最終更新:ID:WcAdJCDR1A 2013年05月23日(木) 22:13:32履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
ポチョバスを決めたい!
近づけねぇ!!
ACR ポチョ TOP
- 近距離で力を発揮するパワーファイター
強みは?
- 圧倒的に高い攻撃力と群を抜いた防御力。
- ポチョムキンバスターを筆頭に、高性能な投げ技を持つ。
- 通常技のリーチが長く、対空も地味に強い。
- シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。
弱みは?
- 地上、空中共にダッシュが出来ず、機動力が全キャラ中最低。
- 通常技の発生が遅い。
- 喰らい判定が大きく、他キャラでは喰らわないコンボも繋がることがある。
- 強力な飛び道具を持ったキャラや、スピードのあるキャラが相手だと封殺されることも。
どう立ち回るの?
- とにかく近付く。少しずつでもいいから、何とかして近距離に持ち込む。
- ゆっくり歩くか、思い切って飛び込むか、ハンマーフォールで急接近してみるか、スライドヘッドで牽制するか。
- 近付けたら中段・下段・投げの3択。
- そのままダウンを奪い、起き攻めをループさせて圧殺。
何振ればいいの?
- 牽制は遠S、HS、2S、2Dを使う。スラヘは見てから避けられてしまうことも多いが、当たってしまえば起き攻めにいけるので強力。
- 対空は6Pが安定。空対空としてJPや空投げもアリ。一部キャラには2HSも。バクステで避けてポチョバスも強い。
- 飛び込みはJS、JD。ただしJDはガードされると反撃を受けることも多いので注意。JHSもめくりが狙えて強い。
コンボは?
- 起き攻めを狙うため、基本的には足払いやヒートで締めるように。
- 基本は遠S>2S>足払い。K>2S>2HS>ヒート。6K>足払い。足払いはハンブレでキャンセルして少しでも近づこう。
- ヒートは派生すると距離が離れてしまうので、中央では派生なしで起き攻めに入ろう。
起き攻めは?
- リバサ対策にJS詐欺飛び。
- 下段のK、中段の6K、そして投げであるポチョバスの単純三択。
- J逃げばかりする相手にはヒートで掴んでも面白い。
テンションゲージ溜まったら?
- ハンマFRCから固めたり、追撃したり。
- FBポチョバスによる高ダメージコンボを狙ったり、起き攻めや対空からガイガンター、ヘヴンリーに繋いだりする。
- スライドヘッド青によるスラハメも強い。
- 攻め込まれると弱いので、FDやDAAのために残しても良い。
ポチョバスを決めたい!
- 代表的なのは当て投げとすかし投げ。
- 当て投げは攻撃を当ててから投げること。代表的なのは P>ポチョバス、2S>ポチョバス、2S>ハンブレ>ポチョバスなど。
- すかし投げは起き攻め時に技を空振らせて投げること。代表的なのは Pすかし>ポチョバス、近S>ポチョバス、JS>ポチョバスなど。
- このゲームでは、投げはかなり避けやすいので卑怯でも何でもありません。ガンガン狙いましょう。
- もちろん、投げキャラらしく相手の牽制を吸ってみたり固めの割り込みに使ってみたりするのも有効。
- 発生が3Fと極めて速いので、暴れ技にも向いています。>ぐるポチョ
近づけねぇ!!
- じっくり距離を詰めるのが吉。
- 歩きでゆっくり近づいたり、ハンマーフォールブレーキで攻撃を耐えつつ近づいたり。
- 相手の行動に対応するのが重要。牽制が来るならその隙にスラヘが刺せたりする。
ACR ポチョ TOP
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