アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



必殺技

(無憑依)こんにちは3匹のムカデ

  • 通称「ムカデ
  • コマンド:236P
    • 発生10F。硬直差-12F。13Fまで完全無敵。ヒット時霊魂+1。ダウン引き剥がし属性。15Fで憑依判定発生。
      遠距離で空撃ちしての憑依が基本だが、ダッシュからのぶっ放しや連続技の締めにも。
      ACPRから性能変化があった。無敵の強化、ダウン引き剥がし、ヒット時に以前よりも浮くという武器を手に入れたが、霊魂増加減少、硬直中被CHと弱体化点も当然ながらある。
      ヒット時は追撃可能だが、画面端でないとタイミングが少々シビア。
      万能ではあるが全能とは言えず、出し得技ではない点には注意。
    • 憑依判定の優先度は、
       a.霊魂8個ならラオウ。
       b.タイム下一桁が2なら三つ子・1なら犬・0なら剣。
       c.それ以外なら3種からランダム。
      • 今作から15F目に犬が憑依しても、犬発生時に30Fの犬無敵時間が発生するため、即行動は不可。


(犬憑依)犬攻撃(首伸ばし)

  • 通称「犬首、犬骨
  • コマンド:5D
    • 発生16F、持続8F。リーチがあり、上への判定も多少強め、下への判定薄め。
      リーチが長いのに首骨部分にやられ判定が無いため主力。
      空中使用不可となり、代わりに6Dが出る。
    • 派生で出せるのは犬が地上にいる時のみ(5Dor2D後)。性能変化は無し。
      発生が遅いためどちらからも犬攻撃のみでは繋がらない。本体との連係が必要。


(犬憑依)犬攻撃(突進)

  • 通称「突進
  • コマンド:6D
    • 発生17F、持続12F。硬直17F(着地時にはさらに着地分延長)。
      前作に比べて移動距離が縮まった。ヒットorガード時は犬が大きく跳ね返る。犬犠牲にも有用。
      ACPRから空中ヒット時、吹き飛ばし効果(20F)が追加。-20°の角度で相手が吹っ飛ぶ。大体ダウンさせられるように。
    • 2回目に出した場合は発生が10Fに高速化(通常は17F)し、他の犬攻撃から繋がるように。
      ムックと記載が異なるが、ACから仕様変化が無いように見えるので編集加えず。


(犬憑依)犬攻撃(サマーソルト)

  • 通称「サマー
  • コマンド:8D(or7Dor9D)
    • 攻撃レベル3の犬攻撃その1。発生10F、持続12F。
      発生が早く上方向への判定が強いため、対空や割り込みに重宝する。1回目で出した時のみヒット時霊魂+1。
    • 2回目で出した際の性能変化は、霊魂増加が無くなる、空中派生のみ発生が早くなる点。


(犬憑依)犬攻撃(噛みつき)

  • 通称「噛み
  • コマンド:2D
    • AC以前はガード不能だったが、ACPRではガード可能へ。攻撃レベルも下がった。ACの追加版が初段から出るのに近い性能。
    • 攻撃レベル3の犬攻撃その2。発生36F、硬直22F。ヒット時霊魂+3、ガード時霊魂+1
      基底50%なので、コンボの2ヒット目に絡めたい。削り値2倍。ガード硬直24F
      その場ダウン発生。拾い直しは近距離のみ可で、ややシビアだが可能。
      初段噛みをガードして攻撃を止めてしまえば、犬が再行動可能になるまでのフレームを回復させられる=仕切り直し&霊魂+1可能。
    • 派生番は霊魂が増えない以外は大差無い。


(犬憑依)犬攻撃(ジャンプ)

  • 通称犬バク宙(※これと言った通称が他と比べ普及していない)
  • コマンド:(地上で)4D
  • 特徴は3つ。
     a.動作中喰らい判定無し
     b.犬が所定の距離まで後ろに後退
     c.動作中、空中版犬行動(1回目、not派生版)可能。
    尚、特徴c.はACPRから新たに加わった。AC以前は犬中段のみしか派生出来なかった。
  • 4D時のバク宙は犬に喰らい判定が出ないため、待ちや距離調節に有効。
    バク宙時の喰らい判定がないことを利用して遠距離での単発4Dのフォローに使ったり、端の固めで犬の位置を寄せるために追加を使ったり出来る。
    今作からは、犬バク宙>犬突進とすることで長い距離を移動できるようになった。相手の背後に犬を設置したり、相手の空中ダッシュを止めるのにも利用できる。

