アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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始めに

  • 通常技の2S、6Kの2段技は特に表記してなければ1段目2段目の両方入れること。
    例:6K[1]と表記されていれば6Kの1段目のみヒットで次のガトリングに繋げること。
  • 掲載しているコンボはあくまで参考であり絶対的な正解ではないので、自分に合ったコンボを身に付けることが上達の近道となる。
まだまだ模索中の段階です。間違いもあるかと思いますのでその際は修正お願いします。

コンボ

基本コンボ

画面中央
  • ガトリング>鎌閃(>旋鎖)
    • ver.1.10(家庭用ver.1.05)になり鎌閃でダウンが取れるようになったので鎌閃〆を基本にしよう。
    • 画面中央で旋鎖を繋げる場合は密着2Dもしくはダッシュ慣性有りガトリング2発までなので画面端専用と割り切っても良い。

主なガトリング部分の説明

  • 鷂>上or中or下>〜
    6段後の自動解除よりもHSボタン入力で解除した方が少し早く解除できることを覚えておこう。

主な派生の繋ぎ方

画面端
  • ガトリング>鎌閃>旋鎖
    • 「ネタ」項目の「旋鎖の繋げ易さ」を参考に旋鎖を出すかどうか判断しよう。(※ver.1.04情報)
      ver.1.10(家庭用ver.1.05)になり繋がり易くなっている。

着地際空ダJP始動

羅鐘1段目RC>空ダJHS>JD>〜と同様の内容になる。
画面中央
  • 着地際空ダJP>JK>近S>HS>(2D>)鎌閃
    111(125)dm
    • 妥協用コンボ。
  • 着地際空ダJP>JD>近S>P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    着地際空ダJP>JD>P>6K>2S>低AB>P>鎌閃
    179dm、172dm
    • 高度調整ミスでJD発生前に着地しないように注意しよう。
画面端
  • 着地際空ダJP>JD>ダッシュ6P>近S>低AB>6P>近S>(2S>)低AB>K>2S>dl低AB
    207(212)dm [相手:エル]/対応キャラ:軽量級
  • 着地際空ダJP>JD>ダッシュ6P>近S>低AB>近S>6P>2S>低AB>K>2S>低AB
    212dm/対応キャラ:中量級
  • 着地際空ダJP>JD>[ダッシュ近S>6P>近S>2S>低AB>近S>(6P>)2S>dlJHS>JD>AB
    188(192)dm [相手:ポチョ]/対応キャラ:重量級
    • ベッドマンには1ループ目を近S>6P>2S>低ABでも良い(RISC上昇中でなければ威力は変わらない)。
      (6P>)はポチョ限定。

ダストアタック始動

画面中央
  • D上>JD>JD>J6P>(JK>jc)JHS>JD>AB
    124(125)dm
    • 中央でのD始動基本コンボ。
  • D横>(6K>)2S>〜
    • 基本的に中央では使わないが、暴発時や端張り付きを狙ったのに遠かった場合に繋げれると良い。
    • 但し、ダストを近距離でヒットさせないと6Kと2Sのどちらも届かない。
  • D[空中ch]>ダッシュP>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    114dm
    • 斜め上まであるリーチを活かした牽制技として使用することで低空ダッシュ攻撃等にchさせた場合に狙える。
画面端
追撃が端張り付きするということを前提としたコンボを掲載。

基本旋鎖〆コンボ
旋鎖〆なので画面端との隙間を利用した起き攻めを仕掛けることが可能。

低ABループを絡めたコンボ
基本旋鎖〆とdmに差はほとんど無いが自ゲージ増加量が多く、相手ゲージ増加量が僅かに少なくなるという利点がある。

キャラ限定

ガトリング>覚醒必殺技コンボ

画面中央
  • ガトリング>百重
    K>近S>HS>百重全段ヒット時で200dm(1段減るごとに約10dm低下)
    • 近距離でないと百重が届かないが高威力、ダウン(有利Fは少なめ)、相手TG増加量を低く抑えれるという利点を持つ。
    • ver.1.10から5段以上ヒットする状況が大幅に増えた。
  • ガトリング[2D以外]>>ダッシュガトリング>鎌閃(>曲鎖)
    例1)179(183)dm
    • P、2P、遠Sといった鎌閃が繋がらない技からdmが取れる、TG効率が良いといった点が挙げられる。
    • 中量級、重量級には合計14ヒットになるように曲鎖〆するとダウンを取れる(13や15ではダメ)。
      例1):K>近S>HS>>ダッシュ6K>近S>HS>2D>鎌閃>曲鎖
      例2):K>3P>遠S>>ダッシュP>6K>近S>HS>鎌閃>曲鎖

