アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

3Sキャンセル、3SC

3Sキャンセル(3SC)とは
  • ACにて、闇慈の3Sを利用して本来は出せない技からもSかHSをキャンセルして出すこと。

やり方
  • 3Sには、出始めの8〜9F目をSかHSで空振りキャンセルできるという性質がある。
    • 例えば、3Sを入力後に素早くSを入力すれば、3Sを途中でキャンセルしてSが出せる。
      • 3SC成功時は3Sの出掛かりモーションが一瞬出た後、そのまま攻撃に移るので暴発するとびっくりする。
  • これを利用することで、「S>S」などの本来ガトリングルートの無い繋ぎが可能になる

  • 本来ガトリングルートの無い通常技を3Sを経由して出せるようになるので3SCと呼ばれる。
    • レシピ表記の上では「S>3SC>S」や「S>3SCS」といった風に書かれることが多い。
      • 書かない場合もある。例えば、「S>S」とかなってたら書いてないけど3SC使用の繋ぎ。

主な使い方
  • コンボのダメージアップ。
    • 特に「2S>3SC>S」は下段からのリターンが非常に大きくなるので強い。
    • 僅かなダメージアップでも、全体を通して試合を見れば勝敗を分ける大きな要因となる。
  • 変則的な固めルートの構築。
    • 「HS>HS」はかなりGBを溜めやすい。

注意点
  • 無計画に「繋げばいい」というものではない
    • 例えば、コンボ中にSを連発してもかえってダメージが低くなる。
    • また、画面端ではヒット数を減らした方が良いコンボが入りやすい。

3Sにガトリング可能な技と3SCの使い道
  • P
    • 地上CH時、最速3SCSが繋がる。あまり使い道は無い。
    • ちなみに、あまり無いことだが、P地上しゃがみCHなら硬直切れからSを出しても繋がる。
      • 紗夢の2Sやスレイヤーの2HSを潰したあとなんかに。まぁ猶予短いし狙うほどでもない。
  • S
    • 「S>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
    • Sの固め性能低下により、固めに活かせないのが残念なところ。
  • HS
    • 「HS>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
    • 中央運びコンボのダメージが飛躍的に上昇。おいしい。
  • 2P
    • そもそもSへもHSへもガト可能。無意味の極み。
    • 暴れ潰しにしたって、ディレイだのGPだの3SCしなくてもできるし……。
  • 2S
    • 「2S>S」が繋がるように。コンボなどに使用。
    • 猶予が短いのが惜しいが、それでも無補正下段から高ダメージコンボが期待できる。
  • 3S
    • そもそも3S単体の性能がよろしくないので、あんまり使わない。
    • 一応「3S>S」は繋がる。また、3S暴発時のフォローなんかにも。

コンボレシピ
  • S>3SC>S
    • コンボ中に挟んでいく。空中の相手にも繋がるので、陰前の拾いなどに。
    • 距離稼ぎにも使える。画面端が遠いときなどに、HS風神の壁バウンド安定のために使ったり。
  • 2S>3SC>S
    • 無補正下段の2Sから大きなリターンを取れる。
    • ただし、猶予が非常に短い(体感1F)ため、安定度は低い。
  • S>HS>3SC>S>HS
    • 中央での運び時に。密着始動限定(相手キャラによってはダッシュ慣性も必要)。
    • 相手キャラによっては、2度目の「S>HS」の間に6Pを挟める。
      • 画面端では対応キャラが減る。
    • アバにはかなり入りにくい(というか、実質入らない)。
      • 他にもスレイヤーなど、若干シビアなキャラもいる。


キャラ別用語

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