アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立攻撃

P
  • 発生が早く、小技にしては判定が強い優秀なビンタ。
  • 上への判定が狭くなり、対空としては弱くなった。
  • コンボの拾いにも使うことができる。また、連打でキャンセル可能
    • バースト対策を兼ねたコンボパーツとして、コンボに組み込みやすい。


K
  • コンボでの拾いがメイン。そこそこのリーチがあるので、遠いときに拾いやすい。
  • 足元の喰らい判定が小さめなので、近めでの牽制にも使える。


近S
  • テスタの地上技で最も発生が早い(2Pと同じ)。
    • このため、コンボの拾いに使うのがメイン。JCも可能なので使いやすい。
  • 縦方向に長いので、通常投げに仕込むことで相手のジャンプ狩りになる。
    • 跳べばジャンプ狩り、跳ばなければ投げと、なかなか強めの仕込み。


遠S
  • リーチが長く、中距離牽制として使いやすい。
    • 単体ではちょっと隙が気になる技だが、罠と絡めることでフォローできる。
    • ガードされ時は瞳を設置したり前後エグゼで攻め継続したりと、結構強い。
  • ヒット時は(届く範囲なら)HSに繋いでコンボにいくのがベター。
    • マスパペも繋がる。強化瞳が欲しいときは、ヒット確認から繋いでみる?
    • CHすれば2HSも繋がる。2HSは前進するので、HSより繋ぎやすい。
  • ACRではダウン復帰不能時間が15Fになった。
    • 空中で遠S→6Kと繋がるというピンポイントな調整。


HS
  • コンボの中核を担う技
    • 攻撃レベル5なので、ランズやディガーが繋がる。
    • このため、とりあえずHSに繋いでから必殺技へ繋いでいくのが基本となる。
    • 発生も早く、Pや2Pからも繋げられるので、コンボの幅は広い。
  • 地上CH時よろけ効果
    • 投げ漏れHSがたまにCHしてよろけたり。
    • 基本的には意識しなくてもいい。牽制に使えなくもないが、他に優秀な選択肢がある。
  • 空中ヒット時、吹き飛ばし効果あり。


ダスト
  • 全キャラ持ってる中段技
    • 発生は遅いが、モーションが下段技っぽいので幻惑効果が高い。
  • テスタのダストには他キャラのダストには見られない特殊な性質が多くある。
    • RCすることができない。その代わりなのか、硬直差+3Fとなっている。
    • アクセルの天放石で当身できない。飛び道具っぽいが、飛び道具判定ではない。
    • 25F発生保障。相打ち覚悟の置き対空などに使いやすい。
      • 空中CH時ダウン効果なので、対空としてのリターンは大きい。
    • GBが7しか減らない(全キャラではないが、他キャラのダストは20前後が多い)。
  • 攻撃判定発生前(17〜18F)にFRCが可能。
    • ダストに反応して立った相手にFRCから足払い、などといったことが可能。




屈攻撃

2P
  • テスタの地上技で最も発生が早い(近Sと同じ)。
    • 連打でキャンセル可能なので、暴れに連打するのが主な使い方。
  • コンボパーツとしても役立つ。バースト対策にも。基底補正90%。


2K
  • 下段技。6Pの対の選択肢として、崩しに使用する。基底補正70%。
  • 打点が低いのでダウン追い打ちネタに使われることもある。


2S
  • 牽制や対空に使う。
    • 他の技に比べ、どういったときに使えば良いかの判断にやや知識と経験が必要。
    • 対空に使う場合、低空ダッシュへの置き対空として使いやすい。


2HS
  • 6〜12F対打撃無敵あり。
    • モーション中の消えているときに無敵があると思えばいい。
    • 相手の攻撃を避けつつ攻撃できるため、切り返しや立ち回り破壊に強力。
  • 何気に攻撃レベル5なので、コンボパーツにも使える。
  • 14〜15FRC対応。


足払い
  • 下段技。6Pの対の選択肢として、崩しに使用する。
    • 2Kよりも発生が遅いが、それが逆にファジー対策として機能する。
    • また、無補正なので崩した際のリターンが大きいのもポイント。
  • ダウンを奪う手段として、ガトリングの〆に出すことも多い。


レバー入れ攻撃

6P
  • 発生17Fの中段技。基底補正85%。
    • 崩しのメインとして活躍。安定して見切るのは困難。
  • 1〜5F上半身無敵、6〜19F膝上無敵あり。
    • 打点が低く対空には使いにくいが、一部の技(ソルのRSやBBなど)は安定して潰せる。
    • 6Pの上半身無敵で避けつつ瞳発動、といった対空方法も。
  • ヒット時強制屈くらい。


