最終更新:ID:pDLe6v2KDw 2014年02月27日(木) 18:15:49履歴
つつく→2S→つつく→HSドリル
- レボスペ。
- 2SとHSドリルは必殺技キャンセル。その間につつくを挟む。
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ(→ホール設置
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ→回る→潜りギャラ
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→6P→近S→2D(→ホール設置
回る→K→近S→2D→(潜るーぷ)×n
回る→(浮遊n択)2D→(潜るーぷ)×n
回る→P→K→近S→つつく→2S→つつく→HSドリル(→ホール設置
回る→6K→ドランカ→回る→6P→ドランカ→回る→6P1→近S→2D(→ホール設置
回る→6K→ドランカ→回る→近S→HS→回る→近S→HS→Sドリル(→ホール設置
回る→(浮遊n択JHSなど)→回る→(略
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ→回る→潜りギャラ
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→6P→近S→2D(→ホール設置
- 回る下段。回るーぷ。
- 回るが立ち喰らいだと連続ヒットしないので2Pなどを挟む。
- 最初の近Sの後に、ガトリングじゃなく目押しで2P挟む感じ。
- 「回る1→2P→回る2」の2Pを、お好みで2SやPに変えても良し。
- Kと6Kの中下段ファジーガード対策に、最初をP→Kとして崩しても良し。
回る→K→近S→2D→(潜るーぷ)×n
回る→(浮遊n択)2D→(潜るーぷ)×n
回る→P→K→近S→つつく→2S→つつく→HSドリル(→ホール設置
- 回る下段。分身ゲージが足りない時に。後半レボスペ。
回る→6K→ドランカ→回る→6P→ドランカ→回る→6P1→近S→2D(→ホール設置
回る→6K→ドランカ→回る→近S→HS→回る→近S→HS→Sドリル(→ホール設置
回る→(浮遊n択JHSなど)→回る→(略
伸びる(CH)→6P+伸びる→JK→JHS→伸びる+JD
伸びる(CH)→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
伸びる(CH)→2K→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
伸びる(CH)→6P→JK→JHS→伸びる→ギャラカス(→ホール設置
伸びる(CH)→6P→JK→伸びる→ギャラ青(→ホール設置
- 伸びるCHから。
- 軽いキャラに当てやすい。
- 6Pの時に同時押しSでホールド。同時押し時ボタン優先順位でPが優先されSもホールドできる。
伸びる(CH)→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
伸びる(CH)→2K→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
- 潜るーぷ。重いキャラに当てやすい。
- 2Kを入れても良い。(カイ、ジョニー、アバ、ロボ、ポチョ)
- 2Kを2HSで代用可能。(ポチョ)
- 2Kを2Dで代用可能。(ロボ)
- 2KをHS(二段目)で代用可能。(ロボ、アバ)
伸びる(CH)→6P→JK→JHS→伸びる→ギャラカス(→ホール設置
- ギャラカス。キャラ別にレシピあるっぽいけど大体これで安定。
- 「JS→JHS→ギャラ」で安定。(ソル、聖ソル、メイ、梅喧、イノ、鰤)
- 「JK→ギャラ」で安定。(メイ)
- 「JP→JK→JHS→ギャラ」で安定。(カイ、ジョニー、テスタ、ザッパ)
- 「JK→JS→ギャラ」で安定。(ディズィー)
- 軽量級は6P一段目でJC、中量級は6P二段目でJC。→体重
- 重量級辺りは重すぎて無理。(ポチョ、ロボカイ、アバ)
伸びる(CH)→6P→JK→伸びる→ギャラ青(→ホール設置
- PとKをホールドするだけ。
- ギャラ青が安定する場合、ギャラカス狙いより安定もしやすいかも。
(相手ダウン)→J攻撃+ホール
ダムド→ホール
- 詐欺飛びを狙いやすいJKやJS、浮遊を絡めてめくりやすいJS、ダメージの高いJHSなど使い分け。
ダムド→ホール
- コマンド投げ中にホールを設置して、直接ホールで捕縛する。
ホール→(近S→6P)×2→近S→HS→Sドリル
ホール→ドランカ×3→近S→HS→Sドリル
ホール→(6P→近S)×2→6P1→近S→2D
ホール→6P×2→6P1→近S→HS→Sドリル
ホール→ドランカ×3→近S→HS→Sドリル
ホール→(6P→近S)×2→6P1→近S→2D
ホール→6P×2→6P1→近S→HS→Sドリル
- ACRではホールハメはできない。
- ドランカはテンションゲージを稼げる。
跳ねる+K→近S→回る1→6P→近S→2D(→ホール設置
跳ねる+K→回る1→6P→近S→2D(→ホール設置
跳ねる+ドリル→回る→潜りギャラ
(潜りギャラ)→跳ねる+HSドリル持続重ね→低空ダッシュJHS→JD→エリアル
跳ねる+K→回る1→6P→近S→2D(→ホール設置
- ガー不だがリバサに弱い。近Sを挟む距離の場合はリバサ投げにも弱い。
跳ねる+ドリル→回る→潜りギャラ
- ガー不だがリバサに弱い。完璧に重ねるのが難しくバクステされやすい。一部のリバサ対策にはなる。
(潜りギャラ)→跳ねる+HSドリル持続重ね→低空ダッシュJHS→JD→エリアル
- 遠距離にスライドダウンした場合の追撃に持続重ね。
跳ねる+ドリスペ→P→エリアル
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜りギャラ(→もう一回ゲロスペ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜るーぷ(→ドリフ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→JK→JHS→JD→伸びる→HJD
(画面端足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→伸びる→潜りギャラ(→ホール設置
(画面端)ゲロスペ→ダッシュJS→JHS→JD→ギャラカス
(画面端)ゲロスペ→ダッシュJHS→JD→ギャラカス
- ゲロスペ。分身ゲージが少ない場合に。
- 回る固めから崩せなかった場合はこれで。
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜りギャラ(→もう一回ゲロスペ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜るーぷ(→ドリフ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→JK→JHS→JD→伸びる→HJD
(画面端足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→伸びる→潜りギャラ(→ホール設置
- ゲロスペ。分身ゲージが溜まっている場合。
- 画面端だと回るの代わりに伸びるで代用できるので、分身ゲージが節約できホール設置が楽。
(画面端)ゲロスペ→ダッシュJS→JHS→JD→ギャラカス
- 持続重ね超ドリルから。
- 対応キャラ「エディ、肉、闇慈、ジョニー、ヴェノム、テスタ」
- 難しいキャラもいるかも。
(画面端)ゲロスペ→ダッシュJHS→JD→ギャラカス
- 持続重ね超ドリルから。
- 対応キャラ「メイ、医者、紗夢、髭、鰤、ザッパ」
- 難しいキャラもいるかも。とりあえず医者、紗夢、髭は簡単。
2D→回る→ギャラ青
2D→回る→JK→JC→JHS→ギャラ+伸びる
2HS(CH)→HS召還→回る→JS→JHS→伸びる+ギャラカス(→ホール設置
2D→回る→JK→JC→JHS→ギャラ+伸びる
2HS(CH)→HS召還→回る→JS→JHS→伸びる+ギャラカス(→ホール設置
- 上記「伸びる(CH)」「ゲロスペ」以外の分身用いたギャラカスパーツ。
コメントをかく