アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



表記はVer1.10での変更点

基本性能

特になし?

通常技

  • 近S
    • 発生が9F→8Fに。
  • 5HS
    • 発生が10F→9Fに。
  • 2HS
    • 空中ヒットで相手を引き寄せるように。
    • 受身不能時間 14F→26Fに。
  • 6P
    • 喰らい判定がやや大きく。
    • 6Kへのガトリングが追加。
    • GB減少値が8+7→4+4に。
    • 2段目の受身不能時間が20Fに。
    • 1段目の浮きが低く。
  • 6HS
    • GB減少値が-15→-6に。
  • JK
    • 受身不能時間が地上・空中ヒット時共に25Fに。
      • JK後空畳がつながる?
  • JHS
    • 空中ヒット時の浮きが低くなった。
    • 受身不能時間が18F→20Fに。
  • JD
    • 攻撃力が50→42に。
    • 受身不能時間が45F→35Fに。

必殺技

  • 畳返し(236+K)
    • ヒット時通常ダウン→横に吹き飛ぶように(壁バウンド誘発)
      • 壁端は足払い等で追撃可能。中央からでも青>蚊鉤で拾える?
  • 空中畳返し(ジャンプ236+K)
    • 出始めの攻撃判定が前方に大きく。
  • 妖刺陣(623+P)
    • GC技から通常必殺技へ(それに伴いコマンドもG中412+P→623+Pへ)
    • 硬直が22F→25Fに。
    • 無敵時間削除。
    • 攻撃判定が前方に若干大きくなり、ヒット時の横方向への吹き飛びが小さく。
    • GB減少値が-7→-12に。
    • ヒット・ガード問わず攻撃Lv3へ。
  • 裂羅(ガード中412+S)
    • 無敵時間削除(動作後半の上半身無敵も削除)。
    • 攻撃判定の発生が17F→10Fに、持続が2F→1Fに。
    • 空中ヒット時横に吹き飛ぶようになり、壁張り付けに。
  • 邑煉(ガード中412+HS)
    • 移動速度鈍化
    • 無敵時間が1〜7F→14〜26Fへ
    • FRC対応(4〜6F)
    • ヒットorガード時に相手を引き寄せるように。
  • 爵走(63214+K)
    • 9〜24Fの間はガードの有無に関わらずGC専用技でキャンセル出来るように。
    • 相手の攻撃を受けた際のガードポイント必殺技がヒットストップの影響を受けないように。
  • 蚊鉤(41236+HS)
    • 空中ヒット時引き戻し+スライドダウンに。
      • 近S等でも拾える
    • 攻撃判定の発生が21F→20Fに。
    • 受身不能時間が24F→36Fに。
    • ヒットorガード時の硬直時間が1F増。
    • 基底補正80%が追加。
    • GB減少値が6→3へ。
  • 斬凶輅(ガード中412+P)
    • 新規必殺技(と言う名の復活)
      • ポチョのヒートナックルのように空中の相手を捕まえる。
      • 青キャン有り。タイミングについては以下の動画で


FB技

  • 三枚畳返し(236+D)
    • 新規必殺技
    • 家庭用EXの三枚畳返しのように3枚出現させる。
  • 縛(ガード中に412+D)
    • 硬直差が+1F→-3Fへ。
  • 縛・月(縛中にK)
    • 強制基底が10%→30%に。
  • 縛・桜(縛中にP)
    • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないように。
      • 従来通り縛発動時の25%+桜発動の25%(50%)ないと発動しません
  • 縛・鶴(縛中にS)
    • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないように。
      • 従来通り縛発動時の25%+鶴発動の25%(50%)ないと発動しません。
    • 一部の技をヒットさせた時にガード不能効果が切れなかった不具合を修正。

覚醒必殺技

  • 特になし?

一撃必殺技

  • 特になし?

このページへのコメント

何もないのも寂しかったので第2回ロケテの時に公表された変更点を記載しておきました。雑な編集で申し訳ないですが叩き台にでもして頂ければと。

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Posted by 梅ミンツ 2012年09月28日(金) 06:11:34 返信

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