アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち技

 P

  • 指パッチン(?)で指が光るゼ!
  • 打点が高く、リーチもとても短い。しゃがみ状態だとほとんどの相手に当たらない。
  • 信頼度は低いが低空ダッシュを止めたり、とっさの対空に使うこともある。
    • 基底補正が無いので、対空立P>近S>エリアルで意外に減らせる。エリアルの代わりにコインでもいい。
  • ネタに近いが、コインを投げるモーションと同じなのでフェイントに使われたりする。

 K

  • 前蹴り。リーチがそこそこかつ出も早いので、牽制やコンボ始動のメインパーツとして使う。
  • 低姿勢技に弱いが、ジョニーの食らい判定が一歩下がるので食らうこともあまりない。

近S

  • Kと発生Fが同じ。
  • 意外と上方向にも判定があるが、横への判定は短い。
  • コンボの繋ぎに使ったり、JC可能なのでこの技で拾って空中コンボに移行することもある。

遠S

  • CHorしゃがみ喰らいの場合に限って6HSが連続ヒットになる。
  • リーチはあるが、打点が高めで多くのキャラのしゃがみ・しゃがみ喰らいなどのモーションに当たらない。
    • しゃがみ状態にスカ
      • ソル、メイ、ミリア、チップ、エディ、梅喧、ファウスト、紗夢、闇慈、ヴェノム、ザッパ、ブリジット、聖ソル、アバ
    • しゃがみ喰らいにスカ
      • メイ、エディ、ファウスト、紗夢、闇慈、ザッパ、ブリジット、アバ
    • しゃがみガードにスカ
      • ミリア、チップ、ファウスト、ザッパ、ブリジット、アバ
  • 距離によって当たるキャラもいるが、そういうキャラでもほとんどの場合は空振りする。

HS

  • かなりのリーチがあり、判定が広い。ダメージもそれなりでエリアルに繋ぐ際に使用。
    • ミスキャンを使ったラッシュを仕掛ける時にも使用。
    • 高い位置まで(見た目通りに)攻撃判定が伸びるが、最大時の持続は1Fしかない。

 D

  • 中段。フライ アウェイ!
  • ガードさせて五分の上に持続が長くて判定も強いので、手を出しにくい技。
    • 出が遅くリーチは短いため当たってくれないが、牽制ぐらいにはなる。
  • 2HSの硬直をフォローするためにも使われる。
    • その場合も下への判定がやや薄いので、キャラによっては簡単にカウンターを喰らう。注意。

しゃがみ技

2P

  • 前方に張り手をしているっぽいが、ちょっと待った!にしか見えない。
  • 発生も判定も普通。主に暴れに使う。
  • 基底補正がかかるのでここからゲージを使うならダメージよりダウン優先で。

2K

  • 下段。
  • 発生は2Pよりかなり遅いが、持続が長くて硬直も少なめ。ジョニーの技では一番詐欺重ねに向いている。
  • 基底補正が75%と大きいので、ここから始動の組み込んだコンボはダウン優先でいきたい。

2S

  • 下段。
  • ジョニーのしゃがみ攻撃ではリーチが長い方。しゃがみ攻撃では主要な牽制技。
    • 持続はかなり長いが、硬直もそれなりにある。一長一短。
  • この技も2Kと同じく75%の基底補正がかかる。

2HS

  • 通称ジョジョブレ。主に割り込みとして使う。
  • 発生がPor2Pと同じく5F発生なので、使いどころを間違えなければ超強い。
  • 硬直は大きいが、ジョニーが少し後ろに下がるので高速突進技がない相手ならガードさせればわりと安全。
    • 狙い所はまずないが、真下へ落ちる攻撃への対空に使えないこともない。
  • 地上カウンターヒットでよろけ効果に変わる。ヒット確認からのRCは意外と大事。

2D

  • ブレイクダンスのような蹴り。ダウンが取れる。下段が2段出る上、しゃがみ攻撃で2番目にリーチがある。
    • 1段目をMCするとキャラによっては立ちKなどで拾える。
    • 間合いが遠いと1段しか当たらない。
  • キャラによっては距離に関係なく1段しか当たらないので注意。
    • ソル、チップ、スレイヤー、聖ソル

レバー入れ地上技

6P

  • 打点が高めのショートアッパー。メイン対空手段として使用。
  • 「上半身無敵>膝上無敵」という順番で無敵が変わる、風変わりな技。
  • 発生が遅いので早めに出さないと相打ちになったり一方的に潰されたりする。
  • ヒットすると相手を浮かせるのでコイン当てや空中コンボに移行する。
  • 基底補正は80%なので、ダメージを欲張ってゲージを使うのはやめた方がいい。

