最終更新: ala_the_wonderful 2009年07月03日(金) 16:50:45履歴
3Sキャンセル(3SC)とは
やり方
主な使い方
注意点
3Sにガトリング可能な技と3SCの使い道
コンボレシピ
キャラ別用語
- ACにて、闇慈の3Sを利用して本来は出せない技からもSかHSをキャンセルして出すこと。
やり方
- 3Sには、出始めの8〜9F目をSかHSで空振りキャンセルできるという性質がある。
- 例えば、3Sを入力後に素早くSを入力すれば、3Sを途中でキャンセルしてSが出せる。
- 3SC成功時は3Sの出掛かりモーションが一瞬出た後、そのまま攻撃に移るので暴発するとびっくりする。
- 例えば、3Sを入力後に素早くSを入力すれば、3Sを途中でキャンセルしてSが出せる。
- これを利用することで、「S>S」などの本来ガトリングルートの無い繋ぎが可能になる。
- 本来ガトリングルートの無い通常技を3Sを経由して出せるようになるので3SCと呼ばれる。
- レシピ表記の上では「S>3SC>S」や「S>3SCS」といった風に書かれることが多い。
- 書かない場合もある。例えば、「S>S」とかなってたら書いてないけど3SC使用の繋ぎ。
- レシピ表記の上では「S>3SC>S」や「S>3SCS」といった風に書かれることが多い。
主な使い方
- コンボのダメージアップ。
- 特に「2S>3SC>S」は下段からのリターンが非常に大きくなるので強い。
- 僅かなダメージアップでも、全体を通して試合を見れば勝敗を分ける大きな要因となる。
- 変則的な固めルートの構築。
- 「HS>HS」はかなりGBを溜めやすい。
注意点
- 無計画に「繋げばいい」というものではない。
- 例えば、コンボ中にSを連発してもかえってダメージが低くなる。
- また、画面端ではヒット数を減らした方が良いコンボが入りやすい。
3Sにガトリング可能な技と3SCの使い道
- P
- 地上CH時、最速3SCSが繋がる。あまり使い道は無い。
- ちなみに、あまり無いことだが、P地上しゃがみCHなら硬直切れからSを出しても繋がる。
- 紗夢の2Sやスレイヤーの2HSを潰したあとなんかに。まぁ猶予短いし狙うほどでもない。
- S
- 「S>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
- Sの固め性能低下により、固めに活かせないのが残念なところ。
- HS
- 「HS>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
- 中央運びコンボのダメージが飛躍的に上昇。おいしい。
- 2P
- そもそもSへもHSへもガト可能。無意味の極み。
- 暴れ潰しにしたって、ディレイだのGPだの3SCしなくてもできるし……。
- 2S
- 「2S>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
- 猶予が短いのが惜しいが、それでも無補正下段から高ダメージコンボが期待できる。
- 3S
- そもそも3S単体の性能がよろしくないので、あんまり使わない。
- 一応「3S>S」は繋がる。また、3S暴発時のフォローなんかにも。
コンボレシピ
- S>3SC>S
- コンボ中に挟んでいく。空中の相手にも繋がるので、陰前の拾いなどに。
- 距離稼ぎにも使える。画面端が遠いときなどに、HS風神の壁バウンド安定のために使ったり。
- 2S>3SC>S
- 無補正下段の2Sから大きなリターンを取れる。
- ただし、猶予が非常に短い(体感1F)ため、安定度は低い。
- S>HS>3SC>S>HS
- 中央での運び時に。密着始動限定(相手キャラによってはダッシュ慣性も必要)。
- 相手キャラによっては、2度目の「S>HS」の間に6Pを挟める。
- 画面端では対応キャラが減る。
- アバにはかなり入りにくい(というか、実質入らない)。
- 他にもスレイヤーなど、若干シビアなキャラもいる。
キャラ別用語
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