アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。




変更点

通常技

・5Pの攻撃Lvが一段階上がり、一部重量キャラ等の屈状態に5P>5HSが繋がる様になったりJKも繋がる様になった(ヒット時やCH時の相手仰け反りにも若干変動アリ)
・2Sの判定が若干上方修正され、AC時代の頃の様に機能するように戻った。

必殺技

 
・吸血成立時に180F迄、必殺技が初段強制カウンター化するオーラを伴う様に。再吸血成立で強化時間は延長する(最大600F=10秒)

覚醒必殺技

・基本的な性能は変わっていないが、Xrdからの『直下』は壁バウンド削除されたので強制ダウン扱いになる。

 
・DOTに関しては、レベレーターからバースト覚醒という要素が追加されたので『バーストデッドオンタイム』がある。今作のスレイヤーの代表的な技の筆頭でその性能は余りにも強力(基本攻撃力175ダメージ、発生7+0、1〜6完全無敵、7〜9打撃無敵でヘルファイア状態ではチップに273、ポチョに196のダメージが通る。最大体力は420。)

その他

・タメブリッツの仕様変更に伴い、最大ブリ>最大ブリからの高攻撃Lv拾い(6HSやパイル経由など)は厳しくなった。
カラー
・家庭用含めると『全24色』。
1…デフォルト   2…黒髪褐色肌緑スーツ  3…青スーツベジータカラー  4…白髪黒スーツゾンビ
5…赤スーツ      6…カラシスーツ      7…赤髪黒黄色スーツ   8…褐色えんじスーツ
9…金髪茶スーツ   10…金髪灰色スーツ    11…青スーツ白マント  12…紺紫マントゾンビ
13…褐色白スーツ     14…紺スーツ    15…褐色こげ茶スーツ    16…サンタカラ―
17…PS4カラー    18…ラテスーツ   19…薄水色ポップカラー    20…赤髪真っ黒肌
21…モノクロ調      22…金キャラ  23…オレンジ蛍光灯カラー     24…同色カラー

REV2情報

立ち回り

近接戦闘系のキャラではあるが、スレイヤーの中では発生とリーチと戻りの早さに優れた『5K』を主軸に無敵を伴う前後のステップ(ロングとショート版がある)、そして代名詞である『ダンディーステップ』(PorK版)とその派生技、ステップから低空ダッシュの奇襲など数多の選択肢を繰り出しつつ翻弄していく。ミラー戦において見る人によってはまるで『ドラゴンボール』の様だと思えるぐらい画面を縦横無尽に”消えながら”立ち回る。機動力は無いと言われがちだが慣れると展開は速く出来る。

牽制

地上の主な牽制は開幕位置の距離感は『5K』主軸となるが同じ位置関係なら『遠S』や『5HS』の置き技も相手のダッシュを止める選択肢になる。5Kから『6HS』や『足払い』又は波動or竜巻で『マッパハンチ』『Dステ』がキャンセル可能なので相手の行動に対して必殺技キャンセルして攻め継続やキャンセル6HS、足払い等で飛び防止や暴れ潰しを置く形になる。膝上無敵を伴う『6P』は近〜中距離での暴れ潰し牽制として役立つ為、中距離で5Kからキャンセルや生で出してカウンターヒットを狙えたり、ステップで近距離へ詰めた際の『近S遠S連係』(”通称SSコンボ”、以下一部『SS』と略します)の近Sや2Pからガトルートでキャンセル6Pを出して暴れ潰しが狙える。6HSに関しては、中距離から置き技として出し切れれば相手としては厄介な技で対空で刺さればダウン確定、地上カウンターではよろけ誘発となる為、Dステ派生技が経由可能になる。必殺技牽制としては、Dステ派生を出そうとする圧力を醸し出しながら『シュッ!シュッ!』とPDステ主軸に振りつつ、要所でKマッパハンチ先端を意識しつつ、Kマッパ牽制も時折狙う。Dステやマッパに関しては『ステップ中のジャンプ移行を活かしたキャンセル』(ステjc、通称”無敵付加”)を混ぜつつ振るとより攪乱可能になる。

