アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

分身連係

基本っぽいのを。起き攻め回るやガード不能のセットプレイ以外はアドリブで追撃頑張る。


レボスペ

つつく→2S→つつく→HSドリル
  • レボスペ
  • 2SとHSドリルは必殺技キャンセル。その間につつくを挟む。

回る

回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ(→ホール設置
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→HS→Sドリ→回る→潜りギャラ
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→6P→近S→2D(→ホール設置
  • 回る下段回るーぷ
  • 回るが立ち喰らいだと連続ヒットしないので2Pなどを挟む。
    • 最初の近Sの後に、ガトリングじゃなく目押しで2P挟む感じ。
    • 「回る1→2P→回る2」の2Pを、お好みで2SやPに変えても良し。
  • Kと6Kの中下段ファジーガード対策に、最初をP→Kとして崩しても良し。

回る→K→近S→2D→(潜るーぷ)×n
回る→(浮遊n択)2D→(潜るーぷ)×n
回る→P→K→近S→つつく→2S→つつく→HSドリル(→ホール設置
  • 回る下段。分身ゲージが足りない時に。後半レボスペ

回る→6K→ドランカ→回る→6P→ドランカ→回る→6P1→近S→2D(→ホール設置
回る→6K→ドランカ→回る→近S→HS→回る→近S→HS→Sドリル(→ホール設置
回る→(浮遊n択JHSなど)→回る→(略

伸びるカウンターヒット

伸びる(CH)→6P+伸びる→JK→JHS→伸びる+JD
  • 伸びるCHから。
  • 軽いキャラに当てやすい。
  • 6Pの時に同時押しSでホールド。同時押し時ボタン優先順位でPが優先されSもホールドできる。

伸びる(CH)→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
伸びる(CH)→2K→潜りギャラ→回る→潜るーぷ
  • 潜るーぷ。重いキャラに当てやすい。
  • 2Kを入れても良い。(カイ、ジョニー、アバ、ロボ、ポチョ)
    • 2Kを2HSで代用可能。(ポチョ)
    • 2Kを2Dで代用可能。(ロボ)
    • 2KをHS(二段目)で代用可能。(ロボ、アバ)

伸びる(CH)→6P→JK→JHS→伸びる→ギャラカス(→ホール設置
  • ギャラカス。キャラ別にレシピあるっぽいけど大体これで安定。
    • 「JS→JHS→ギャラ」で安定。(ソル、聖ソル、メイ、梅喧、イノ、鰤)
    • 「JK→ギャラ」で安定。(メイ)
    • 「JP→JK→JHS→ギャラ」で安定。(カイ、ジョニー、テスタ、ザッパ)
    • 「JK→JS→ギャラ」で安定。(ディズィー)
    • 軽量級は6P一段目でJC、中量級は6P二段目でJC。→体重
  • 重量級辺りは重すぎて無理。(ポチョ、ロボカイ、アバ)

伸びる(CH)→6P→JK→伸びる→ギャラ青(→ホール設置
  • PとKをホールドするだけ。
  • ギャラ青が安定する場合、ギャラカス狙いより安定もしやすいかも。

ホール

(相手ダウン)→J攻撃+ホール
  • 詐欺飛びを狙いやすいJKやJS、浮遊を絡めてめくりやすいJS、ダメージの高いJHSなど使い分け。

ダムド→ホール
  • コマンド投げ中にホールを設置して、直接ホールで捕縛する。

ホール追撃

ホール→(近S→6P)×2→近S→HS→Sドリル
ホール→ドランカ×3→近S→HS→Sドリル
ホール→(6P→近S)×2→6P1→近S→2D
ホール→6P×2→6P1→近S→HS→Sドリル
  • ACRではホールハメはできない。
  • ドランカはテンションゲージを稼げる。

跳ねるガー不

跳ねる+K→近S→回る1→6P→近S→2D(→ホール設置
跳ねる+K→回る1→6P→近S→2D(→ホール設置
  • ガー不だがリバサに弱い。近Sを挟む距離の場合はリバサ投げにも弱い。

跳ねる+ドリル→回る→潜りギャラ
  • ガー不だがリバサに弱い。完璧に重ねるのが難しくバクステされやすい。一部のリバサ対策にはなる。

(潜りギャラ)→跳ねる+HSドリル持続重ね→低空ダッシュJHS→JD→エリアル
  • 遠距離にスライドダウンした場合の追撃に持続重ね。

ゲロスペ

跳ねる+ドリスペ→P→エリアル
  • ゲロスペ。分身ゲージが少ない場合に。
  • 回る固めから崩せなかった場合はこれで。

(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜りギャラ(→もう一回ゲロスペ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→潜るーぷ(→ドリフ
(足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→回る→JK→JHS→JD→伸びる→HJD
(画面端足払い召喚)→跳ねる+ドリスペ→伸びる→潜りギャラ(→ホール設置
  • ゲロスペ。分身ゲージが溜まっている場合。
  • 画面端だと回るの代わりに伸びるで代用できるので、分身ゲージが節約できホール設置が楽。

(画面端)ゲロスペ→ダッシュJS→JHS→JD→ギャラカス
  • 持続重ね超ドリルから。
  • 対応キャラ「エディ、肉、闇慈、ジョニー、ヴェノム、テスタ」
  • 難しいキャラもいるかも。

(画面端)ゲロスペ→ダッシュJHS→JD→ギャラカス
  • 持続重ね超ドリルから。
  • 対応キャラ「メイ、医者、紗夢、髭、鰤、ザッパ」
  • 難しいキャラもいるかも。とりあえず医者、紗夢、髭は簡単。

その他ギャラカス

2D→回る→ギャラ青
2D→回る→JK→JC→JHS→ギャラ+伸びる
2HS(CH)→HS召還→回る→JS→JHS→伸びる+ギャラカス(→ホール設置
  • 上記「伸びる(CH)」「ゲロスペ」以外の分身用いたギャラカスパーツ。

エディ召喚ヴァイス

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