- 通常技のガトリングや各種キャンセルへの受付幅が、動作終了までのいつでも可能になった。
- 要するに、物凄くディレイが利く。連係やバー対に活きるか。
- ただし、ダストだけはキャンセル可能Fが短めに設定されている。
- P
- 攻撃レベルが2→3に。
- 受身不能時間は14Fのまま?
- 硬直増加。
- P>Pなんかが慣れるまでやりにくい。硬直差は(ほぼ)変わってないっぽい。
- 攻撃レベルが2→3に。
- S
- ガードさせ時、GBが増加するように。
- ロケテからの変更が無いなら14増加。3SCでGBを溜めやすく。
- ガードさせ時、GBが増加するように。
- HS
- 6Pへのガトリングルート追加。
- ダスト
- 必殺技キャンセルが可能に。
- キャンセル猶予は若干短いが、コンボや隙消しに使える。
- 上段GPの受付幅増加。
- ロケテからの変更が無いなら4〜18Fに。暴れ潰しなどに使いやすく。
- 必殺技キャンセルが可能に。
- 6P
- 地上ヒット時ののけぞり時間が2F増加。
- HS風神が立ち喰らいでも繋がったり、6HSが繋がったりする。コンボが伸びるか。
- 地上ヒット時ののけぞり時間が2F増加。
- 6HS
- FRCタイミング変更。
- 攻撃判定発生直前なので投げなどに使えるか。
- 必殺技キャンセルが可能に。
- S風神等で追撃可能。ガードされ時のフォローにも。
- 受身不能時間減少、硬直増加。
- 追撃は必殺技キャンセルから。
- 基底ダメージ補正80%追加。
- 動作中の被CH時間伸びた?
- FRCタイミング変更。
- 2HS
- 攻撃レベルが4→5に。
- HSへのガトリングルート追加。
- 足払い
- リーチが若干伸びた。
- JD
- 着地硬直増加?
- JD以外のジャンプ攻撃への連打キャンセル受付幅増加?
- 3K
- ヒット時の効果変更。横吹っ飛び+壁バウンドから、通常ののけぞりに。
- CH時は壁バウンド健在。しかし横への吹っ飛ぶ勢い強くなった?
- 攻撃レベルが3→4に。
- 前述のヒット効果変更のこともあるので、通常ヒット時はS風神に繋ぐのが無難。
- 判定拡大
- 目の前の相手にも当たるように
- 発生少し早く?
- ヒット時の効果変更。横吹っ飛び+壁バウンドから、通常ののけぞりに。
- 3S
- 動作中に少し前進するように。
- 1キャラ分強くらい? 下段GPを取りにいく技として使えるか。
- 下段GPの受付幅増加。
- ロケテからの変更が無いなら1〜27Fに。
- 3Sキャンセル(S、HSへの動作中連打キャンセル)が簡単に。
- 2S>3SC>Sが、立ち喰らいに対してもやりやすく。嬉しい強化。
- 硬直差+1Fに。3Sへのガトリングルート削除。後方の攻撃判定削除。
- 3Sを当てての3SCができないが、代わりに有利に。
- 動作中に少し前進するように。
- 針・壱式
- 上段技になった。
- まぁもともと崩しに期待できる技ではなかったが……。
- 弾速が遅くなった。
- 着地硬直減少。
- これらの要素により、ガードさえさせられれば攻め継続はやりやすく。
- FRCしてもジャンプ属性が自動で仕込まれるようになった。
- 上段技になった。
- 臨
- 中段技になった。
- ガード硬直が3F増加。
- ACが硬直差−3Fなので、5分に。ガードさえさせられれば攻め継続しやすく。
- 紅
- 受身不能時間増加。
- ロケテから変更が無いなら38F→60Fに。ほぼダウン確定と見てOK。
- ヒット時の引き寄せ効果が強くなった。
- 受身不能時間増加。
- 蒼
- ヒット時の効果変更。横吹っ飛び+壁張り付きから、通常ののけぞりに。
- 硬直減少、硬直差5分以上に。
- ヒット時に目押しでPやKが繋がる。このことから素直に考えれば硬直差は+4F?
- 最終段ののけぞりFが長く設定されている可能性もあるか。
- 最終段が発生した瞬間にFRCが追加。
- 遠めで当てた際や、ガードされた際のスラバ対策、どうしても目押しをミスれないときなどに使える?
- 戒(K)
- FRC時、ジャンプ属性が自動で仕込まれ、かつ自動で振り向くようになった。
- K戒青を使った崩しネタが簡単&幅広く。
- FRC時、ジャンプ属性が自動で仕込まれ、かつ自動で振り向くようになった。
- 疾
- 飛距離増加。
- とても遠くまで飛んでいく。陰から重ねるが簡単に。
- 反面、後述の弾速の高速化もあって、近い状況だと重ねにくく。
- 弾速が高速化。
- 飛距離増加。
- 臨
- 上段GPの受付幅増加。
- ロケテからの変更が無いなら2〜10F→2〜20Fに。
- バーストに強くなった。暴れ潰しも期待できる。
- 上段GPの受付幅増加。
- 紅
- 自動でジャンプ属性が仕込まれる&硬直終了後に空中で行動が可能になった。
- 要は「バーストされたらフルコン確定ってのが無くなったよ!」って調整。
- スカったりガードされても逃げられるので、切り返しとしての性能も向上。
- 自動でジャンプ属性が仕込まれる&硬直終了後に空中で行動が可能になった。
- 陰
- 新規追加。
- 地上で一拍置いてから、天空まで大きく跳躍する。
- その見た目から「ヘヴンリー闇慈バスター」なんて揶揄されている。
- 地上で一拍置く=発生が遅いため、コンボに組み込みにくい。
- ダスト、臨CH、弐式RC、彩青から組み込めることは確認されているが……。
- ヒット時、通常の陰よりも相手を横方向に吹っ飛ばす力が強い。
- 有利F自体は通常の陰よりありそうだが、遠過ぎて追撃しにくい。
- 自分が画面端側で決めれば追撃余裕。中央時も低ダなどで拾える?
- 通常の陰同様、FRCあり。自動ジャンプ仕込み。感覚もだいたい同じ?
- 出始めには無敵無し。跳躍後は無敵あり?
- 現状では受身やジャンプを狩る以外の用途に乏しい。追撃が伸びれば狙っていく価値も見えてくるか。
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