対空

スレイヤーは、ソル5Kの様な高速発生の上に強い対空や昇龍も無い為、相手の高さや飛び込む技などに合わせて「5P」「6P」「2S」「6HS」「JP」「クロス」「無敵吸血」…などを使い分ける。5Pは最も高打点だが拳部分にしか判定が伴わないので咄嗟対空は安定の選択肢(JPやカウンターしたら6HS等へ)。6Pは前述の通り、膝上無敵なのでソルライオットが飛んできた時などに引き付けて出しても出せる対空。2Sは、確実に飛び込みが予測できた時に落とす5Pよりも高打点のカウンターでダウン復帰不能になる対空(今作は『対空ずらし技』が横行してるので昔ほど信頼しづらい)。6HSは、主に”上入れっぱ”防止目的。JP空対空は、5Pや2Sで間に合わない場合の対空に(ポチョのガトメガフィストへの割込みなど)。クロスは中距離以上でのマキビシ的置き対空。極めつけの対空無敵吸血は詐欺飛びに刺さったりする。それと1F発生を活かして対空ブリ(Lv1がメイン)を狙う場合もアリ。

起き攻め

コンボ

地上

ノーゲージ
  • 中央
通常技またはレバー入れ特殊技始動
--【立ち】近S遠S>近S(遠S>2K)足払い
   …括弧内は一部キャラの立ちと屈喰らいの全キャラに対応。
--【立ち】2K>SS>2K足払い
--【屈】6K>SSSS>2K足払い
--【牽制】各種通常技>キャンセルマッパ(RCコンボはKクロス経由でのエリアル)
   …下段始動のマッパRCコンボは燃費最悪なのでRG蓄積時や倒しきり局面以外で多用すべきではない。

必殺技始動
--クロス>近S遠Sor5HS>エリアル
  …高度によって遠Sを省いてもよい。
   ➡全キャラ通して最大ルートは『JSHSD(jc)JPSHSDサマー>JPD』
   ➡基本エリアルは【近S拾いのみの場合】『JSHSDサマー>JK(jc)JSHSD』
                【SS拾いの場合】『JSHSDサマー>JPK(jc)JSHSD』…ヒット数の関係上、サマー後にJKが最速で当たらなくなるため。
  (※エリアルに関しては、ディレイドを掛ければ十分に二段ジャンプ後も2〜3ヒット刻んでJD〆ができ、起き攻めまでの猶予が取れるので「昇りJPD」や「昇りJPKD」等にならない様に注意。
JP後もJK後もディレイドJDでスレイヤーが早めに着地出来る様になります。)

【カウンター始動】
--Pパイルch>6HSPパイル〆又は5HSKマッパ持続>近Sエリアル
--Kパイルch>ステステjcKパイル>5HS2HS>近Sエリアル
  …二回目のKパイル後は距離感次第で『5HS足払い〆』や『Pパイル〆』等も可能。重量級は6HSPパイルも対応。
--Kパイルch>慣性jc降りJHS>近Sエリアル
  …ステップjcが慣性乗るので中央から画面端に到達可能。
--アンダープレッシャーCH>2Kor5HS>足払い
--イッツレイトCH>【全対応】6HS硬直切れ>近Sエリアル
           【全対応】Kクロス>6HSアンプレイト 
        【女性キャラ限】6HSKパイルKパイル>(5HS>)足払い…端付近に近いほど決めやすくなる
  ➡レイトCHからのコンボは、Kクロス経由するか6HSなのかKパイルなのかでフローチャートが分かれます。お好みでどうぞ。
--Kマッパ(めり込み気味)CH>2K足払い
--5HSch>低ダJDサマーJPD>着地SS拾い>エリアル
  • 画面端
画面端はDステ各種による慣性付きか無慣性かで対応キャラが異なる場合がある(厳密に言うとKDステ慣性付きだとコンボ対応が増え難易度が下がってくれる。)
--【立ち】2K>5Por2P2S2HS>5K>エリアル --【屈】6K>2P2S2HS>5K>エリアル
     ➡基本エリアルは『JSHSDサマー>JP>JD〆orJKjcJSHSD〆等』、男性キャラは『JKサマーJK(jc)>JSHSDサマー>JPD』で最大。
      女性は『JKサマー(硬直切れjc)>JPSHSDサマー>JPD』で最大、最後のサマーは遅らせる(ディレイドする)と入りやすい。
ゲージ使用
  • 中央
--【マッパRCコンボ】※立ち屈問わず上記ガトリング等>KマッパRC>Kクロス>5HS>エリアル
  …コンボ時間やヒット数で構成が異なる。(ガトリングヒット数少ない場合はエリアルは「JSHSDサマーJPD」可能。コンボ時間長めヒット数多めは「JSHSD〆」がベター。)
--【DOT】相手状態問わず近S遠S>近S遠S>5K>DOT
  …このゲームはロマキャンするとゲージが上がりにくくなるダウンタイムがある為、燃費考慮すると実はマッパRCよりもすぐTG回収始まるコンボ。ダメージ差は上とほぼ一緒。
--【直下】立ち状態相手に近S遠S>前方jcJD直下>近S遠S>近S足払い
  …直下後SS>2K足の方が完走しやすいキャラがいる。JDディレイド直下が必要だったり、1F歩き近Sする距離調整しないと〆近Sが「遠S化け」起こすので注意。DOT〆よりも起き攻めまでの猶予がある。
--【永遠】密着2K永遠又はSS永遠など>Kマッパ持続>5P>エリアル
  …ミリア、エル、ラム、ディズィーの4キャラ密着限定で狙える高火力コンボ。他のキャラには出来ない。

