アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

通常姿

立ち(レバーニュートラル)
  • まっすぐ前を見据えた瞳は強い意志を感じる。
  • 56kgというリアルな体重が良い。


座り(↓入力)
  • どんな攻撃にも対抗できる破邪の構え。
  • 魅惑の三角地帯が拝めるのでプロのディズィー使いは勝利後に死体蹴りはせずにまず座る。


ダッシュ(→→)
  • 浮いている。足下無敵である。至極当然である。
  • スラヘ、ゲロはディズィーの前ではただのお遊戯に成り下がる。
  • しかしジャパニーズチクワも素通りしてしまうのでいやしんぼなディズィーはしっかり破邪の構えで回収しよう。


立ち技

P
  • 恐ろしい獣のような腕に変化し、鋭利な爪が敵の四肢に食い込む。
  • あまりにも肉体に負担がかかるため、バースト対策以外には控えよう。
  • 発生は早い。


K
  • ディズィーの主力牽制の一つ。SやHSにつなぎコンボへつなごう。
  • 蹴りを出すモーション途中がとてもかわいらしいため鑑賞技としても利用可。


  • こちらが蹴り途中のモーション。イケメンである。
  • カンチョーもこれである。


近S
  • 鋼鉄をも切り裂かんばかりの切りつけ攻撃。
  • ガードさせて有利。ここから投げと各種崩しを迫れる。もはや敵に為す術は無い。
    • 地上投げに仕込む技としても有能。
  • よく見てほしい。彼女は手を振っているだけなのである。しかしギアの本能が「それ」を凶悪な行動にしてしまう…。


遠S
  • ウンディーネの手のひらから肉体を引き裂く氷の刃を突き出す。
  • 遠Sから魚へ繋いでダウンを奪い、起き攻めで仕留める。これがディズィーの勝利パターンだ。
  • ウンディーネの凛々しい表情は思わず見とれてしまうが、ディズィーに怒られてしまうのでほどほどにしよう。


HS
  • 禍々しい悪魔のような形となって敵に食らいつく。なぜ彼女は異形となってまで戦わなければならないのか…。
  • しかし判定はそこまで強くない(むしろ弱い)ところが、心優しいディズィーの一面を表していると言える。コンボに使おう。
  • 2Dへのガトリングルートが追加された。


D
  • 肩をトントンされてディズィーが気をとられている間にネクロが殴る、というダストアタック。
  • 思わずほほを緩めてしまうコミカルな動きにガードも緩めざるを得ない。
  • 発生自体はあまり速くないが、肩をトントンされてる時のモーションがわかりづらいためか意外と当たる。話し相手を出しながらどさくさに紛れるようにして使うと効果的。


しゃがみ技

2P
  • 爪がビョーンと伸びる。牽制、固め、なんでもござれ。


2K
  • 鞭のような尻尾で、敵の足下に痛烈な一撃を喰らわせる。
  • ACよりも補正が緩くなったので「ディズィーの下段やすいから立ちっぱ安定ッスwwウースww」という脳筋に重い一発をお見舞いしよう。
  • 割と横にリーチも伸びるので牽制っぽくも使える。


2S
  • ACRになりさらに強くなった対空だが、勝ちにくい技も多い。相性の悪い技を覚えておこう。
  • 回転も持続もそこまで良くないので、落下タイミングをずらす攻撃にも弱い。
  • よりによって羽で攻撃する技に限ってネクロとウンディーネが巨大化しないかは永遠の謎。


2HS
  • 敵を粉々にせんとばかりに斧を振り下ろす。あまりの威力に、空振りするとディズィーすらも動けない。
  • カウンターした場合はバウンド。追撃のチャンスだが、キャンセルしないと間に合わないので、木の実、話し相手を入れ込んでおこう。
  • 立ち回りで使う場合、外すと手痛い反撃を確実に喰らう。FRCかガードさせよう。


2D
  • ネクロがディズィーのしっぽを引っ張ってこけている間にグーパンチする技。
  • いくらディズィーが暴力が嫌いだからと言って、これは少々強引な感もある。
  • 必殺技キャンセルが可能になった。


レバー入れ地上技

6P
  • 上半身無敵技だが、対空としては2Sが優秀なので、低空で来た相手に使う。
    • とは言っても低空は遠Sあるし…。当たっても吹っ飛んじゃうし…。
  • 特定のピンポイントで使うような技。相性の良い技、行動を覚えておこう。


