テンションゲージとは
テンションゲージとは、画面下に存在するこのゲームの基本ゲージ。
このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえばこのテンションゲージのことだと思えばいい。
このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。
TGが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。
TGは攻守様々な行動に消費する。どれも強力なので覚えたい。
TGは攻めている側が沢山増加する。よって、ギルティギアは攻めてる方が強い。
このゲージはテンションバランスも隠れながら表示している。
ゲージの溜まり具合によって色も変化する。
25%毎に変化する。ゲージ消費行動の殆どが消費量25%や50%なので分かりやすい。
ゲージ消費行動
攻撃
隙消し
防御
その他
ゲージ増加行動
普通に戦っていれば増えるので、『攻めてれば増える』と思っていれば良い。
各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。
後述する増加補正について知っておくと尚良い。
ゲージ上昇量補正
「コレやった後はなんとなく溜まり難いな」程度の知識で充分。
全体用語
テンションゲージとは、画面下に存在するこのゲームの基本ゲージ。
このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえばこのテンションゲージのことだと思えばいい。
このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。
TGが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。
TGは攻守様々な行動に消費する。どれも強力なので覚えたい。
TGは攻めている側が沢山増加する。よって、ギルティギアは攻めてる方が強い。
このゲージはテンションバランスも隠れながら表示している。
ゲージの溜まり具合によって色も変化する。
25%毎に変化する。ゲージ消費行動の殆どが消費量25%や50%なので分かりやすい。
TG量 | 色 |
---|---|
0%〜24% | 青色 |
25%〜49% | 緑色 |
50%〜74% | 赤色 |
75%〜99% | 紫色 |
100% | 金色 |
ゲージ消費行動
攻撃
- フォースブレイク(FB)
- 特殊な必殺技。
- TG25%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間)
- 覚醒必殺技
- 特殊な必殺技。
- TG50%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)無し。技使用、ヒットによるTG上昇あり)
隙消し
- ロマンキャンセル(RC)
- 当てた技を全てキャンセル可能。赤い。
- TG50%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間)
- フォースロマンキャンセル(FRC)
- 特定の技を空振りでもキャンセル可能。青い。
- TG25%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間)
防御
- フォルトレスディフェンス(FD)
- 緑色の特殊なガード。
- 出しているだけでTGを少しづつ消費していく。攻撃を受けた際は受けた攻撃の性能によってTG消費量が変わる。(使用後のTG上昇量補正(20%)1秒間)
- スラッシュバック
- 黄色の特殊なガード。
- TG2%消費(1%でも使用可能)。(使用後のTG上昇量補正(20%)無し。SB成功すればTGも微量ながら増加する)
- デッドアングルアタック(DAA)
- 全キャラ搭載のガードキャンセル技。
- TG50%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間)
その他
- ネガティブペナルティ
- TGが一気に0になる。(使用後のTG上昇量補正(20%)10秒間)
- 一撃準備
- TGが一撃必殺ゲージになる。もう一度使用してTGに戻すと0になっている。
ゲージ増加行動
普通に戦っていれば増えるので、『攻めてれば増える』と思っていれば良い。
各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。
後述する増加補正について知っておくと尚良い。
- 歩き、ダッシュ、空中ダッシュ
- 増加量は前進した移動距離に依存。
- 前後に移動するだけでもゲージが伸びる。
- 通常技
- 攻撃レベル依存。Lv1でTG1.4、Lv2とLv3でTG2.6、Lv4とLv5でTG3.8増加。
- ヒット又はガードさせたら増える。空振ったら増えない。
- 必殺技、覚醒必殺技
- 増加量は技によって違う。
- ヒット又はガードさせたら増える。更に出すだけで増える技もある(空振りして増える)。
- 直前ガード
- 増加量としては微量だが、意識し出すとかなり違う。(ロボカイのみ、増加量が約6%と多い)
- スラッシュバック
- 成功時のみ増加。しかしスラバ使用でゲージ消費するので、意識する程度ではないかも?
- 金サイクバースト
- ヒットすれば一気に100%まで溜まる。
ゲージ上昇量補正
「コレやった後はなんとなく溜まり難いな」程度の知識で充分。
- テンションバランスによる補正(25%〜150%)をかなり受ける。
- ネガティブペナルティの後10秒間、テンションゲージを消費する行動を出した後数秒間(詳しくは前述)、相手がダメージ中、ガード中、起き上がり中には上昇量の補正(一律で20%)を受ける。
- 距離によっても増加量は補正(60%〜100%)を受ける。
全体用語
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