アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


開幕行動

梅喧側は

など

これらに対する勝ち行動は

・・


遠距離〜中距離

・・遠距離
・この間合いでは、低空ダッシュ、その場ジャンプ置き畳、キレ畳、ダッシュしかすることはない。

中〜近距離

遠めのときは立HS>ハンブレでプレッシャーをかける。
ガーキャンのしづらさや、出がかり潰しに置き2Dも有効。

この間合いから、梅喧側はジャンプで様子見が増える。
ジャンプ>JSは落とせないから着地にスラヘ、畳はFDBで対応していくのが基本。



起き攻め

起き攻めは連ね三途渡し、ガードキャンセル技各3種、DAA、JHSに注意。
立K>様子見ヒ−ト
  >ハンブレバスターで択をかけにいくのが使いやすく、対応しづらい。

〜足払いから〜

〜ポチョバスから〜

〜ヒートエクステンドから〜

被起き攻めと連係の穴



サイクバーストとDAAのポイント





青リロ ポチョムキン キャラ対策?

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