(犬憑依)犬攻撃(追加)

|
  • 通称犬中段、犬追加
  • コマンド:(空中で)4D
    • 下段ガード不能、基底75%。跳ね返りが小さくなったため使い易い。ACと異なり、空中ヒット時叩き付けダウン。派生版も中段判定。オソロシアオソロシア…
      ヒット時、12Fのけぞり(攻撃レベル2なので)。落ち着いて犬中段でコンボ継続出来るようになると、ザッパマスターにも近付ける。




(剣憑依)落ちといてください


コマンド:623+HS
通称「落ち
  • このゲーム最強クラスの青つき無敵技・・・だったのも昔の話。
  • ACPRでは上半身無敵となり信頼性が大幅に落ちた。対空技としてはまだまだ優秀。
  • 接触/空振りでFRCのタイミングが変わるので要練習。CH時は受身不能時間が長いので拾い直し可能。ヒット時霊魂+2。


(剣憑依)はい、通ります


コマンド:(空中で)236+HS
通称「通ります
  • 攻撃、食らい判定共に大きく、空中で軌道を変えられる技。連続技の締めや奇襲に。
  • 空中技だがしゃがみガード可能で、ヒット時にも反撃を受ける可能性あり。モーション最後のダウンを隙消しFRC可。霊魂増加無し。


(剣憑依)近づくと逝きます


コマンド:63214+HS
通称「逝きます
  • 通称逝き。牽制にも連続技の締めにも有用だが、下に判定が薄く(特に先端)、しゃがみだと当たらないキャラも多いのに注意。ヒット時霊魂+2、壁バウンド。FRC可能。
  • 実はダメージ・攻撃可能範囲共に立HSの2段目に劣る(後者はヒットバックの距離による影響も大きい)。立HSをキャンセルして出す際は注意を。
  • 端でなければダウンが取れないため注意。


(剣憑依)痛そう、って言うか痛い→追加攻撃

痛そう追加攻撃
コマンド:236+S→HS
通称「痛そう
  • 突進部分の判定はやや強く、ヒット時霊魂+1、CH時よろけ誘発。相手によってはこの技を軸に押していけるが、ガードされると手痛い確定反撃もあるので注意。FRC可。
  • ヒットorガード後、FRCからちょうどいい位置で中下段の択を仕掛けることができる。
  • 突進中に追加で前後どちらかを入力する事で加速・減速が可能。加速時の突進速度はかなりのもの。
  • 移動距離は通常時画面約半分で、全加速減速のどちらかにした場合±0.5倍の距離となる。
  • 追加攻撃はヒット時霊魂+3、ダウン効果。突進部分CH時は地上・空中共に確定するが、通常ヒット時は繋がらない。原則としてRCとセットで使い、ヒット確認から空中コンボに持って行きたいところ。


(幽霊憑依)そのまま帰ってこないで下さい

PそのままKそのままSそのまま
HSそのままDそのまま
コマンド:236+PorKorSorHSorD(空中可)
通称「そのまままたは帰って
  • 霊を飛ばす飛び道具。全てFRC可能(D版のみタイミングが後ろへずれる)でRC不可。霊一体ヒット毎に霊魂+1。ヒット時相手を一定時間不幸モードに。霊を使った攻撃であるため、ザッパが攻撃を受けるなどで憑依が解除された瞬間に消滅する。
    • 空中版FRC時、昇りそのままFRCでザッパが高速で垂直上昇し、降りそのままFRCで高速落下する。
  • P版:真上へ画面外まで上昇後、相手の位置をサーチして真上から落下。移動の遅い相手への牽制・真上への対空として使える。他に比べて硬直が長いので注意。
  • K版:斜め下へ飛ばし、最大3回目の接地まで攻撃判定が持続。地上では足元への牽制に使えるが、メイ3K等は7割方抜けてくるので注意。空中版は持続が長く強力。
  • S版:真横へ飛ばす。下方向への判定が案外薄いこと・避けられると回収しにくいことに注意。
  • HS版:斜め上へ飛ばす。対空や中距離の牽制に使えるが、発生が遅め&喰らい判定が大きい(どのボタンでも共通)ので、対空時は先読み気味に。
  • D版:原則として手持ちの霊を全て飛ばす。優先順位はS軌道>HS軌道>K軌道。但し画面端を背負っている場合はHS版が不発するので注意(2個の場合もS版しか出ない)。