6HS
  • 尻尾が巨大化して敵に遅いかかる。
  • 泡、木の実上昇ヒットの拾い直しや、バックステップ、特定リバサ行動潰しとして利用。
  • 人の日常を侵す兵器に、彼女は何を思ってリボンを巻いたのだろうか…。


空中技

JP


 (^o^) 三
 (\\ 三
 < \ 三
  • そこそこのリーチがあって使いやすい小技。空対空や泡を割るのに使う。


JK


 \
 (/o^)
 ( /
 / く   
  • 膝蹴り?踵で蹴り上げてる?身を竦めてるだけ?よくわからないモーション
  • ひそかに発生がかなり速く、JPよりも速い。空対空や、起き攻めにおける中段択として使用する。


JS
  • 横に長い攻撃。空対空の他、低空泡を割るときなどに。
  • 呪氷剣、氷紋剣がインスパイアを受けたとされる。


J2S
  • 翼が鋭利な刃物となり、敵を切り刻む。
  • 1F目から投げ無敵がある異色の空中技。硬直も短く、空ダJ2S>空ダJ2Sといった連係も可能。
  • 空投げ潰し含めた飛び込み、最低空からの高速中段、めくり等、ディズィーの攻めの要と言っても過言では無い。
  • ACより補正が厳しくなったが、まだまだディズィーの強力な武器であることに変わりは無い。


JHS
  • ガバッと悪魔のような口が開き、敵を食い殺さんばかりの攻撃。
  • LV5なのでエリアルコンボの締めにはもちろん、低空ダッシュで敵を押さえ込んだりすることも可能。
  • 襲いかかる羽とそれを止めようとする手。本当の彼女はどっち?


JD
  • ネクロの凶暴な力に振り回され敵をなぎ倒すような攻撃。
  • すさまじい力で振り回されたディズィーは、思わず目を回してしまっている。
    かわいい。
  • コンボの〆に使う。当て方が良ければ、着地後に再びジャンプで追いかけて追撃が間に合うことも。


その他

通常投げ
  • 通常投げ。ネクロにつかまれると、恐ろしい毒蛇が一斉に襲いかかる。
  • 各種飛び道具で固まっている相手に狙うと強力。投げた後は追撃し、そこからの起き攻めで敵を粉砕しよう。
  • 投げに失敗してHSが漏れてしまうと甚大なスキを晒してしまうが、近Sを仕込むことでフォロー可。
  • ディズィーの投げ間合いは全キャラ中2番目(エディ、スレイヤーと同じ)の広さ。切り返しにも活躍する。
  • 「おねがいやめて!」とはいうが、攻めと守りの要なのでやめない。


空中投げ
  • 空中投げ。単体ではダウンが奪えなくなったが、魚で追い打ちをすればダウンに持ち込める。
  • 対空に乏しいディズィーにとっては空投げは重要な対空なので、空投げポイントは身につけたい。
  • 「ウンディーネが敵をおさえ、ネクロが殴る」という、実はあまりない二人の共同作業。


DAA
  • DAA。6Pのモーション。
  • 切り返しの乏しいディズィーにとっては生命線。


挑発
  • ネクロとウンディーネが大げんか。
  • 「挑発の上にガー不」という出禁スレスレの最終奥義。そのため、ほとんどのディズィー使いは封印。
    • だが、対カイ相手のみ使用を解放する一派もいる。


AWE OF SHE
  • 言わずと知れた、ディズィーのテーマミュージック。
  • 重なりあう2つの旋律と後半のエモい展開に涙ぐむディズィー使いも少なくない。
  • 乱入される側のディズィー使いはAWE OF SHEが聞けないので、プロディズィー使いは音楽プレイヤーを持参して対戦に臨む。

このページへのコメント

他人の追記がクソつまらん。せめて文体合わせろよ。

0
Posted by 774 2012年11月21日(水) 20:55:38 返信

愛に溢れてんな

0
Posted by 名無し医 2012年11月18日(日) 19:41:12 返信

面白いからもっとやれ

真面目に言うと、ネタも含めつつも解説は成立しているので、
特に問題視はしていません

0
Posted by 管理人 2012年11月18日(日) 10:19:26 返信

 ( ^o^)  ( ^o^)
 (×)   ( m
<< イ\  〆〆)
  ノ \    ノ

無粋かもしれんけど、J攻撃こんな感じじゃね?

0
Posted by 名無し 2012年11月17日(土) 01:10:04 返信

愛に溢れてるなw

0
Posted by   2012年11月15日(木) 11:05:38 返信

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