- 通称「ムカデ」
- コマンド:236P
- 発生10F。硬直差-12F。13Fまで完全無敵。ヒット時霊魂+1。ダウン引き剥がし属性。15Fで憑依判定発生。
遠距離で空撃ちしての憑依が基本だが、ダッシュからのぶっ放しや連続技の締めにも。
ACPRから性能変化があった。無敵の強化、ダウン引き剥がし、ヒット時に以前よりも浮くという武器を手に入れたが、霊魂増加減少、硬直中被CHと弱体化点も当然ながらある。
ヒット時は追撃可能だが、画面端でないとタイミングが少々シビア。
万能ではあるが全能とは言えず、出し得技ではない点には注意。 - 憑依判定の優先度は、
a.霊魂8個ならラオウ。
b.タイム下一桁が2なら三つ子・1なら犬・0なら剣。
c.それ以外なら3種からランダム。- 今作から15F目に犬が憑依しても、犬発生時に30Fの犬無敵時間が発生するため、即行動は不可。
- 発生10F。硬直差-12F。13Fまで完全無敵。ヒット時霊魂+1。ダウン引き剥がし属性。15Fで憑依判定発生。
- 通称犬バク宙(※これと言った通称が他と比べ普及していない)
- コマンド:(地上で)4D
- 特徴は3つ。
a.動作中喰らい判定無し
b.犬が所定の距離まで後ろに後退
c.動作中、空中版犬行動(1回目、not派生版)可能。
尚、特徴c.はACPRから新たに加わった。AC以前は犬中段のみしか派生出来なかった。 - 4D時のバク宙は犬に喰らい判定が出ないため、待ちや距離調節に有効。
バク宙時の喰らい判定がないことを利用して遠距離での単発4Dのフォローに使ったり、端の固めで犬の位置を寄せるために追加を使ったり出来る。
今作からは、犬バク宙>犬突進とすることで長い距離を移動できるようになった。相手の背後に犬を設置したり、相手の空中ダッシュを止めるのにも利用できる。
痛そう | 追加攻撃 |
---|---|
通称「痛そう」
- 突進部分の判定はやや強く、ヒット時霊魂+1、CH時よろけ誘発。相手によってはこの技を軸に押していけるが、ガードされると手痛い確定反撃もあるので注意。FRC可。
- ヒットorガード後、FRCからちょうどいい位置で中下段の択を仕掛けることができる。
- 突進中に追加で前後どちらかを入力する事で加速・減速が可能。加速時の突進速度はかなりのもの。
- 移動距離は通常時画面約半分で、全加速減速のどちらかにした場合±0.5倍の距離となる。
- 追加攻撃はヒット時霊魂+3、ダウン効果。突進部分CH時は地上・空中共に確定するが、通常ヒット時は繋がらない。原則としてRCとセットで使い、ヒット確認から空中コンボに持って行きたいところ。
Pそのまま | Kそのまま | Sそのまま |
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HSそのまま | Dそのまま | |
通称「そのまままたは帰って」
- 霊を飛ばす飛び道具。全てFRC可能(D版のみタイミングが後ろへずれる)でRC不可。霊一体ヒット毎に霊魂+1。ヒット時相手を一定時間不幸モードに。霊を使った攻撃であるため、ザッパが攻撃を受けるなどで憑依が解除された瞬間に消滅する。
- 空中版FRC時、昇りそのままFRCでザッパが高速で垂直上昇し、降りそのままFRCで高速落下する。
- P版:真上へ画面外まで上昇後、相手の位置をサーチして真上から落下。移動の遅い相手への牽制・真上への対空として使える。他に比べて硬直が長いので注意。
- K版:斜め下へ飛ばし、最大3回目の接地まで攻撃判定が持続。地上では足元への牽制に使えるが、メイ3K等は7割方抜けてくるので注意。空中版は持続が長く強力。
- S版:真横へ飛ばす。下方向への判定が案外薄いこと・避けられると回収しにくいことに注意。
- HS版:斜め上へ飛ばす。対空や中距離の牽制に使えるが、発生が遅め&喰らい判定が大きい(どのボタンでも共通)ので、対空時は先読み気味に。
- D版:原則として手持ちの霊を全て飛ばす。優先順位はS軌道>HS軌道>K軌道。但し画面端を背負っている場合はHS版が不発するので注意(2個の場合もS版しか出ない)。
コマンド:214+P
- HS系(爆弾)やそのままでザッパから離れた幽霊を瞬時に呼び戻す技。攻撃判定は発生せず硬直のみ(被CH判定は無し)。
- 不幸モードで相手に憑りついている幽霊を優先して回収する。
アンセム | ||
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P追加 | K追加 | S追加 |
通称「アンセム」
- 硬直差+7・2ヒット・削り値4倍の雷球を目の前に発生させる。追加入力で複数の軌道のいずれかに発射可能。起き攻めに非常に有用。空中通常ガード不可。各キャンセル不可。
- 追加は1ヒット・削り値1倍未満の飛び道具を P:水平 K:斜め下 S:斜め上 に発射。
- P版は下を低姿勢技で潜られる恐れ有り。
- K版はダウン拾い効果有。立HSCH(キャラと間合いによっては通常ヒット時も)等から拾える。
- S版はP版を飛んで回避・反撃しようとする相手への対抗策として。
- HS版は軌道こそP版と同じ水平だが、弾速が遅く、飛距離も他の半分程度しか無い。その代わりカイのスタンやヴェノムのボールなど相手の飛び道具を打ち消しながら貫通する性能を持つ。
- 飛び道具と相殺後もグラフィックのみ残り、攻撃判定を持たない弾が飛んでいく。
コマンド:(一撃準備後)236236+HS
- 発生4+1Fで持続35F、投げ間合い30Dotの投げ技。打撃無敵があるようだが、1Fからではない。間合いがネックだが案外強い。
- どう見てもアレです。本当にありがとうございました。 と時代を感じる演出である。
ACR ザッパ TOP
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