ガトリングと距離による追撃内容

  • ガトリング[2D以外]>>ダッシュ投げ>〜
    • TG増加量を重視したコンボだが増加量はやや多い程度、威力が低いので狙う価値は無いかもしれない。
    • ダウンは取れないので投げ始動dm重視コンボを参考に追撃しよう。
画面端
  • ガトリング[2D以外]>>ダッシュガトリング>鎌閃>旋鎖
    ---dm
    • ダッシュ6P>近S>HS>鎌閃>旋鎖を基準にして、旋鎖が確実に繋がるようなガトリングを距離判断からできるようにしよう。
    • 長所は簡単なため安定感があること。
      短所はヒット数が多いため相手TGやバースト増加量が多くなってしまうこと。

ガトリング>2D>>ABループ
長所はTG増加量が最も多いこと。
短所はやや難しい割に威力は伸びないこと。

バクステ黄RC>JK始動

画面をしっかり見てる相手には決まらないかもしれないが止めの一撃として使える。
画面中央
  • 密着バクステ黄RC>JK>2D>鎌閃
    密着バクステ黄RC>JK>遠S>>ダッシュ6P>近S>HS>2D>鎌閃
    67dm、128dm
画面端
  • 密着バクステ黄RC>JK>2D>鎌閃>旋鎖
    密着バクステ黄RC>JK>2D>>ダッシュ6P>近S>2S>低AB>近S>2S>dl低AB
    密着バクステ黄RC>JK>2D>鎌閃>曲鎖RC>前ジャンプ>前ジャンプ>JHS>JD>2S>低AB>近S>2S>JD>AB
    99dm、130dm、140dm

鎌閃黄RC始動

鎌閃黄RC>ダッシュ攻撃や低ダJ攻撃でコンボ兼固めを狙おう。
鎌閃に基底補正があるので相手キャラにもよるが体力後半なら鎌閃黄RC>ハイタカでの削り攻めをした方が有効かもしれない。
画面中央
  • 鎌閃黄RC>ダッシュ(Kor近S)P>6K>2S>低AB>P>鎌閃
    鎌閃黄RC>低ダJS>JHS>P>6K>2S>JHS>JD>AB
    鎌閃黄RC>JHS>JD>ダッシュP>6K>2S>JHS>JD>AB
    鎌閃黄RC>(ダッシュ)雷影>近S>P>6K>2S>JHS>JD>AB
    122、127dm、139dm、141dm
    • 黄RCの暗転中に3ヒットした場合が狙い易い、2ヒット>暗転後に1ヒットでも可能なコンボもあるが不安定になりがち。
    • 距離と黄RCタイミング次第で鎌閃の当たり方が変るため(補正の関係で)威力にばらつきが生じる。
    • 近距離ならばダッシュ(Kor近S>)P>〜、開幕距離程度なら低ダJHS>JD>〜、それより遠い場合に低だJS>JHS>〜の繋ぎを使おう。
画面端
※低ダJHS>JD>前ジャンプJHS>dlJD繋ぎは未検証。

