アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ガードポイント、GP

ガードポイントとは
  • ガードポイントとは、一定の攻撃に付加されてる効果。相手の攻撃を受け流しつつ攻撃できる。
    • ギルティギアだけではなく、格闘ゲーム他タイトルにも存在しているシステム。
    • ギルティギア的には、闇慈専用のシステム。
  • 技を出しながら途中までガードもしてるよってシステム。
    • 通常技必殺技などにガード判定が付加されている。
    • 攻撃中ずっとではなく、ある一定時間しか付加されないので注意。
    • 無敵ではなくガード扱いなので、GBは上がる。削りダメージもある。
    • よく分かってない人はガードしながら走ってる梅喧の爵走を思い出せ!(正確にはGPかどうか不明)
      • メルブラプレイヤーの方には「メルブラでいう相殺に近いシステム」と言うと解りやすいか。
  • ガードポイントは下段攻撃などで崩される。
    • 上段GP「上段と中段のみガードできる」(→下段はガードできない)
    • 下段GP「下段のみガードできる」(→下段以外はガードできない)
    • 通常のしゃがみガードのような、下段と上段をガードできるガードポイント技は存在しない。

ガードポイントのある行動
実質闇慈の専売特許(梅喧の爵走について、GPという記述は無い)。
※以下のデータはACのもの。作品によってGPのある技とその詳細は若干異なる。

梅喧
技名GP詳細
爵走4〜25F立ガード判定

闇慈
技名GP詳細
6K1〜7F上段GP
6S7〜12F上段GP
6HS12〜19F上段GP
3K1〜5F下段GP
3S5〜10F下段GP
2HS10〜19F下段GP
D4〜12F上段GP
8〜26F上段GP
FB臨2〜10F上段GP
JS上段GP(詳細F不明)
  • 詳しい性能、使い方は攻略ページ参照。

ガードポイント派生技
  • ガードポイントで攻撃をガードした場合、ヒットストップ中にキャンセル技が可能。
  • 闇慈の場合、ガードポイント専用のガードキャンセルが複数存在する。
    • 梅喧はGP派生技を持たないが、爵走でガードした場合にGC技を出すことが可能である。
  • 闇慈
    • FB紅
    • 花鳥風月

ガードポイントの特徴
  • ガードポイントで攻撃をガードした場合、ガードした側のヒットストップが先に解ける。
    • このため、ガードポイントでガードすれば差し合いに一方的に打ち勝ちやすい。
    • 技を出し切ると2F早く、派生技に移行すると1F早く動けるようになる。
      • スラッシュは派生技に移行しても2F早く動けた。
      • また、青リロ以前はガードポイントでガードしても両者が同時に動き出す仕様だった。
      • 梅喧の爵走にもこの特徴が適用されているのかどうかは不明。

ガードポイントに似たシステム
  • スーパーアーマー
    • 攻撃を1発だけ耐えることができる。
    • ポチョムキンのハンマフォール、スレイヤーのアンダートゥ、アバの断罪がこれにあたる。
  • ハイパーアーマー
    • 一定の間なら攻撃を何発でも耐えることができる。
    • ポチョムキンのジャッジガンドレット、アバのFB断罪がこれにあたる。
  • ガードキャンセル(GC)
    • ガード時の硬直をキャンセルして攻撃することができる。
    • DAAや梅喧の各種GC必殺技がこれにあたる。


全体用語
キャラ別用語

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA


「GGXrd」シリーズ

SIGN家庭用版追加キャラクター
REVELATOR追加キャラ
REVELATOR家庭用追加キャラ
REV2追加キャラ

家庭用(情報募集中)

家庭用モード
家庭用その他

「GGXX」シリーズ

家庭用

Wiki内検索

フリーエリア

Wiki内検索

編集にはIDが必要です

メンバー募集!