アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

2日目:コンボレシピと応用技術

コンボレシピ

お約束

  • ブリジットはHSがYOYO設置になっているため、通常技のダメージはあまり高くありません。
    • しかし、引き戻しを混ぜたりラッシュを混ぜることで攻撃力は上がります。
  • 起き攻めがそれなりに強いキャラなので、中段や2Kで崩れたら足払いやKSMH停止でダウンに持ち込みましょう。
地上:
  • 立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
    • 簡単お手軽起き攻めコンボ。
  • ダッシュ(or着地)2K>近S>6P>近S>KSMH停止
    • 低空ダッシュやローリング連係などから着地2Kを使うので、これも覚えておこう。
  • 立K>近S(2)>引き戻し>ダッシュ立K>近S(2)>足払い>KSMH>発射(175)(ダウンは取れないが最大ダメ)
    • 引き戻しを絡めたコンボ。引き戻し後にダッシュをして間合いを詰めることで、もう一度ガトリングを叩き込める。
  • 2K>2P>2K>2P(>2Por足払い)
    • 固めとしても崩しとしても便利。
  • 遠S>引き戻し>遠S>KSMH停止
    • コンボというか固め。遠Sの後に切り返そうした所に暴れ潰しとして使う。
  • 遠S>6S>引き戻し>遠S>6S
    • YOYOで挟んでいる状態で遠Sが刺さった時に使う。ダウンは取れないが、ダメージは大きい。
  • 遠S>引き戻し>低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い
    • 飛び込みや引き戻し後の拾い。遠Sの硬直中に低空ダッシュを入れないと行けないため、難易度は高め。
    • 出来ると牽制遠Sからのリターンは上がる。
空中:
  • 6P>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S(基本。最後に星船を入れてもOK)
  • 6P>6S>JC>JP>J2S>JC>JS>J2S(上のコンボがつながらないキャラや状況用)

重要なガトリング

  • 2S>2K
  • 牽制として使う機会の多い2Sは持続時間が長いので硬直時間が長い。そこでガードされた時点で2Kでキャンセルすることで不用意な反撃を受けないようにする。
  • JPorJS>J2S
    • 空中コンボにおける安定拾い。
    • JSはリーチは長いが、発生がやや遅い。これを補うのが発生速度が速くなったJP。

応用技術

立ちP仕込み
  • 立ちPを一度でも振った状態でダウンすると、起き上がり時に鰤が立ちP後のYOYOを下に振るモーションが出る。この間、鰤は打撃無敵になるというSLASHまでのネタ。
    • 「立ちPが仕込まれた状態でダウン設置」をすると投げ無敵になり、打撃を食らってもダウン追い討ちになる。
    • ACでは「YOYO無設置状態でダウンし、かつダウン設置を行った場合」のみダウン追い討ちとなる。
      • 打撃無敵/投げ無敵は削除された。正直、ACでほとんど使う事はない。
跳ねロリ:(跳ねローリングの略)
  • ローリング移動の出がかりをFDでキャンセルすると、ローリング移動のベクトルを利用して上に跳ねる。これを利用してエリアルを強化したり対空をすかしたりする事が出来る。

エリアル強化例(ヴェノム相手)
  • 6P>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S(165)
  • 6P>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S>ロリ>JS>ロリ>JS(195)

このページへのコメント

これダウン取れるレシピでした。
その旨を踏まえて修正しますねー。

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Posted by 管理人 2008年02月11日(月) 18:32:02 返信

ブリの引き戻し最大ダメージのことなんですけど

同じ立k始動なら

立K>近S(2)>引き戻し>立K>近S(2)>足払い>KSMH>発射(175)

の方が高いと思います。ダウンは確認してませんけど。

僕のやり方が間違っていないなら
乗ってるやつは150台のダメージだったので

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Posted by ナナシ 2008年01月27日(日) 11:46:59 返信

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