アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

  • 通常技のガトリングや各種キャンセルへの受付幅が、動作終了までのいつでも可能になった。
    • 要するに、物凄くディレイが利く。連係やバー対に活きるか。
    • ただし、ダストだけはキャンセル可能Fが短めに設定されている。

通常技

  • P
    • 攻撃レベルが2→3に。
      • 受身不能時間は14Fのまま?
    • 硬直増加。
      • P>Pなんかが慣れるまでやりにくい。硬直差は(ほぼ)変わってないっぽい。
  • S
    • ガードさせ時、GBが増加するように。
      • ロケテからの変更が無いなら14増加。3SCでGBを溜めやすく。
  • HS
    • 6Pへのガトリングルート追加。
  • ダスト
    • 必殺技キャンセルが可能に。
      • キャンセル猶予は若干短いが、コンボや隙消しに使える。
    • 上段GPの受付幅増加。
      • ロケテからの変更が無いなら4〜18Fに。暴れ潰しなどに使いやすく。
  • 6P
    • 地上ヒット時ののけぞり時間が2F増加。
      • HS風神が立ち喰らいでも繋がったり、6HSが繋がったりする。コンボが伸びるか。
  • 6HS
    • FRCタイミング変更。
      • 攻撃判定発生直前なので投げなどに使えるか。
    • 必殺技キャンセルが可能に。
      • S風神等で追撃可能。ガードされ時のフォローにも。
    • 受身不能時間減少、硬直増加。
      • 追撃は必殺技キャンセルから。
    • 基底ダメージ補正80%追加。
    • 動作中の被CH時間伸びた?
  • 2HS
    • 攻撃レベルが4→5に。
    • HSへのガトリングルート追加。
  • 足払い
    • リーチが若干伸びた。
  • JD
    • 着地硬直増加?
    • JD以外のジャンプ攻撃への連打キャンセル受付幅増加?

特殊技

  • 3K
    • ヒット時の効果変更。横吹っ飛び+壁バウンドから、通常ののけぞりに。
      • CH時は壁バウンド健在。しかし横への吹っ飛ぶ勢い強くなった?
    • 攻撃レベルが3→4に。
      • 前述のヒット効果変更のこともあるので、通常ヒット時はS風神に繋ぐのが無難。
    • 判定拡大
      • 目の前の相手にも当たるように
    • 発生少し早く?
  • 3S
    • 動作中に少し前進するように。
      • 1キャラ分強くらい? 下段GPを取りにいく技として使えるか。
    • 下段GPの受付幅増加。
      • ロケテからの変更が無いなら1〜27Fに。
    • 3Sキャンセル(S、HSへの動作中連打キャンセル)が簡単に。
      • 2S>3SC>Sが、立ち喰らいに対してもやりやすく。嬉しい強化。
    • 硬直差+1Fに。3Sへのガトリングルート削除。後方の攻撃判定削除。
      • 3Sを当てての3SCができないが、代わりに有利に。

必殺技

  • 針・壱式
    • 上段技になった。
      • まぁもともと崩しに期待できる技ではなかったが……。
    • 弾速が遅くなった。
    • 着地硬直減少。
      • これらの要素により、ガードさえさせられれば攻め継続はやりやすく。
    • FRCしてもジャンプ属性が自動で仕込まれるようになった。
    • 中段技になった。
    • ガード硬直が3F増加。
      • ACが硬直差−3Fなので、5分に。ガードさえさせられれば攻め継続しやすく。
    • 受身不能時間増加。
      • ロケテから変更が無いなら38F→60Fに。ほぼダウン確定と見てOK。
    • ヒット時の引き寄せ効果が強くなった。
    • ヒット時の効果変更。横吹っ飛び+壁張り付きから、通常ののけぞりに。
    • 硬直減少、硬直差5分以上に。
      • ヒット時に目押しでPやKが繋がる。このことから素直に考えれば硬直差は+4F?
      • 最終段ののけぞりFが長く設定されている可能性もあるか。
    • 最終段が発生した瞬間にFRCが追加。
      • 遠めで当てた際や、ガードされた際のスラバ対策、どうしても目押しをミスれないときなどに使える?
  • 戒(K)
    • FRC時、ジャンプ属性が自動で仕込まれ、かつ自動で振り向くようになった。
      • K戒青を使った崩しネタが簡単&幅広く。

FB技

    • 飛距離増加。
      • とても遠くまで飛んでいく。陰から重ねるが簡単に。
      • 反面、後述の弾速の高速化もあって、近い状況だと重ねにくく。
    • 弾速が高速化。
    • 上段GPの受付幅増加。
      • ロケテからの変更が無いなら2〜10F→2〜20Fに。
      • バーストに強くなった。暴れ潰しも期待できる。
    • 自動でジャンプ属性が仕込まれる&硬直終了後に空中で行動が可能になった。
      • 要は「バーストされたらフルコン確定ってのが無くなったよ!」って調整。
      • スカったりガードされても逃げられるので、切り返しとしての性能も向上。
    • 新規追加。
    • 地上で一拍置いてから、天空まで大きく跳躍する。
      • その見た目から「ヘヴンリー闇慈バスター」なんて揶揄されている。
    • 地上で一拍置く=発生が遅いため、コンボに組み込みにくい。
      • ダスト、臨CH、弐式RC、彩青から組み込めることは確認されているが……。
    • ヒット時、通常の陰よりも相手を横方向に吹っ飛ばす力が強い。
      • 有利F自体は通常の陰よりありそうだが、遠過ぎて追撃しにくい。
      • 自分が画面端側で決めれば追撃余裕。中央時も低ダなどで拾える?
    • 通常の陰同様、FRCあり。自動ジャンプ仕込み。感覚もだいたい同じ?
    • 出始めには無敵無し。跳躍後は無敵あり?
    • 現状では受身やジャンプを狩る以外の用途に乏しい。追撃が伸びれば狙っていく価値も見えてくるか。

覚醒必殺技

  • 一誠奥義「彩」
    • FRCの受付幅が2F延長。
      • 処理落ちが起きても青キャンしやすく?
  • 天神脚
    • 攻撃力が30、15×13→30、14×13に。
      • 何故下げた。


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