(幽霊憑依)不幸モード

バナナゴルフボール鉢植え
  • そのままヒット時の不幸モード中は最大4回アイテムが出現する(ヒット直後・その後は120F毎)。不幸モード開始後480Fは幽霊が一匹戻ってこない。ACPRから不幸モード中にそのままをさらにヒットさせると時間がリセットされるようになった。アイテムは下記の3種。全て通常飛び道具判定で削り無し。アイテムは憑依が解除されても消えない。
  • バナナ:下段判定・ダメージ0・接地後攻撃判定出現・ダウン効果・ダウン引き剥がし効果
  • ゴルフボール:発生38F(「ファ〜」が発生予告)・ダメージ高め(40)
  • 鉢植え:上空より高速落下(両ガード可)・空中ヒット時叩き落し効果


(幽霊憑依)やっぱり帰ってきて下さい

コマンド:214+P
  • HS系(爆弾)やそのままでザッパから離れた幽霊を瞬時に呼び戻す技。攻撃判定は発生せず硬直のみ(被CH判定は無し)。
  • 不幸モードで相手に憑りついている幽霊を優先して回収する。


(ラオウ憑依)ダークネスアンセム→追加攻撃

アンセム
P追加K追加S追加
コマンド:236+S→PorKorSorHS(空中可)
通称「アンセム
  • 硬直差+7・2ヒット・削り値4倍の雷球を目の前に発生させる。追加入力で複数の軌道のいずれかに発射可能。起き攻めに非常に有用。空中通常ガード不可。各キャンセル不可。
  • 追加は1ヒット・削り値1倍未満の飛び道具を P:水平 K:斜め下 S:斜め上 に発射。
    • P版は下を低姿勢技で潜られる恐れ有り。
    • K版はダウン拾い効果有。立HSCH(キャラと間合いによっては通常ヒット時も)等から拾える。
    • S版はP版を飛んで回避・反撃しようとする相手への対抗策として。
    • HS版は軌道こそP版と同じ水平だが、弾速が遅く、飛距離も他の半分程度しか無い。その代わりカイのスタンやヴェノムのボールなど相手の飛び道具を打ち消しながら貫通する性能を持つ。
    • 飛び道具と相殺後もグラフィックのみ残り、攻撃判定を持たない弾が飛んでいく。


(ラオウ憑依)ラストエドガイ


コマンド:214+S(空中可)
通称「エドガイ
  • 発生4F・攻撃力80の強力な無敵技。上方向に非常に大きな攻撃判定があるのが売りだが、足元は判定薄めなので注意。連続技にも積極的に組み込みたい。削りはなし。
    • 足元判定が薄い為、ソル2Dなど低姿勢技で回避&反撃されるので、リバサ時には注意。対応キャラと技は把握しておくと良い。
    • ACPRで威力が100→80に弱体化。共通システムとしての体力増加もあり、ぶっぱ技としては大分ハイリスクとなった。
  • 空中版は通常ガード可、着地まで再行動不可、着地硬直有りと完全にコンボ用。


フォースブレイク

礼儀作法はここから


コマンド:214+D
  • 発生16F・中段・ヒット時霊魂+2・被ガード時ザッパ3F有利・1Fで憑依解除。主な用途は憑依解除。中段としても機能するが、リーチが短いことに注意。
  • ACPRで霊魂数が増加し、硬直が減った為ヒット時のリターンが大幅に上昇した。

覚醒必殺技

産まれる!!


コマンド:632146+HS
  • 発生時憑依解除。発生1+11F、攻撃発生後まで完全無敵有。
  • ACPRからは1ヒットごとに霊魂+1される。4ヒットする上にダウンを奪える(ムカデで追い討ち)ので霊魂を5個稼ぐことが可能に。
  • 主な用途はラオウ憑依を狙って連続技でこの技に繋げる。
  • 完全無敵の為切り返しでも有効だが、発生が遅く、スラバを狙われやすく、ガードされるとしっかり反撃は貰う。また地面スレスレには攻撃判定を持たず、ソルのGVで一方的に反撃される。

(ラオウ憑依)ベロウズマリス


コマンド:632146+S
通称「マリス
  • 画面のほぼ全面をカバーする10発の飛び道具を発射する。削り値2倍で空中通常ガード不可。今作では5HSから出してもほぼダウン追い討ちになり残念。画面端同士だと届かないので注意。各キャンセル不可。
  • 弾速が非常に速いので、遠距離で飛び道具牽制をする相手に相討ち覚悟で使うと、プレッシャーを与えられる。



一撃必殺技

こわいよー


コマンド:(一撃準備後)236236+HS
  • 発生4+1Fで持続35F、投げ間合い30Dotの投げ技。打撃無敵があるようだが、1Fからではない。間合いがネックだが案外強い。
    • どう見てもアレです。本当にありがとうございました。 と時代を感じる演出である。


ACR ザッパ TOP

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