遠めのときは立HS>ハンブレでプレッシャーをかける。
ガーキャンのしづらさや、出がかり潰しに置き2Dも有効。
この間合いから、梅喧側はジャンプで様子見が増える。
ジャンプ>JSは落とせないから着地にスラヘ、畳はFDBで対応していくのが基本。
ガーキャンのしづらさや、出がかり潰しに置き2Dも有効。
この間合いから、梅喧側はジャンプで様子見が増える。
ジャンプ>JSは落とせないから着地にスラヘ、畳はFDBで対応していくのが基本。
起き攻めは連ね三途渡し、ガードキャンセル技各3種、DAA、JHSに注意。
立K>様子見ヒ−ト
>ハンブレバスターで択をかけにいくのが使いやすく、対応しづらい。
〜足払いから〜
〜ポチョバスから〜
〜ヒートエクステンドから〜
立K>様子見ヒ−ト
>ハンブレバスターで択をかけにいくのが使いやすく、対応しづらい。
〜足払いから〜
〜ポチョバスから〜
〜ヒートエクステンドから〜
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