軽量級用

中量級用

重量級用

ガトリング>鎌閃>曲鎖RCコンボ

多くの繋ぎ方を紹介しているが百重や鰄が優秀なため、ガトリングからは基本的に使う必要性は無い。
単発鎌閃ヒット時にdmを与えたい場合やガトリング>鎌閃>曲鎖で丁度TG50%貯まる&倒し切れると判断できた場合に使うのが理想。
画面中央
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>鷂>上>中…>解除
    K>近S>2D:166dm
    • RC補正が切れてから追撃しよう。
    • 鷂は上中上中上中で、要所にディレイを掛けて最後の1発を低めに当てることで中量級、重量級にダウンが取れる。
      軽量級には上中上中下中でダウンが取れる。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>(6P>)近S>2S>hjcJHS>JD>AB
    K>近S>2D:167dm
    • 軽量級は近S>2S、中量級〜重量級は6P>近S>2Sという感じ。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>前ジャンプ>前ジャンプ>JHS>JD>ダッシュP>2S>hjcJHS>JD>AB
    K>近S>2D:179dm
    • 前ジャンプでF消費してタイミングを合わせてJHS>JDを当てよう。
    • ソルはJHS>JDが難しいので他のコンボを狙おう。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>(垂直ジャンプ>一瞬待つ)雷影>(近S>)P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    K>近S>2D:182dm
    • 垂直ジャンプでF消費してタイミングを合わせて雷影を当てる。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>近S>2S>低AB>P>鎌閃
    ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>近S>2S>低AB>P>6K>2S>低AB
    K>近S>2D:167dm、175dm/対応キャラ:中量級、重量級
    • 威力重視にしても2〜4dmの差しかないので中量級、重量級はダウンから起き攻めを狙おう。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>垂直ジャンプ>空ダJD>(P>)2S>低AB>P>鎌閃
    K>近S>2D:171dm
    • 難易度の割りに威力に差はあまりないので無理に狙う必要性は無い。
画面端
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>近S>低AB>近S>JD>低AB
    173dm/対応キャラ:軽量級
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>近S>2S>低AB>近S>2S>(JD>)低AB
    174(177)dm/自TG17% 相TG24%/対応キャラ:中量級、重量級
    • 画面端のABループ基本コンボ。〆をP>鎌閃>旋鎖にすることもできる。
  • ガトリング>鎌閃>曲鎖RC>前ジャンプ>前ジャンプ>JHS>JD>2S>低AB>Kor近S>2S>(JD>)AB
    K>近S>2D:183dm/対応キャラ:全キャラ(ソルはJHS>JDが難しい)
    • 軽量級はK>2D始動やK>近S>HS始動では(JD)を必ず省く。
      中量級はK>近S>HS始動では(JD)を必ず省く。
      重量級はK>近S>HS始動時はJHS>JD>P>2S>低ABとPを挟む。
  • ガトリング2発>鎌閃>曲鎖RC>後ろor垂直ジャンプ>空ダJD>近S>2S>低AB>近S>2S>JHS>JD>AB
    ガトリング3発>鎌閃>曲鎖RC>後ろor垂直ジャンプ>空ダJD>2S>低AB>近S>2S>(JHS>)JD>AB
    K>2D:181dm、K>近S>2D:180(182)dm/中量級
    • JHS>JDが難しいソル用として考えたが、これも結構面倒。
    • (JHS>)はダウンしない場合があるので省いて安定させた方が良い。
    • 最初のJDがやや低めだと感じたら近S>2Sと繋げて(JHS>)JDを省く。

他RC使用コンボ

  • (K>3P>)2HSRC>〜
    • 〜ダッシュ(6K>)近S>HS>2D>鎌閃>(dl)曲鎖
      鰄使用時と同様の追撃内容。
    • 〜ダッシュD>〜
      中央ではD8、画面端ではD6、追撃内容は基本的にD始動と同じものが繋がる(と思われる)。
    • 〜低空ダッシュ>JHS>JD>立K〜
      ダメージと運びのバランスが良いコンボ。間合いが離れていないと当たらないが、このコンボに繋がらない距離で2HSを振るのはダメ。
  • 弁天RC>ダッシュ(6K>)近S>2S>hjcJHS>JD>AB
    リバサや割り込み、ぶっ放し弁天からのコンボ。
  • 弁天RC>近S>2S>低空AB>立P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    画面中央でも可能な爆2ループ。画面端近くだと簡単に可能だが画面中央だとキャラ限定?
  • 弁天RC>鷂中〜適当
  • 雷影RC>(6K>)近S>2S>hjcJHS>JD>AB
    とりあえず可能だが雷影があまり当たらない。
  • P天放RC>(6K>)近S>2S>hjcJHS>JD>AB
    RC補正を切るためにできるだけ遅く打撃を当てる。
    K天放ならノーゲージで立Kか立Pで拾える。
  • P天放RC>近S>2S>低空AB>立P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    上記の弁天と同様の爆2ループが可能。

対空技始動コンボ

P始動

2S始動

6P始動
2Sで落としづらい状況や技(ソルのRS等)に対して使用する。
近Sが遠Sになってしまいそうな距離では6P>2Sと繋げたい。

近S始動
真上J攻撃やめくりJ攻撃への対空として、また2Sを振りたくない状況で使用する。

昇りJP始動
発生の早さを活かして空対空として機能する。

昇りJK始動
JPよりも持続が長いため空中での置き技として使えなくもない。

JS始動
JSを空中の相手に引掛けた場合に狙える。

  • 各種対空>JHS>JD>ABRC>空ダ着地>(近S>)2S>hjcJHS>JD>AB
    • RCを使用してdmを伸ばすコンボ、主に倒し切る場合に使う。
    • 画面端付近では当てる技を選び高度調整してABループに移行できると強力。

