最終更新:ID:ak1UBh3YuA 2014年09月07日(日) 13:17:23履歴
空中投げとは
空中投げとは、空中で相手を投げる投げ技。
通常投げの空中版。
ガード不能で発生も1F。
使いどころを覚えれば結構強力。
初心者とその上の一つの壁でもある。
使いどころ
やり方
空中で相手に密着時に(6or4)+HS
密着といっても、相手よりもほんの少し低い方が成功しやすい。
相手がジャンプするのを読んで、一緒にジャンプして狙う場合がやりやすい。
投げ入力をほぼ同時にした場合は、投げ抜けが発生する。
キャラによる違い
技性能はキャラによってかなり違う。
キャラクターによっては追撃可能なものがあるが、強制基底が掛かる場合が多い。
投げ間合い
地上投げより投げ間合いは広い。
/→ACで全キャラの投げ間合いが狭くなった。(体感差はあまりないかも)
AC+R(家庭用AC+)に登場するクリフ・ジャスティスは投げ間合いが/までと同じ。
AC以降
スラッシュまで
関連用語
全体用語
空中投げとは、空中で相手を投げる投げ技。
通常投げの空中版。
ガード不能で発生も1F。
使いどころを覚えれば結構強力。
初心者とその上の一つの壁でもある。
使いどころ
- ジャンプで逃げる相手を捕まえる、ジャンプ狩りとして使える。
- 空対空として、発生の早さから相手の飛び込み攻撃の発生前に投げる。
- 攻撃レベルの低い攻撃を直ガした後に相手がガトリングで繋げた技の発生前に投げることも可能。大抵のキャラのJP(攻撃レベル1)連打を直ガ空投げで割れる。
- 受身に対する受身狩りとして利用。受身後は打撃無敵だけど空中投げは可能。
- 空中FDに対する唯一の対抗手段。
- バースト発生前に投げることも可能。
やり方
空中で相手に密着時に(6or4)+HS
密着といっても、相手よりもほんの少し低い方が成功しやすい。
相手がジャンプするのを読んで、一緒にジャンプして狙う場合がやりやすい。
投げ入力をほぼ同時にした場合は、投げ抜けが発生する。
キャラによる違い
技性能はキャラによってかなり違う。
キャラクターによっては追撃可能なものがあるが、強制基底が掛かる場合が多い。
投げ間合い
地上投げより投げ間合いは広い。
/→ACで全キャラの投げ間合いが狭くなった。(体感差はあまりないかも)
AC+R(家庭用AC+)に登場するクリフ・ジャスティスは投げ間合いが/までと同じ。
AC以降
dot | キャラ名 |
110 | クリフ、ジャスティス |
104 | ポチョムキン |
96 | メイ、イノ |
88 | それ以外のキャラ |
スラッシュまで
dot | キャラ名 |
130 | ポチョムキン |
120 | メイ、イノ |
110 | それ以外のキャラ |
関連用語
全体用語
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