アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1分で知るアバの使い方

どんなキャラ?
  • 3段階のモード切り替えシステムにより、最強と最弱を同居させたキャラ。

強みは?
  • (極)諸刃モード時の火力、リーチ、判定、機動力、固め、ガー不連係とかなり優秀。
  • 固めやバースト対策の優秀さもあって、一度ターンを握るとかなり一方的に攻め続けることが出来る。
  • 防御力が非常に高く、ピヨリにくい。
  • 不思議なくらい判定で一部のコンボをくらいにくい。

弱みは?
  • 通常モード時の極端な弱さ及び使いにくさ。火力、リーチ、判定、機動力、技スピード、全てが最低クラス。
  • どのモードでも切り返しにはやや欠ける。
  • (極)諸刃モードから自力で戻れなかった時(スカ)のリスクが大きい。
  • 極諸刃モードでは更に防御面がもろくなる。
  • キャラ相性が極端で、こちらよりリーチが長いキャラ、起き攻めが強力なキャラにはめっぽう弱い。

どう立ち回るの?
  • 通常モード時は基本的に待ち。向かってきた相手を迎撃しつつ結合を狙う。攻めてこないなら焼成。
  • 諸刃モード時は強判定をいかして中距離で戦う。
  • 諸刃ゲージが少なくなったら通常に戻るか変質で極諸刃に。諸刃モード時に反動で消費した体力を回復出来る。

何振ればいいの?
  • 忌避で飛ばせて2SやJPで対空、そこから空中コンボで結合。
  • 牽引で避けつつ投げて結合。下段を読んだら消却。2HSや2Dで相打ちからの結合。
  • 諸刃になったらダッシュで近付きながら遠S、2D、抹消をぶん回す。またはJHSで飛び込む。
  • 極諸刃なら断罪を振り回しても問題ない。連続ガードな上に青まで付いた昇龍という壊れた性能。

コンボは?
  • まずはガトリングから抹消3段やっとけ。
  • 通常時は結合狙い。「2D>結合」「2S>JS>JS>結合」
  • 諸刃時は「2HS(2)>2S>(JC)>JS>(JC)>JS>JHS>JD>根絶or結合」とか。

起き攻めは?
  • 諸刃でJHSや2HSをガードさせて過失、2K、ダスト、投げで崩す。もしくは詐欺JSから2KかJSの二択。
  • 暴れを読んだら断罪。

テンションゲージ溜まったら?
  • 断獄・根絶のFRCを狙って(RCでも可)追撃。
  • FB牽引から投げて結合。
  • FB断罪をぶっ放す。
  • 過失や断罪からやコンボの〆に変質で極諸刃に移行

諸刃モード?
  • 結合か輸血で変身。メチャクチャ強いが、攻撃をヒットさせる度に反動で自分の体力も消費。

極諸刃モード?
  • 諸刃モードから変質で変身。諸刃モードの上位版。ガトリングがフリーになり技の発生やダッシュも速く、更に結合、飽食以外の全ての必殺技にFRCが付く。
しかし反動ダメージが莫大で防御面は諸刃よりも更に弱くなるという完全な攻めに特化したモード

「スカ」って出た!
  • 諸刃ゲージが空になりました。諸刃モード時に行った攻撃の反動を回復できていません。
  • スカの表示が出ている間は完全に無防備。よほど離れてない限りフルコン余裕。起き攻めだと、最悪一撃も確定するのでなんとかして回避しましょう。

諸刃からいつ戻ろう…?
  • 一回のダウンで諸刃ゲージは3割ほど減ります。ゲージ半分を目安に結合か分離。
  • 今回は変質で体力と諸刃ゲージが回復するようになったので、テンションゲージとパックがあれば残り諸刃ゲージ4割弱まで粘れる。


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