最終更新:ID:4n1uaXY0mg 2012年10月28日(日) 15:06:02履歴
「何が出るかな?(通称“物投げ”)」により出現するアイテムで相手の行動を抑止し、立ち回りを支配していくキャラ。
見た目は癖が強そうだが、実はやることがわかりやすく高難易度な操作などもあまり要求されないため、初心者にも扱いやすいキャラの一人。
見た目は癖が強そうだが、実はやることがわかりやすく高難易度な操作などもあまり要求されないため、初心者にも扱いやすいキャラの一人。
- とにかく暇があったら物投げ。
- 出現したアイテムに応じた攻めを展開していく。
- リーチの長い地上技で牽制しつつ、相手がジャンプしたら対空。飛ばせて落とす。
- アイテムや牽制を嫌がってガードを固めだしたら、近づいて択をかけにいく。
- 地上ではリーチの長い遠Sと2HSがメイン。
- これらの技を相手にヒットさせつつ、物投げやレレレにキャンセルして更に畳み掛けよう。
- 遠い間合いではレレレも振っていく。リーチ長いし、当たればリターン高め。
- 低空J2Kもたまに置くと強い。打点の低い技を一方的に潰せる。
- 他には、2P・槍点・愛なども振っていくと良い。
- 6P・立ちK・2K・JHSなどを状況に応じて使い分けていくことになる。
- 6Pはファウストの前方近くをだいたいカバーする。物投げを入れ込んでおくといい感じ。
- 立ちKは発生が速く、横にリーチが伸び、jcから普通に空中コンボにいけると使いやすい性能。
- 2Kは真上付近をだいたいカバーしてくれる。近場の対空はコレで。
- JHSは横へのリーチは最大級。後述のドリキャンと組み合わせることで回転の速い対空として活躍してくれる。
- 地上コンボは、「何か>HS系>槍点>花>ごーいんぐ」と「何か>足払い>2S>立ちKjc>空中コンボ」の二パターンを覚えておけばOK。
- 空中コンボは、「JK>JD」と「JKjc>JK>JS>JHS」の二パターンを覚えておけばOK。
- 後はおいおい覚えていこう。
- アイテムと連係したアドリブコンボを決められるようになるとファウストを使うのが楽しくなってくる。
- ドリキャンを駆使した低空JK(中段)、2Pや2Kの持続重ね(下段)、メッタ斬り(投げ)で3択。
- アイテムで相手が固まった時などにも積極的に狙いに行こう。
- 大人しくバクステで距離を取ったり2HSでダウン追い打ちしたりしつつ、物投げしとくのもアリ。
- たまに欲望の6HS重ねなども
- 当たり前だが、まずは基本通りにFDを張りつつガードを固めよう。
- 隙を見つけて立ちPや投げで割り込みを狙う。
- FBオイッスをぶっぱなす。
- 連係に打点の低い技をよく使う相手には、低空ドリルで暴れるのも面白い。
- 近寄られた時が怖いので、DAA用に温存しておくのが無難。
- 超レレレを空中からの攻めの基点にしたり、コンボダメージの底上げに使ったり。
- FBドアを位置入れ替えやめくりに使用。
- J2Kの出掛りをフォルトレスディフェンスで空振りキャンセルさせることで、空中の慣性を無理やり変えるテクニック
- 使いこなすと、ジャンプから素早くJ攻撃による中段択を仕掛けられたり、落下のタイミングをズラしたりできる。
- 入力は、「J1K>PかSをずらし押し」がメジャー。
- ここから最速でJKやJHSを出す入力は是非とも手に染み込ませておきたい。
- 食べ物:なるべく自分で回収。特にちくわ(取るとテンションゲージが非常に溜まりやすくなる)は何がなんでも回収しよう。
- タライ、鉄アレイ:相手がガードしたら攻めにいく。
- ちびキャラ:振ってくるキャラと共に攻めていく。ちびキャラが地上にいる間は相手がジャンプしやすいので対空の準備をしよう。
- メテオ:降ってくるまで少し時間が空くので、その間に転かされたり相手と位置が入れ替えられたりしないように立ち回る。降ってきたらガン攻め。
- 毒:そこそこ持続が長いので、これを盾にして地上戦を有利に。ヒットしたら、相手を固めやコンボで上手く拘束して時間稼ぎができると良い。
- 爆弾:ハイジャンプで爆破範囲から逃げつつ、空対空の準備。相手が地上に残っていた場合は愛を投げ込んでみたり。
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