アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1分で知るソルの使い方

どんなキャラ?
  • 鉄壁の防御能力を盾にしつつ、得意の接近戦に持ち込んでいくキャラ。初心者にも使いやすい。

ACRで何が変わった?
  • 通常ファフやFBサイドなどの新技により、細かくダメージを伸ばせる場面が増えた。
  • 立ち回りは変わっておらず、基本的な辛さは相変わらず。

強みは?
  • 比較的安定して高リターンなコンボ。ダウンを奪う能力が高い。
  • 攻撃判定の強い技の多さ。それに伴う、暴れを初めとする防御性能の高さ。
  • VV・GVなど、豊富かつ強力な突進技。

弱みは?
  • ダメージ源となる技のリーチが短く、近づかないと戦えない。
  • 牽制技が弱く、立ち回りで優位に立ちにくい。
  • 崩しのネタが少ない。

どう立ち回るの?
  • ガン攻めが基本。ダッシュやジャンプ、各種必殺技などを駆使して近づき、ぶっきらと打撃の二択を迫る。
  • 相手の牽制に対して、避けて硬直に差し込んだり判定の強い技で潰したりしていくのも良い。
  • 不利な状況ではGVやVVを強気にぶっぱ。
    • 相手がぶっぱを警戒してガードを意識してくれれば、ダッシュで強引に近づいたりぶっきらを決めたりするチャンス。

何振ればいいの?
  • 牽制及び差し合いには遠S・立ちHS・2S・2D・ガンフレが主要。
    • 咄嗟の反撃には遠S、置き技に2S・2D・ガンフレ、リターン重視の牽制に立ちHSとガンフレ。
  • 対空には立ちK・JP・VV・空投げなど。
    • 基本はVVと空投げの二択。咄嗟の対空に立ちK、置き対空としてJP。
  • 差し合いに持ち込むと見せかけてGV・ダッシュ慣性付きHS版VV・BBをRC前提にぶっぱなす。
  • ガンフレイムをFRCし、炎を盾にしながらダッシュで突っ込むことで強引に自分のターンを作れる。
    • ただし遠距離では届かないので、まずは中距離まで近づこう!
  • 飛び込むなら低空ダッシュJSやJHS。空対空ではJPやJDを置いておくと強い。

コンボは?
  • 地上では「ガトリング>足払い>BR or VV叩き落とし」が基本中の基本。
  • ぶっきらやGVCLから拾ってエリアル。画面端6Pから拾ってエリアル。立ちK対空からエリアル。とにかく浮いたら拾ってエリアル
  • エリアルは「JS>(JC)>JS>JHS>SVV叩き落し」で安定。猶予が少ないときは「立ちK>2HS」で拾っておく。画面端ならJDを混ぜると火力増加。
  • ドライン状態なら、画面端で浮いた相手に「立ちK>近S>地上BR」を何度もループさせてれば良い。
    • 適当なところでHSVVで締める。

起き攻めは?
  • まずは飛び込んで、「JSやJHSを重ねる(中段)」「着地して足払い(下段)」「着地してぶっきら(投げ)」の基本三択を覚える。
  • VV or ぶっきらの単純二択も面白い。RCできるならなおよし。
  • ガンフレ青を重ねてリバサを防止しつつn択 or 固め。

テンションゲージ溜まったら?
  • 牽制・固め・コンボとあらゆる場面で有用なガンフレ青に注ぎ込む。
  • VVやGVぶっぱのフォローにRC。
  • どうしても余るときはタイランβもアリ。

崩しは?
  • ぶっきらに始まりぶっきらに終わる。始めはとにかく当て投げあるのみ。
  • ぶっきらの対の選択肢として下段を頻繁に見せておく。
    • 下段を意識させれれば、ダストもそれなりに使える。
  • ぶっきらをバクステやジャンプで逃げる相手には立ちKを引っ掛けてエリアルへ。
  • VVRCで暴れ潰し。

固められたら?
  • VVをメインに暴れる。画面端ならRSも○。
    • もちろん読まれない程度に。
  • 2P・立ちK・足払い・GV・通常投げ・タイランβなども使いどころを間違えなければ強力。
  • DAAはどうしようもない時の切り札として。
  • 基本に忠実に、FDで距離を離したりバクステやHJFDで逃げたりすることも重要。

幸いループ出来ないんだけど!
  • SWクリーンヒットは各キャラごとに設定されたクリーンヒットポイント(大体頭部から胴体付近)に、根元からヒットさせないと発生しない
    • トレーニングモードで全キャラのCLポイントと、ループさせやすいコンボレシピを確認しておきましょう。
  • とりあえず、始めは「ぶっきら>前JS>SW>着地2HS>前JS>SW>着地>垂直JS>SW>地上BR」のレシピを覚えましょう。
    • 画面中央かつタイミング調節さえすればほとんどのキャラに対応する3ループレシピです。キャラ別コンボとか無理って間はこれで。
  • どうしても出来ない場合は起き攻めを優先し、1〜2回の安定ループで止めて「VV>叩き落とし」もしくは「地上BR」で確実にダウンを奪う
    • ただし、ヒットのさせ方が悪いとダウンさせられない。基本的にループの時点で高度を調整しておく必要がある。

GVクリーンヒットにならないんだけど!!
  • GVをクリーンヒットさせるにはレバガチャとボタン連打が必須。
  • 生で出したときは全力でレバガチャし、通常技から繋げた場合はガトリングのヒット数+4くらいでレバガチャを止めるとCLしやすい
    • ただし、これはあくまで目安。安定させたいなら自分の体感で覚えましょう。
  • 相手キャラによってはレバガチャなしでCLさせる方法もある。

GVがドラインに化ける!
  • GV発動前からレバガチャしてるとレバガチャ部分をドラインコマンドとして受け付けてしまうことがある。
  • 慌てずに、技を見てからレバガチャ入力することさえ心がければ問題ないはず。
    • これに限らないが、コマンド入力の際にやたらとガチャガチャする癖はなくしましょう

ドラインはいつ使えばいいの?
  • お互いの残り体力が少ない状況が狙い目。
    • 残り体力が少ないほどドラインの効果時間が長くなるし、相手の体力が少ない状態で出せば相当なプレッシャーを与えられる。
  • とは言え、ダウン一発で効果が切れたりスピード故に事故りやすくなったりでリスキーなのは変わらない。基本的には封印で安定。


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