ガードポイントとは
ガードポイントのある行動
実質闇慈の専売特許(梅喧の爵走について、GPという記述は無い)。
※以下のデータはACのもの。作品によってGPのある技とその詳細は若干異なる。
梅喧
闇慈
ガードポイント派生技
ガードポイントの特徴
ガードポイントに似たシステム
全体用語
キャラ別用語
- ガードポイントとは、一定の攻撃に付加されてる効果。相手の攻撃を受け流しつつ攻撃できる。
- ギルティギアだけではなく、格闘ゲーム他タイトルにも存在しているシステム。
- ギルティギア的には、闇慈専用のシステム。
- 技を出しながら途中までガードもしてるよってシステム。
- ガードポイントは下段攻撃などで崩される。
- 上段GP「上段と中段のみガードできる」(→下段はガードできない)
- 下段GP「下段のみガードできる」(→下段以外はガードできない)
- 通常のしゃがみガードのような、下段と上段をガードできるガードポイント技は存在しない。
ガードポイントのある行動
実質闇慈の専売特許(梅喧の爵走について、GPという記述は無い)。
※以下のデータはACのもの。作品によってGPのある技とその詳細は若干異なる。
梅喧
技名 | GP詳細 |
---|---|
爵走 | 4〜25F立ガード判定 |
闇慈
技名 | GP詳細 |
---|---|
6K | 1〜7F上段GP |
6S | 7〜12F上段GP |
6HS | 12〜19F上段GP |
3K | 1〜5F下段GP |
3S | 5〜10F下段GP |
2HS | 10〜19F下段GP |
D | 4〜12F上段GP |
臨 | 8〜26F上段GP |
FB臨 | 2〜10F上段GP |
JS | 上段GP(詳細F不明) |
- 詳しい性能、使い方は攻略ページ参照。
ガードポイント派生技
- ガードポイントで攻撃をガードした場合、ヒットストップ中にキャンセル技が可能。
- 闇慈の場合、ガードポイント専用のガードキャンセルが複数存在する。
- 梅喧はGP派生技を持たないが、爵走でガードした場合にGC技を出すことが可能である。
- 闇慈
- 紅
- 蒼
- FB紅
- 花鳥風月
ガードポイントの特徴
- ガードポイントで攻撃をガードした場合、ガードした側のヒットストップが先に解ける。
- このため、ガードポイントでガードすれば差し合いに一方的に打ち勝ちやすい。
- 技を出し切ると2F早く、派生技に移行すると1F早く動けるようになる。
- スラッシュは派生技に移行しても2F早く動けた。
- また、青リロ以前はガードポイントでガードしても両者が同時に動き出す仕様だった。
- 梅喧の爵走にもこの特徴が適用されているのかどうかは不明。
ガードポイントに似たシステム
- スーパーアーマー
- 攻撃を1発だけ耐えることができる。
- ポチョムキンのハンマフォール、スレイヤーのアンダートゥ、アバの断罪がこれにあたる。
- ハイパーアーマー
- 一定の間なら攻撃を何発でも耐えることができる。
- ポチョムキンのジャッジガンドレット、アバのFB断罪がこれにあたる。
- ガードキャンセル(GC)
- ガード時の硬直をキャンセルして攻撃することができる。
- DAAや梅喧の各種GC必殺技がこれにあたる。
全体用語
キャラ別用語
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