FCDなしでも基本火力が高く、通常技の発生・判定ともに文句なし。
FCDループもダッシュの速さ、発生3Fの立ちKがあるため安定度が高く高威力です。
発生、リーチに優れた遠S単発FCDで中間距離からの固め能力も高めです。
ゼクスにおいてはこれら攻めの面よりも、特に防御面の優秀さが光るキャラです。
伝家の宝刀ヴォルカニックヴァイパーによる割り込み、0F発生のぶっきら暴れ、
ライオットスタンプによる空中食らい、グランドヴァイパーでの飛び道具潜りなど、
守勢に回った時の選択肢が非常に多い事が大きな強みとなります。
また、食らい判定が怪しいため、空中コンボを食らいにくいのも大きな長所です。
中央では良いコンボがないため、FCDでとっとと端に運ばないと火力不足になるのが欠点。
FCDループもダッシュの速さ、発生3Fの立ちKがあるため安定度が高く高威力です。
発生、リーチに優れた遠S単発FCDで中間距離からの固め能力も高めです。
ゼクスにおいてはこれら攻めの面よりも、特に防御面の優秀さが光るキャラです。
伝家の宝刀ヴォルカニックヴァイパーによる割り込み、0F発生のぶっきら暴れ、
ライオットスタンプによる空中食らい、グランドヴァイパーでの飛び道具潜りなど、
守勢に回った時の選択肢が非常に多い事が大きな強みとなります。
また、食らい判定が怪しいため、空中コンボを食らいにくいのも大きな長所です。
中央では良いコンボがないため、FCDでとっとと端に運ばないと火力不足になるのが欠点。
- ヴォルカニックヴァイパー
ただし、ガードされた場合は反撃から気絶>即死がありえるため、リスクは現在の比ではありません。
ゲージがない状況では読みで撃つ(ぶっぱ)のはリスクリターンがまず合いません。
リバーサルも猶予が短いため、リバサミスが死を招く事を肝に銘じておいてください。
「6231HS」と入力する事で、直ガ・リバサでのリスクを軽減するとよいでしょう。
- バンディットリボルバー
テスタやヴェノムに対しては端で連打されるだけでかなり辛い固めになります。
ダウン復帰不能時間も長く、ジャンプ防止の連係として使うと非常に強い技です。
空中FDされても地上にひきずり降ろして有利、当たればCHでなくても打点次第で立ちKからコンボが入ります。
遠SやHSからガンフレイムorBRで対処を知らない相手はどんどん固めていけます。
逆に直ガジャンプFDや、立ち直ガ投げなど、対処を知っている相手には注意しましょう。(それでもきついけど)
当然コンボパーツとしても優秀で、端でのBRループは火力・気絶値・ゲージ回収・難易度全ての面で優秀です。
また、ボタン押しっぱなしでブリンガーの代わりに、遅い中段へと変化します。
まるで使えない技なので、空中版同様忘れてしまってよいでしょう。
- ぶっきらぼうに投げる
現在とは吹き飛び方、受身不能時間が異なります。追撃の感覚には注意しましょう。
- タイランレイブ
端なら壁バウンドから容易に拾う事ができるため、気絶時のトドメに重宝します。
通称「俺バコンボ」が非常に簡単かつ煽り性能が高いのでお勧めです。
- 遠S
地上では基本これで触り、FCD・BR・ガンフレイムを絡めた固めへと移行します。
単発FCDができると、ヒット時はここから気絶ないしは5割減らす事も可能です。
遠S>HSのガトリングが、遠SFCDへの直ガに刺さり易いタイミングになっているのも強み。
緑輪を纏いながら遠Sで走ってくるソルは非常に恐ろしいものでした。
- 6HS
間合い調整が難しく、ガンフレイムを重ねる事しかできないのが欠点。
- 2K>近S
間合い調整が簡単で、ガンフレイムの背中重ねもやりやすいです。
JCから中下段2択や詐欺跳びを狙う事や、FCDで端へ押す事もできます。
- ダッシュHSVV
ダッシュVV>ダウン追撃ダッシュVV*2>ドラゴンインストォォォール!!
で「何やってんだこいつー!!」の名台詞を言わせましょう。
- 〜2D>BR>ダウン追撃>起き攻め
2D単発始動の場合、間合いが遠くBRが当たらない事もありますが、
BRで端へ押せ、ダウン追撃も普通に入るのであまり問題はありません。
- 〜2D>BR(1)>RC>降りJS>着地BRループ
J仕込みが可能な状況なら、BR(2)>RC>空中ダッシュSで運び距離を伸ばせます。
- 〜2D>BR(2)>RC>着地近S>BRループ
VVRCからも狙えるようになると非常に心強いでしょう。
- K>2HS>JS>JSHS>SVV>追加>ダウン追撃>起き攻め
軽量級には追加にディレイ、ジョニー・ポチョに対してはHSVVにしましょう。
- ぶっきら>ダッシュ2HS>FC>2HS〜
J仕込みすればJSKS>JSHS〜と微妙にダメージアップできます。
- ダスト>2段JS>2HS〜
- ダスト>HS連打>HSVV>追加
- 〜6P>FCD>HS>BR>近S>2HS>BR>近S>BR
- 〜6P>FCD>6HS(1)>BR>{近S>BR}*2〜3
高さが怪しかったらK(2)>2HS>BRで拾って適当にダウンさせましょう。
- [端]ぶっきら>ダッシュ裏周り>振り向きP>BR〜
- {K>2HS>FCD}*n
ヒット時は{2HS>FCD}*n>{K>2HS>FCD}〜として、序盤にダメージを稼ぎましょう。
- {遠S>FCD}*n
ヒット時は{遠S>HS>FCD}*端まで>{K>2HS>FCD}〜としましょう。
- {6HS(1)>ガンフレイム}*n>{2HS>FCD}*2>エリアル
点滅終了をガンフレイムに合わせ、後はFCDからエリアルへ。
ヒット数とコンボ時間を稼いでしまっているため、無理にBRへ行く必要はないです。
- [端]ダッシュHS>2HS>FCD>6P>FCD>HS>BR>近S>2HS>エリアル
- [端]6HS(2)>タイラン>2HS>JS>JSHS>SVV>追加
当時関西で有名だった「俺☆バッドガイ」さん考案のコンボです。
多少ゲージが足りなくても、ダッシュと6HSで大幅にゲージが溜まる事と、
よだれを垂らしながらでもできる超低難易度が利点です。
ヒット音に合わせて「お・れ・バ・さぁーん!!」と叫べるリズムの良さが秀逸。
ちなみに「俺バ」さんはバーチャ2、3でも「2代目通天閣アキラ」として有名な方だったそうです。
タグ
コメントをかく