アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

どんなキャラ?

FCDなしでも基本火力が高く、通常技の発生・判定ともに文句なし。
FCDループもダッシュの速さ、発生3Fの立ちKがあるため安定度が高く高威力です。
発生、リーチに優れた遠S単発FCDで中間距離からの固め能力も高めです。

ゼクスにおいてはこれら攻めの面よりも、特に防御面の優秀さが光るキャラです。
伝家の宝刀ヴォルカニックヴァイパーによる割り込み、0F発生のぶっきら暴れ、
ライオットスタンプによる空中食らい、グランドヴァイパーでの飛び道具潜りなど、
守勢に回った時の選択肢が非常に多い事が大きな強みとなります。
また、食らい判定が怪しいため、空中コンボを食らいにくいのも大きな長所です。

中央では良いコンボがないため、FCDでとっとと端に運ばないと火力不足になるのが欠点。

相違点ピックアップ

  • ヴォルカニックヴァイパー
ダメージ・ゲージ増加量が非常に高く、普通に「2HS>JS>JSHS>VV>追加」で馬鹿減りします。
ただし、ガードされた場合は反撃から気絶>即死がありえるため、リスクは現在の比ではありません。
ゲージがない状況では読みで撃つ(ぶっぱ)のはリスクリターンがまず合いません。
リバーサルも猶予が短いため、リバサミスが死を招く事を肝に銘じておいてください。
「6231HS」と入力する事で、直ガ・リバサでのリスクを軽減するとよいでしょう。
  • バンディットリボルバー
攻撃レベルが5のため、殆どのキャラの立ちガードに1F以上の有利を取れます。
テスタやヴェノムに対しては端で連打されるだけでかなり辛い固めになります。
ダウン復帰不能時間も長く、ジャンプ防止の連係として使うと非常に強い技です。
空中FDされても地上にひきずり降ろして有利、当たればCHでなくても打点次第で立ちKからコンボが入ります。
遠SやHSからガンフレイムorBRで対処を知らない相手はどんどん固めていけます。
逆に直ガジャンプFDや、立ち直ガ投げなど、対処を知っている相手には注意しましょう。(それでもきついけど)
当然コンボパーツとしても優秀で、端でのBRループは火力・気絶値・ゲージ回収・難易度全ての面で優秀です。
また、ボタン押しっぱなしでブリンガーの代わりに、遅い中段へと変化します。
まるで使えない技なので、空中版同様忘れてしまってよいでしょう。
  • ぶっきらぼうに投げる
脅威の発生0Fです。崩しに割り込みに大活躍します。
現在とは吹き飛び方、受身不能時間が異なります。追撃の感覚には注意しましょう。
  • タイランレイブ
現在とはモーションが異なります。ファフニールのモーションから炎を放ちます。
端なら壁バウンドから容易に拾う事ができるため、気絶時のトドメに重宝します。
通称「俺バコンボ」が非常に簡単かつ煽り性能が高いのでお勧めです。
  • 遠S
発生7F、先端に食らい判定なし、リーチが長く、FCDも可能と超優秀。
地上では基本これで触り、FCD・BR・ガンフレイムを絡めた固めへと移行します。
単発FCDができると、ヒット時はここから気絶ないしは5割減らす事も可能です。
遠S>HSのガトリングが、遠SFCDへの直ガに刺さり易いタイミングになっているのも強み。
緑輪を纏いながら遠Sで走ってくるソルは非常に恐ろしいものでした。

コンボ

めんどいので足払いは2Dと略します。

ダウン追撃

  • 6HS
ゲージ増加量・気絶値に優れます。
間合い調整が難しく、ガンフレイムを重ねる事しかできないのが欠点。
  • 2K>近S
安定です。
間合い調整が簡単で、ガンフレイムの背中重ねもやりやすいです。
JCから中下段2択や詐欺跳びを狙う事や、FCDで端へ押す事もできます。
  • ダッシュHSVV
起き攻めどころか不利になりかねませんが、ゲージが超溜まります。
ダッシュVV>ダウン追撃ダッシュVV*2>ドラゴンインストォォォール!!
で「何やってんだこいつー!!」の名台詞を言わせましょう。

基本

  • 〜2D>BR>ダウン追撃>起き攻め
基本です。
2D単発始動の場合、間合いが遠くBRが当たらない事もありますが、
BRで端へ押せ、ダウン追撃も普通に入るのであまり問題はありません。
  • 〜2D>BR(1)>RC>降りJS>着地BRループ
画面端へ押しつつBRへ移行します。
J仕込みが可能な状況なら、BR(2)>RC>空中ダッシュSで運び距離を伸ばせます。
  • 〜2D>BR(2)>RC>着地近S>BRループ
最初からある程度端に近ければとっととBRループに移行しましょう。
VVRCからも狙えるようになると非常に心強いでしょう。
  • K>2HS>JS>JSHS>SVV>追加>ダウン追撃>起き攻め
基本エリアルです。これだけですごい減ります。
軽量級には追加にディレイ、ジョニー・ポチョに対してはHSVVにしましょう。
  • ぶっきら>ダッシュ2HS>FC>2HS〜
若干高めに拾いましょう。
J仕込みすればJSKS>JSHS〜と微妙にダメージアップできます。
  • ダスト>2段JS>2HS〜
落ちダスと言う奴です。
  • ダスト>HS連打>HSVV>追加
HS押しとけばええねん。

BRループ

  • 〜6P>FCD>HS>BR>近S>2HS>BR>近S>BR
  • 〜6P>FCD>6HS(1)>BR>{近S>BR}*2〜3
大体のキャラに安定するレシピです。
高さが怪しかったらK(2)>2HS>BRで拾って適当にダウンさせましょう。
  • [端]ぶっきら>ダッシュ裏周り>振り向きP>BR〜
端ぶっきらからキャラ限でBRに移行できます。

FCD

  • {K>2HS>FCD}*n
非常に密度が濃く、FDされても間合いが離れ難いです。
ヒット時は{2HS>FCD}*n>{K>2HS>FCD}〜として、序盤にダメージを稼ぎましょう。
  • {遠S>FCD}*n
遠距離牽制から大ダメージを狙えます。
ヒット時は{遠S>HS>FCD}*端まで>{K>2HS>FCD}〜としましょう。

点滅時

  • {6HS(1)>ガンフレイム}*n>{2HS>FCD}*2>エリアル
序盤の6HSで気絶値、ガンフレイムでゲージを稼ぎます。
点滅終了をガンフレイムに合わせ、後はFCDからエリアルへ。
ヒット数とコンボ時間を稼いでしまっているため、無理にBRへ行く必要はないです。

トドメ用

  • [端]ダッシュHS>2HS>FCD>6P>FCD>HS>BR>近S>2HS>エリアル
昔のアルカディアコンボ。慣れれば簡単でゲージも不要です。
  • [端]6HS(2)>タイラン>2HS>JS>JSHS>SVV>追加
通称「俺バコンボ」。
当時関西で有名だった「俺☆バッドガイ」さん考案のコンボです。
多少ゲージが足りなくても、ダッシュと6HSで大幅にゲージが溜まる事と、
よだれを垂らしながらでもできる超低難易度が利点です。
ヒット音に合わせて「お・れ・バ・さぁーん!!」と叫べるリズムの良さが秀逸。
ちなみに「俺バ」さんはバーチャ2、3でも「2代目通天閣アキラ」として有名な方だったそうです。
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