【カウンター始動】
--【Pパイルch】パイルch>6HS>PパイルRC>Kパイル
--【レイトch】レイトch>Kクロス>6HSPパイルRC>Kパイル>ダストコンボ
--【永遠ch】永遠ch>6HSKマッパ持続>近Sエリアル
--【Kパイルch】Kパイルch>前ステップ×1〜2(またはロンステ)jc>Kパイル>5HS2HS>近S>エリアル
    • 【6Pch】6Pch>Kクロス>6HSKマッパ持続>近S>エリアル(キャラ限)
  • 画面端
--【Kパイルch】Kパイルch>最大タメブリ>Kパイル>横ダスト>「5HS×2>Kパイル」or「Kパイル×2」>Pパイル〆または6P〆>Dステ表裏起き攻め
--【永遠ch】永遠ch>6HSKパイル>横ダスト>同上レシピ
--【レイトch】端付近レイトch>(6HS>)Kパイル×2>Pパイル(RC)>Kパイル>横ダスト>同上レシピ

対空

ノーゲージ
  • 中央
--【5P】5P(×2任意で)jc>JKSK>JSHSDサマーJPD
--【2S】2Sjc>JSHSD(jc)>JPSHSDサマーJPD
--【Pクロス】Pクロス>JSHSD(jc)>JPSHSDサマーJPD
--【6Pch】6Pカウンター>Kクロス>同上レシピまたは基本エリアル
--【Pパイルch】Pパイルch>6HSKマッパ持続>近S(jc)>エリアル(全キャラ共通)
--【永遠ch】永遠ch>6HSKマッパ持続>同上レシピ
  • 画面端
--【6P】6P>6HSPパイル(RC)>Kパイル>横ダスト>Kパイル×2レシピまたは5HS×2ルート
--【5Pch】5Pch6HSKパイル>5HS2HS>近Sエリアル
--【ブリch】(端付近)対空ブリch(着地後ブリ返しに当たった場合)>Kパイル>歩き5HS2HS>近Sエリアル
ゲージ使用
  • 中央
--【5P】JKSKDサマーJPD>着地BDOT(全キャラ着地BDOTは入る)…余裕あったら着地2P5Pなど刻んでも良い。
--【2Sch】2Sch>Kクロス>6HS永遠>6HSKパイル>横ダストコンボまたは6HSパイル〆
  • 画面端
--【5Pch】5Pch6HSKパイル>Pパイル(RC)>Kパイル>横ダスト>同上レシピ
--【6Pch】端付近6Pch>Kパイル×2>「5HS2HS>近S永遠>6HSアンプレイト」または「Pパイル(RC)>Kパイル>横ダストコンボ」
--【ブリch】(端付近)対空ブリch(着地後ブリ返しに当たった場合)>Kパイル>(6HS>)Pパイル(RC)>Kパイル>横ダストコンボ

その他

    • 【参考動画】
REV2スレイヤー使い向け講座 ver2.10 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLseu-mw41mk...
高田馬場ミカド GGXrdRe2 Ver.2.10 スレイヤーコンボ
https://www.youtube.com/watch?v=WIylp5cShiE
お手軽スレイヤーコンボ
https://www.youtube.com/watch?v=OFQMlLZf8Z8
Rev2 スレイヤー エリアル&限定コンボ解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=UvZoiPA1IZs
Rev2アプデ後スレイヤーの吸血からのカウンターがヤバい
https://www.youtube.com/watch?v=RutWvJ6kEo0

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