アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ガード不能、ガー不、ハメ

ガー不とは?
ガード不能とは、文字通りガードの出来ない攻撃技や連係のこと。

  • 中下段同時攻撃のガー不
  • ガード不能な攻撃によるガー不
  • 暗転後発生0Fのガー不
  • 暗転中の飛び道具によるガー不
の四種類に分かれる。
投げ関連もガードは不能であるが、あんまりガー不とは呼ばない。
起き攻め等で確定場面のある場合はハメと呼ぶ場合もある。

回避不可能な(困難な)起き攻めなので安定して強い。
安定してダメージが取れるのが強みであり、通常の二択、三択、n択の方が良い場合も多い。
結局はリターンを考えての使い分けが強い。

ガー不を確定させる場合には何らかの条件がある。
相手が回避方法を覚えた場合は意外と確定場面は来ない。
が、別に確定場面だけしか使えない連係な訳ではない。
回避方法が猶予1〜2Fの操作だったり、直ガバクステなどを強要させるものだったりするからである。

ガー不はワンクッション何か状況を作った場合、テンションゲージがある場合、有利時間を多く取れた起き攻めの場合で使用することが多い。
一定のダウン時間キャラ相手限定だったり、確定場面が無いガード不能攻撃もある気がする。

中下段同時攻撃のガー不
中段下段を同時に当てることで、相手にガードの選択肢を与えないガー不。
無敵のある行動(バクステなど)や空中FDなどで回避可能な場面も多い。
防げないと判断したら割り切って基底補正の大きい方の技を喰らって被害を最小限に止めるのも一つの手。
正確にはガード不能ではないが、まぁ実質ガード不能。
→【根性ガード
  • エディ
    • 分身攻撃(中段攻撃)→ゲロスペなど
    • シャドウホール(設置後の下段)→ホールハメなど
    • インヴァイトヘル(FRC、ダウン中に持続重ね)→ドリフなど
  • 闇慈
  • テスタメント
    • サキュバス(中段攻撃)
  • ザッパ
    • 犬攻撃(中段攻撃)
  • ブリジット
    • ロジャーゲット(下段部分)

ガード不能な攻撃によるガー不
その攻撃自体がガード不能な攻撃。
(相手空中専用技、ジャンプで回避可能の様な投げっぽい技でガード不能とかあんまり言わないものは除外)
GGXX
  • ポチョムキン
  • ファウスト
  • アクセル
    • 羅鐘旋(一段目SB→FDでガード可能)→確定羅鐘
    • 蜂巣箱(空中FDのみガード可能)
  • ジョニー
    • ミストファイナー(霧重ね状態)→霧ハメ
  • ディズィー
    • 挑発(特定モーションのみ)
  • ザッパ
    • 犬攻撃(噛み付き)→犬ハメ?
  • アバ
    • 過失(上段ガード時よろけを誘発する中段技)
    • 証拠・隠匿(三段目)

Xrd
  • ポチョムキン
    • スライドヘッド(地震部分)
  • アクセル
    • 羅鐘旋
      • 正確には投げ技
    • 鷂の構え(溜め状態)
      • REV2以降
  • ファウスト
    • メッタ斬り
      • 空中FD可(実質的に投げ技扱い)
  • スレイヤー
    • アンダートゥ
  • エルフェルト
    • Missコンフィール(タメ版)
  • レオ
    • ブリッツシュラーク
      • 厳密には「中段技で、立ちガード時よろけを誘発する」技
  • ジョニー
    • バッカスサイを当てたあとの各種ミストファイナー
      • ガード時よろけを誘発する(ディズィー追加版以降)
  • ヘヒョン
    • 隼落とし後ろ派生(タメ版)
      • これも「中段技で、立ちガード時よろけ」である

暗転後発生0Fのガー不
→【暗転後発生0F
→【暗転後発生1F

暗転中の飛び道具によるガー不
→【暗転ガード不可


全体用語
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このページへのコメント

ゲット一段目には中段判定ないはずで
記述が間違ってると思うので消しときましたよ。

0
Posted by 鰤が好き 2007年05月05日(土) 02:28:33 返信

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