アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

地上投げ関係の小ネタ

チップの地上投げはダウン時間を長く調整した副作用?か、バグとも仕様ともつかない現象がある。

地上投げのあと即ダッシュでダウン中の相手をめくれる

  • 現時点で確認できている対応キャラはカイ、ロボカイ、ファウスト、紗夢、チップ、闇慈、アバ、ポチョムキン、アクセル、ミリアの10キャラクター
  • キャラクターごとに投げ後のダッシュ猶予が異なる可能性がある。
    • 実際にやってみるとカイ、ロボカイ、ファウスト、紗夢は容易に安定するが、同じ感覚でやってもミリアはなかなか成功しない。
  • 使い所は…
    • ダッシュめくりのあとはスシバンザイでめくりじゃない中段重ねになり、ガードは簡単だけど初見殺しにはなる。
    • ダッシュめくりのまま少し走り続けて各種転移は意外と幻惑効果あり。
    • ダッシュめくりのまま相手との距離が画面半分程度になるまで移動しておもむろにダストを重ねるとローリスク・ローリターン
    • とか微妙な感じ。
    • 相手キャラによっては画面端に押し付けて投げても相手を通り抜けて場所を入れ替えることができるっぽいんで、画面端地上投げからの左右択が出来れば面白くなる。か?

地上投げのあとダウン追い打ちにならない追撃が可能

  • チップの地上投げは相手をダウン状態にするが、旧作GGXX slashよりポチョムキンのみ地上投げのあと最速2Pや最速近Sで地上くらい状態にして追撃を入れることが可能だった。
  • 今作GGXXAC plus Rでは投げのあと最速で万鬼滅砕やFBβブレードを出すと、ポチョムキン以外でも地上くらい状態にしての追撃が入る。
    • ただしファウストや紗夢などの一部キャラクターに万鬼滅砕を出すと勢い余ってか、ほぼ確実に上項のようなめくりを起こしてしまい''一撃が確定''してしまう。

幻朧斬

FRCなしで着地したあと万鬼滅砕やFBβブレードで拾って追撃が可能

  • まだ検証途中だが、全キャラ可能というわけではない模様。
  • また万鬼滅砕で拾った場合は途中から黒ビートになってしまうキャラがほとんどとのこと。
    • 追加情報求む。


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