6K
  • ACRで前進しながら出すようになった。発生も15Fと遅くなっている。
    • 前進している間(5〜14F)は空中判定になり、足元無敵。
    • もともとX時代のディガーのモーションを使った技だったが、その頃の見た目により近くなった。
  • ACRでガトリングとしてこの技に繋がる技が増え、連係・コンボ用の技としての性質が強くなった。
    • ダウン復帰不能時間17Fあり。これにより、空中ヒット時のみランズが繋がる。
    • 鎌部分の判定は相変わらず強いため、牽制にも使える。
    • ガードバランス減少量が10から7(通常のLv3技と同じ)になった。


6HS
  • テスタの通常技で最長のリーチを誇る技。反面、懐には攻撃判定なし。
  • 主に罠を設置してからの牽制、ジャンプ防止に使う。
    • 状況にもよるが、ガードされると反撃確定。罠は必須。
  • CH時高い浮き+ダウン効果
    • 状況にもよるが、青キャンや前エグゼ青から追撃できる。
  • 地面に鎌を振り下ろしきったところ(17〜21F)でFRCが可能。
    • 主に隙消しに使用。コンボパーツにも。


3HS
  • AC+Rから新規で追加された、X時代の立HS。斜め上に鎌を振り回す4ヒット技。ヒット時よろけ効果。
  • 発生が早い。置き対空に使える他、遠Sなどから連続ヒットする。
  • 1段目、2段目のみ必殺技キャンセル可能。
  • ガードバランス減少量が5とやや少ない。


ジャンプ攻撃

JP
  • 下方向に判定が強めな小技。低空ダッシュからの飛び込みに使いやすい。
  • 連打でキャンセル可能
    • エリアルでのバースト対策として機能する。
    • 他にも、空対空からの引き摺り下ろしに。


JK
  • 主にコンボパーツとして使う技。
  • 空対空にも使える。JSより横方向に判定が強い。使い分けよう。
  • 微妙にめくり判定があるが、狙って使うようなものでもない。


JS
  • 主にコンボパーツとして使う技。
    • テスタのジャンプ攻撃で唯一JCが可能な技なので、繋ぎに重宝する。
  • 空対空にも使える。JKより上方向に判定が強い。使い分けよう。
    • 昇りから出していくなら、JKよりJSの方が使いやすい。


JHS
  • 攻撃判定がとにかく広い。
    • 下方向にも判定があるので、飛び込みに使える。
    • また、コンボパーツとしても役立つ。特にランカスを狙う場面でお世話になる。


JD
  • 先端の判定がとにかく強い。牽制として置いておくと強い。
    • CH時浮かせ+ダウン効果なので、リターンも上々。
    • 一応、地上の相手に対して着地際に当てればCHしなくても近Sなどで拾える。
  • 威力が高く、コンボパーツとしても重宝する。
  • 着地硬直5Fあり。調子に乗って着地の隙を狙われないように。


その他

DAA
  • システム共通の無敵技。モーションは6Pと一緒。基底補正50%。
  • 出始めから発生まで無敵あり。
    • 切り返し手段として重宝する。前エグゼなどと使い分けよう。
    • しかし、打点やリーチの短さからスカったり相殺が起こったりもしやすい。


通常投げ
  • 投げ間合い45dot。強制基底補正50%。
  • 中央、端を問わず追撃が可能


空中投げ
  • 投げ間合い88dot。強制基底補正50%。
  • 高度や距離にもよるが追撃が可能で、リターンもそこそこの空中投げ。
  • 対空手段に乏しいテスタにとっては主力対空でもある。積極的に使っていこう。
  • ACRから罠を強化する藁人形(マスパペで得られる)が1個ストックされるようになった。


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。


地上ガトリング

  • P→P、2P、6P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、6K、6HS、D、2D
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、6K、D、2D、3HS
  • 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、D、2D、3HS
  • 遠S→2S、HS、2HS、6K、2D、3HS
  • HS→ガトリング不可
  • D→ガトリング不可
  • 6P→近S、遠S、2S、HS、6HS、D
  • 6K→6P、HS、6HS、D
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→P、2P、6P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、D、2D、
  • 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、D、2D、
  • 2S→HS、2HS、D、2D、
  • 2HS→D、2D、
  • 2D→ガトリング不可
  • 3HS→ガトリング不可


空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JD
  • JS→JP、JHS
  • JHS→JD
  • JD→ガトリング不可


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