6K

  • 突進してから蹴り上げる技。突進中は上半身無敵になるが、あまり頼りにはならない。
    • 主に相手の受け身狩りや暴れ潰しに使われる。
  • ノーマルヒットとカウンターで相手の吹っ飛び方が変わる。
    • ノーマル>打ち上げ
    • カウンター>横吹っ飛び+壁張り付き(張り付き時間自体は短い)
  • 補正はないが、ガードレベルがもりっと減る。なので、結局ここからのコンボはちょっと安かったり。
  • 使う際は必ずMCして隙消しする。ヒットしていれば空中コンボへ。
  • 蹴り上げる少し前にFRC可能。FRC→直投げを狙ってエリアルや追い打ちコインへ。

6HS

  • 振りかぶっての抜刀叩き付け。ジョニーの通常技では最もリーチと威力がある技。
  • 意外にもJC出来たり、遠Sからガトリング可能だったりする。
    • 特に遠Sをしゃがみ喰らいorカウンターヒットした場合は連続ヒットになるので覚えておいて損はなし。
  • ジョニーの当たり判定が一瞬後ろに下がるので「相手の攻撃をかわしながら攻撃」なんてこともできる。
    • 狙ってできるものじゃないが、決まると格好いい。

3HS

  • 切り下げ、切り上げの2段技。しゃがみ攻撃で最もリーチが長い。
    • 1段目より2段目の方がわずかにリーチが長い。
  • 1段目は地面にしか攻撃判定がないが、2段目は振り上げ軌道全体に攻撃判定がある。
  • 先端を重ねるようにすれば一方的に相手のリバサを潰せることも。
  • ACではガトリングルートに全く入っていない技だったが、ACRでこの技に繋がる・この技から繋がるガトリングルートが追加。

空中技

JP

  • リーチはかなり短いが、ジョニーのジャンプ攻撃で最も発生が早い。
  • 下方向の喰らい判定が少しだけ小さくなるので、横に出るタイプの6Pを躱すことも一応可能。

JK

  • 斜め下への蹴り。判定自体は大して強くないが、攻撃範囲が脚よりやや上・背中側にまであるのが特徴。
    • そのため、空中コンボへの拾いとして使われることが多い。

JS

  • 横方向への切り払い。見た目通りに横方向への判定が大きく、空対空の牽制に向いている。
  • JC可能なのでコンボパーツとして使用することが多い。
  • 背中側への攻撃判定もそこそこあるのでめくりを狙ったりもできなくはない。

JHS

  • 斜め下への切り払い。見た目通り、下方向に強い攻撃判定を持つ。
    • 発生が遅く、またジョニー自身のジャンプがゆったりしているので、飛び込みに使っても見てから落とされることも多い。また着地間際に出しやすいので読まれることも多い。
  • 空中ヒットは叩きつけ効果、地上CHでよろけ効果。

JD

  • 帽子を押さえながらのオーバーヘッド。射程は短いが、発生はわりと早くて上への判定もそこそこ強い。
  • 横吹っ飛ばし効果があるが、受け身不能時間は短い。
  • CHさせて壁が遠ければダウンを取れる場合も。

その他

通常投げ

  • 上に向けて放り投げる。ジャンプ攻撃やコインでの追撃が可能。
  • 基底補正が大きいのでコインを当てたり早々に燕カスを決めた方がその後のリターンが期待できる。
  • ACRから投げの受身不能Fが増加し、またFRCが追加。投げからのコンボの幅が広がっている。

空中投げ

  • 後ろ(レバー入力と逆方向)に向かって投げる。低い位置で投げた場合は追撃が可能。
  • 受け身狩りとして使うことが多いが、基底補正が大きいのでコインを当てるか霧を重ねる方がいい。

DAA

  • 6PモーションでのDAA。
  • 攻撃判定発生前に完全無敵が切れ、膝上+投げ無敵になる。
  • 低姿勢技に合わせるとスカる上にカウンターを喰らう事にもなりかねないので注意。
  • 通常はダウンになり、しかも壁バウンド効果なので距離次第で追い打ち可能。
  • 壁が近すぎるとジョニーの硬直が終わるより先にダウン復帰される。

ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。

地上ガトリング

  • P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 近S→6P、2K、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 遠S→2S、6HS、2HS、3HS、ダスト
  • HS→ダスト
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→ダスト
  • 6K→ガトリング不可
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、3HS、ダスト、足払い
  • 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
  • 2S→HS、2HS
  • 2HS→ダスト
  • 足払い→ガトリング不可
  • 3HS→HS、6HS

空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JD
  • JS→JHS、JD
  • JHS→JD
  • JD→ガトリング不可


ACR ジョニー TOP

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