- ブリジットはHSがYOYO設置になっているため、通常技のダメージはあまり高くありません。
- しかし、引き戻しを混ぜたりラッシュを混ぜることで攻撃力は上がります。
- 起き攻めがそれなりに強いキャラなので、中段や2Kで崩れたら足払いやKSMH停止でダウンに持ち込みましょう。
- 立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
- 簡単お手軽起き攻めコンボ。
- ダッシュ(or着地)2K>近S>6P>近S>KSMH停止
- 低空ダッシュやローリング連係などから着地2Kを使うので、これも覚えておこう。
- 立K>近S(2)>引き戻し>ダッシュ立K>近S(2)>足払い>KSMH>発射(175)(ダウンは取れないが最大ダメ)
- 引き戻しを絡めたコンボ。引き戻し後にダッシュをして間合いを詰めることで、もう一度ガトリングを叩き込める。
- 2K>2P>2K>2P(>2Por足払い)
- 固めとしても崩しとしても便利。
- 遠S>引き戻し>遠S>KSMH停止
- コンボというか固め。遠Sの後に切り返そうした所に暴れ潰しとして使う。
- 遠S>6S>引き戻し>遠S>6S
- YOYOで挟んでいる状態で遠Sが刺さった時に使う。ダウンは取れないが、ダメージは大きい。
- 遠S>引き戻し>低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い
- 飛び込みや引き戻し後の拾い。遠Sの硬直中に低空ダッシュを入れないと行けないため、難易度は高め。
- 出来ると牽制遠Sからのリターンは上がる。
- 2S>2K
- 牽制として使う機会の多い2Sは持続時間が長いので硬直時間が長い。そこでガードされた時点で2Kでキャンセルすることで不用意な反撃を受けないようにする。
- JPorJS>J2S
- 空中コンボにおける安定拾い。
- JSはリーチは長いが、発生がやや遅い。これを補うのが発生速度が速くなったJP。
- 立ちPを一度でも振った状態でダウンすると、起き上がり時に鰤が立ちP後のYOYOを下に振るモーションが出る。この間、鰤は打撃無敵になるというSLASHまでのネタ。
- 「立ちPが仕込まれた状態でダウン設置」をすると投げ無敵になり、打撃を食らってもダウン追い討ちになる。
- ACでは「YOYO無設置状態でダウンし、かつダウン設置を行った場合」のみダウン追い討ちとなる。
- 打撃無敵/投げ無敵は削除された。正直、ACでほとんど使う事はない。
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このページへのコメント
これダウン取れるレシピでした。
その旨を踏まえて修正しますねー。
ブリの引き戻し最大ダメージのことなんですけど
同じ立k始動なら
立K>近S(2)>引き戻し>立K>近S(2)>足払い>KSMH>発射(175)
の方が高いと思います。ダウンは確認してませんけど。
僕のやり方が間違っていないなら
乗ってるやつは150台のダメージだったので