各種通常技の解説とガトリングルートの紹介。
【目次】
(※1)公式にて公開されたロケテ変更点情報。製品版では未確認。
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(※1)公式にて公開されたロケテ変更点情報。製品版では未確認。
ACRから、全ての通常技はヒット・ガードさせた後なら技の硬直が終わるまでいつでもガトリングコンビネーションやキャンセル必殺技を出せるようになった。
(闇慈のみ他のキャラよりも長くディレイをかけられる)
(闇慈のみ他のキャラよりも長くディレイをかけられる)
- 地上ヒット時強制しゃがませ効果。HS風神が確定で繋がる。
- 空中ヒット時叩きつけダウン効果。コンボの〆に使うと、かなり状況がよい。
- 主にコンボパーツとして活躍する機会が多い技。
- リーチの長さから、相手の技がスカったところに反撃として差し込むといったことも可能。
- ただし発生は遅いので、やや先読み的な振り方が求められることも多い。
- 6Pへのガトリングが追加。
- HS>6P>HSというコンボが可能に。
- 中段技だが、同じく中段技である3Pや弐式に比べ発生が遅く、リーチも短いため崩しには使いにくい。
- ガードされた際の隙は大きめだが、ACRから必キャンが追加された。
- ガード時は必キャンで上手く隙消しをしていこう。
- K戒の着地時の煙で二択を隠すなど、当てやすい状況を作ってから出してみるのも一興か。
- ガード時は必キャンで上手く隙消しをしていこう。
- 4〜18F上段GPあり。
- ACRにて上段技から下段技へ変更。また、攻撃レベルが3→4に。
- 1〜5F下段GPあり。リバサや割り込みに重宝する。
- 出始めから硬直終了まで対投げ無敵あり。コマ投げ潰しやリバサ投げ防止に役立つ。
- 発生が1F早くなり19Fになったが、依然「読み勝ったのに相手のHSに発生負けした」という事態に陥ることは多い。
- 前作では密着時にスカる事も多かったが、判定が強化され近距離の相手にも当たるようになった。
- また、通常ヒット時はのけぞり、CH時のみバウンドに変更。
- 闇慈の技の中ではトップクラスのリーチ、かつ下段なので遠距離牽制のみならず、FB疾と組み合わせたガー不連係を作りやすくなった。
- 地面スレスレにまで判定があるので、ミリアの前転のような足下以外無敵技も狩れる。
- 闇慈の空中技で唯一連打でのキャンセル(同じ技でのガトリング)が可能。
- 空中からの引きずり下ろしや空対空で使う際に連打しよう。
- 下への判定が強くて長い。昇りで出せば色々潰す。
- 何気に闇慈のジャンプ攻撃で低姿勢判定にも当たるのはこれだけである。
- エリアルのパーツとしても使われる。バースト対策にもなる。
- 陰青が使えない際のバースト対策に。
- P→6P、3P、6K、3S、HS、6HS、ダスト、足払い
- K→6P、3P、6K、S、6S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
- S→6P、3P、6S、2S、3S、HS、2HS、ダスト、足払い
- HS→6P、6K、3S、ダスト、足払い
- ダスト→ガトリング不可
- 6P→3P、6K、S、6S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
- 6K→3P
- 6S→3P、6K、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 6HS→ガトリング不可
- 2P→P、6P、2P、K、2K、S、2S、3S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 2K→6P、3K、6S、2S、2HS、ダスト、足払い
- 2S→3S、HS、2HS、ダスト、足払い
- 2HS→3K、HS、6HS、ダスト、足払い
- 足払い→ガトリング不可
- 3P→ガトリング不可
- 3K→ガトリング不可
- 3S→3P
このページへのコメント
とりあえず前作ページからコピペ。
分かっている変更点のみ書き換えてあるので、気づいたら随時書き換えて貰えると助かります。