリアル、牽制ヒット時にいかに追撃でダメ取るorダウン取るかが課題。
  • 6Pは3段ジャンプやドリキャン、JHSの判定で対空として機能しにくいので対空空投げが必須。

【開幕】

  • 足払い:チップ側の遠Sと2P、HSに勝てるのでこれが基本。
    • ただし様子見ガードされるとダウン確定。
  • しゃがみガード:安定。相手も立ち回り有利は分かっているので、無理に読み合いを挑んで来ない。
    • スシのモーション(ってかエフェクト)見えてても投げられる。

【遠距離】

  • 設置がメイン。空中6設置やN設置などを駆使して、常にYOYOの間に挟むようにしていきたい。
    • ハグを狙うよりも、ロリやラッシュ・ジャッグなどで相手の動きを制限していく方が良さげ。
  • 前後に歩きながらTGを地味に溜めたり、いきなり中距離までダッシュor歩いてプレッシャーを与える。

【中距離】

  • 無理に牽制振っても発生や判定で負けるので、設置や停滞などを軸にふわふわと動き回る。
    • 引き戻し、2P、様子見Jなどが使いやすい。遠Sは飛びと重なると危ない。
    • たまにKSMH停止、発射などをぶっ放すのも手の一つ。発射の場合は停滞と組み合わせてフォローする。
  • 低空ダッシュJS、着地間際のJSが牽制しやすくて便利。

【近距離】

  • 立ちK、足払い、3Pが有用。星青はFRC精度次第だが、ヒット時にエリアル行けるのが大きい。
    • あとは無理せずにバクステ、FDなどでガードする。

【空対空】

  • 早めに横にリーチの長いJSを振るか、連打の効くJPを連打。
    • JSはあまり強気に振らず、置くようにしていきたい。
    • JPはヒットしたらJSに繋いでダメ稼ぎ。YOYO設置済みやヒット状況次第では跳ねロリやJCしてコンボに行く。
  • 相手と追いかけっこをしていて「捕まる!」「地面に降りたい!」と思ったら空中星船を振る。
    • 空投げ以外は潰せる。当たらなかったらフルコン覚悟。

【地対空】

  • 6Pはほとんど機能しない。使うなら星船と空投げ。
  • たまには6Sをガードさせるようにしておきたい。

【空対地】

  • チップの6Pは上半身無敵時間が長く、相手がきちんと待っているなら低空JSすら潰される。
    • その分、停滞からの引き戻しなどを足下にぶつけるのがポイント。

【牽制】

  • 接近戦で便利な立ちK、低空ダッシュJP、遠Sで牽制しつつ、足払いと停滞と3Pと星青とKSMH停止でどうにかする。
    • 遠Sはダッシュを止める程度に使用。強気に振ると、ジャンプや低ダで避けられた時がヤバイ。
  • チップ側のダッシュ2S・遠Sでの特攻には立ちKで全部勝てる。
    • 立ちKが機能しだすと足払いを振って来てくれるから、そこで下段無敵がある尻が機能する。
    • 牽制がS系のチップには立ちK見せてから尻。牽制が足の人には尻見せてK。

【起き攻め】

  • 基本的にはガード不能連係狙い。
    • 足青からのガード不能連係はリバサβも潰せるorガード可能。
    • β青で逃げてくる相手は出来ておる。
  • N設置>FBラッシュ青重ねからの登りJK>着地2択が狙いやすい。
  • 投げ>4設置>星船が間に合う。

【被起き攻め】

  • 表裏JS重ねは気合いで見切るか、ダウン設置で誤魔化す。
    • ゲージがあるならリバサ両対応メンテでどうにかする。

【確定サイク】

【SBポイント】

【ポイント】

  • 「スシ>スキヤキ」はスシ直ガで尻が確定CH?

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