アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

テンションゲージ、テンション、TG

テンションゲージとは
テンションゲージとは、画面下に存在するこのゲームの基本ゲージ。

このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえばこのテンションゲージのことだと思えばいい。

このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。
TGが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。
TGは攻守様々な行動に消費する。どれも強力なので覚えたい。
TGは攻めている側が沢山増加する。よって、ギルティギアは攻めてる方が強い。

このゲージはテンションバランスも隠れながら表示している。

ゲージの溜まり具合によって色も変化する。
25%毎に変化する。ゲージ消費行動の殆どが消費量25%や50%なので分かりやすい。
TG量
0%〜24%青色
25%〜49%緑色
50%〜74%赤色
75%〜99%紫色
100%金色


ゲージ消費行動
攻撃
  • フォースブレイク(FB)
    • 特殊な必殺技。
    • TG25%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)4秒間)
  • 覚醒必殺技
    • 特殊な必殺技。
    • TG50%消費。(使用後のTG上昇量補正(20%)無し。技使用、ヒットによるTG上昇あり)

隙消し
防御
その他

ゲージ増加行動
普通に戦っていれば増えるので、『攻めてれば増える』と思っていれば良い。
各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。
後述する増加補正について知っておくと尚良い。
  • 歩きダッシュ空中ダッシュ
    • 増加量は前進した移動距離に依存。
    • 前後に移動するだけでもゲージが伸びる。
  • 通常技
    • 攻撃レベル依存。Lv1でTG1.4、Lv2とLv3でTG2.6、Lv4とLv5でTG3.8増加。
    • ヒット又はガードさせたら増える。空振ったら増えない。
  • 必殺技覚醒必殺技
    • 増加量は技によって違う。
    • ヒット又はガードさせたら増える。更に出すだけで増える技もある(空振りして増える)。
  • 直前ガード
    • 増加量としては微量だが、意識し出すとかなり違う。(ロボカイのみ、増加量が約6%と多い)
  • スラッシュバック
    • 成功時のみ増加。しかしスラバ使用でゲージ消費するので、意識する程度ではないかも?
  • 金サイクバースト
    • ヒットすれば一気に100%まで溜まる。

ゲージ上昇量補正
「コレやった後はなんとなく溜まり難いな」程度の知識で充分。
  • テンションバランスによる補正(25%〜150%)をかなり受ける。
  • ネガティブペナルティの後10秒間、テンションゲージを消費する行動を出した後数秒間(詳しくは前述)、相手がダメージ中、ガード中、起き上がり中には上昇量の補正(一律で20%)を受ける。
  • 距離によっても増加量は補正(60%〜100%)を受ける。


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