発生保障とは
発生保障とは、発生前に攻撃を喰らっても攻撃判定が発生するというもの。
そこから派生して、「発生後に攻撃を喰らっても攻撃判定が残り続けるもの」にも呼ばれることがある。
主に飛び道具に多い。
発生保障を過ぎたものは、それ以降にダメージを受けても存在しつづける。
飛び道具を出した相手を殴っているのに、その後に(同時に)相打ちする展開が起きるのがそれ。
入力1F目から発生保障が含まれている訳ではない。
「発生保障がどれだけ早く付くか」も重要である。
発生保障5F以内なら、相手に攻撃されてもほぼ確定で相打ちになる。
発生保障10F程度なら、小技から必殺技キャンセルで出せばほぼ確定で残る。
発生保障20F程度なら、攻撃レベルの高い技から出せばほぼ確定で残る。
発生後の発生保障?
フレームデータ上の【発生保障】は発生前の話しかしていない。
飛び道具には、発生後にダメージを受けると消えるもの、消えないものがある。
ダメージを受けて消えるのは下記一覧の「攻撃を喰らうと消える飛び道具」程度であり、
割と多くの飛び道具は、発生してしまえばダメージを受けても相打ちが狙える。
発生保障とは、発生前に攻撃を喰らっても攻撃判定が発生するというもの。
そこから派生して、「発生後に攻撃を喰らっても攻撃判定が残り続けるもの」にも呼ばれることがある。
主に飛び道具に多い。
発生保障を過ぎたものは、それ以降にダメージを受けても存在しつづける。
飛び道具を出した相手を殴っているのに、その後に(同時に)相打ちする展開が起きるのがそれ。
入力1F目から発生保障が含まれている訳ではない。
- 「〜F以降必ず発生」
- 「〜F以降攻撃を喰らっても技は発動」
- 「発生保障〜F」
「発生保障がどれだけ早く付くか」も重要である。
発生保障5F以内なら、相手に攻撃されてもほぼ確定で相打ちになる。
発生保障10F程度なら、小技から必殺技キャンセルで出せばほぼ確定で残る。
発生保障20F程度なら、攻撃レベルの高い技から出せばほぼ確定で残る。
発生後の発生保障?
フレームデータ上の【発生保障】は発生前の話しかしていない。
飛び道具には、発生後にダメージを受けると消えるもの、消えないものがある。
ダメージを受けて消えるのは下記一覧の「攻撃を喰らうと消える飛び道具」程度であり、
割と多くの飛び道具は、発生してしまえばダメージを受けても相打ちが狙える。
下記以外にも沢山の飛び道具がある。
その殆どは『攻撃発生後は攻撃を喰らっても消えない』ものである。
例えば、発生10Fのスタンエッジ(S)は「10F以降必ず発生」である。
例えば、発生5Fのグリターイズゴールドは「5F以降必ず発生」である。
攻撃発生前から攻撃を喰らっても消えない飛び道具
攻撃を喰らうと消える飛び道具
ガードしただけで消える技
全体用語
その殆どは『攻撃発生後は攻撃を喰らっても消えない』ものである。
例えば、発生10Fのスタンエッジ(S)は「10F以降必ず発生」である。
例えば、発生5Fのグリターイズゴールドは「5F以降必ず発生」である。
攻撃発生前から攻撃を喰らっても消えない飛び道具
- ガンフレイム(19F)
- スタンレイズ(12F)
- 拍手で迎えてください(溜めボタンを開放したF)
- シークレットガーデン(52F)
- プリティメイズ(4F)
- 分身攻撃(跳ねるのみ:14F)
- ドリルスペシャル(10F)
- 何が出るかな?(9F)
- 一誠奥義「彩」(10F)
- ダークエンジェル(8F)
- テスタメント:D(25F)
- カラス攻撃(1F)
- エグゼビースト(S版:1F、HS版:2F)
- 明かり(28F)
- 話し相手(34F)
- ダークネスアンセム(23F)
- YOYO設置(N設置:15F、6設置:17F、4設置:13F、以下略)
- ジャックドロジャー(地上版:22F、空中版:13F)(FB版含む)
- 俺とキルマシーン(1F)
- 座談カイ(9F)
- 限カイ(10F)
- 焼成/分離(20F/10F)
- ブロックヘッドバスター(Lv2、Lv3:14F)
攻撃を喰らうと消える飛び道具
- インヴァイトヘル(S、HS版)
- 畳返し(空中含む)
- 疾(FB版含む)
- レッドヘイル
- ファントムソウル(P、K版)
- 木の実
- ロジャーラッシュ
- ロボカイ:2HS
- 地ミサ
- 空ミサ(Lv1、Lv2)
- ガンブレイズ
ガードしただけで消える技
- 分身攻撃(跳ねる以外)
- YOYO引き戻し
- ロジャーハグ
- ロジャーゲット
全体用語
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