FRCとは
FRCとは、テンションゲージを25%消費する、特殊システム。
『特定のタイミング』で『特定の技』の動作をすぐにキャンセルできる。
詳しくは、初心者FAQ『青、青キャン、FRCって何?』を参照。
小ネタ
感覚で掴むよりも画面を見て(例えば魚青なら煙を見て)入力した方が良い。
逆に紗夢の2D青(1〜6F)など、コマンド完成からFRCタイミングが極端に短すぎる技も難しい。
ジョニーのキラ青(12〜14F)など、その中間辺りのFRCは自然にできやすい。
通常、FRCはタイミング失敗すると数F間は受付をしない→連打は有効じゃないのだが、何故かこの二つは連打でFRCが可能。
これは事前の技をキャンセルする際に、先行入力してしまっているから。
キャンセル無しの時のとのズレをなるべく作りたくないなら、先行入力しないことがコツ。
FRCするつもりの技をちょっとディレイしてみよう。
空振りとヒット時、CH時でタイミングが変わるので覚えるのが大変になる。
また飛び道具は、自分にヒットストップが掛からない技なので関係ない。
ジョニーの居合い系技はヒットストップが0なので関係ない。
最初はコンボ用と割り切って、単発FRCで練習するよりも一連のコンボでFRCの練習をすると良い。
家庭用よりアーケードの方が起き易い。
処理落ちはステージ毎に頻度が違う模様。
関連用語
全体用語
FRCとは、テンションゲージを25%消費する、特殊システム。
『特定のタイミング』で『特定の技』の動作をすぐにキャンセルできる。
詳しくは、初心者FAQ『青、青キャン、FRCって何?』を参照。
小ネタ
- コマンド完成からFRCまでの時間
感覚で掴むよりも画面を見て(例えば魚青なら煙を見て)入力した方が良い。
逆に紗夢の2D青(1〜6F)など、コマンド完成からFRCタイミングが極端に短すぎる技も難しい。
ジョニーのキラ青(12〜14F)など、その中間辺りのFRCは自然にできやすい。
- ボタン3つ連打だけで出るFRC
通常、FRCはタイミング失敗すると数F間は受付をしない→連打は有効じゃないのだが、何故かこの二つは連打でFRCが可能。
- 先行入力でタイミングが変わるFRC
これは事前の技をキャンセルする際に、先行入力してしまっているから。
キャンセル無しの時のとのズレをなるべく作りたくないなら、先行入力しないことがコツ。
FRCするつもりの技をちょっとディレイしてみよう。
- ヒットストップでタイミングが変わるFRC
空振りとヒット時、CH時でタイミングが変わるので覚えるのが大変になる。
また飛び道具は、自分にヒットストップが掛からない技なので関係ない。
ジョニーの居合い系技はヒットストップが0なので関係ない。
最初はコンボ用と割り切って、単発FRCで練習するよりも一連のコンボでFRCの練習をすると良い。
- 処理落ちでタイミングが変わるFRC
家庭用よりアーケードの方が起き易い。
処理落ちはステージ毎に頻度が違う模様。
関連用語
全体用語
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