曲げコン

画面端での曲鎖からノーゲージで繋げるコンボのこと。
密着orダッシュ慣性有りガトリング2発から鎌閃を繋げる必要性があるため
主に鎌閃黄RCを絡めた固め連係から狙っていく形になる。
画面端
  • ダッシュ3P>2D>鎌閃>(dl)曲鎖>P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    173dm/対応キャラ:ラム以外
    • 曲げコンの基本。軽量級にはdl曲鎖にした方が繋げ易い。
    • ラムはPが繋がらないため直接2S>hjcJHS>JD>ABにする必要がある。
      エルはdlJHS>JDにしないとJDが繋がらない。

軽量級用

中量級用

重量級用

3P[ch]始動コンボ

3P単発で止めたり、距離判断で入れ込む技を変更したり工夫しよう。
画面端のABループは固めからRISC51%以上の状況を作り出して3P[ch]、6HS[ch]、投げの3択から狙うのも悪くない。
画面中央

3P[ch]>遠S>〜

3P[ch]>K>〜

3P[ch]>P>〜

3P[ch]>HS>〜

  • 3P先端[ch]>2HS
    59dm/対応キャラ:エル
    • エル限定で2HS2段目まで繋がりダウンが取れる。
  • 3P>遠SorHSor2HSor2DRC>6Korダッシュ近Sor雷影>〜
    • 3P[ch]に遠S、2HS[1]、HS、2D(キャラ限)を入れ込んでいた場合は連続ヒットするのでRCしてコンボに繋ぐのも悪くない。
      • 遠SRC>ダッシュ(P>)6K>2S>〜
        HSor2HSRC>雷影>(近S>)P>6K>2S>〜や近S>2S>低AB>P>〜
        2D(空振り)RC>ダッシュK等
画面端
少し遠いと感じたら基本の3P[ch]>K>P>6K>2S>hjcJHS>JD>ABでdmを取っておくのが無難だろう。

軽量級用

中量級用

重量級用

6HS[ch]始動コンボ

画面端のABループは固めからRISC51%以上の状況を作り出して3P[ch]、6HS[ch]、投げの3択から狙うのも悪くない。
画面中央
  • 6HS[ch]>ダッシュ(近S>)6P>近S>2S>hjcJHS>JD>AB
    165(174)dm
    • 6HS[ch]からの基本コンボ。
  • 6HS[ch]>雷影>近S>P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    193dm/対応キャラ:軽量級、中量級
    • 軽量級と中量級で可能。
    • 中央ループが難しいキャラでdmを優先する場合に使っていこう。
  • 6HS[ch]>ダッシュ(6K>)近S>2S>低AB>P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    194dm
    • 軽量級と中量級は6Kは必要ないが、重量級には6K必須。
画面端

軽量級用

中量級用

重量級用

モータルカウンター関連コンボ

P or 2P or 遠S[mc]>ダッシュキャンセル>〜

P[空中mc]>ダッシュキャンセル>〜

3P or 2D[mc]>ダッシュキャンセル>〜

6HS[mc]>〜

  • JS[1][mc]>空ダJD>近S>P>6K>2S>hjcJHS>JD>AB
    ---dm
    • JSは2段目を出さないように気を付けよう。
  • 弁天[mc]>ダッシュキャンセル〜
    • 基本的に弁天RC時と変わらないコンボで良いためそちらを参考にしよう。
    • 受身不能なこともあり焦らずに決めたい。
  • 雷影[mc]>ダッシュ〜 or バクステ雷影>(近S>)P>〜
    • 基本的に雷影RC時と変わらないコンボで良いためそちらを参考にしよう。
    • 通常ヒット時よりも浮きが高いため高威力の中央2ループやバクステから雷影をもう1発繋ぐコンボが可能になる。

投げ始動コンボ

画面中央

基本投げコンボ(対応キャラ別)

低AB〆ダウン重視コンボ(対応キャラ別)
有利Fが多いダウンを取れるので詐欺飛びを代表とするジャンプ起き攻めが可能という利点を持つ。

鎌閃〆ダウン重視コンボ(対応キャラ別)

画面端

AB〆ダウン重視コンボ(対応キャラ別)

旋鎖〆ダウン重視コンボ(対応キャラ別)
表裏起き攻めをしたい場合に使う。
相手のTG・バースト増加量が多くなるのが欠点。

空中投げRC始動

  • 空中投げRC>空ダ着地際JD>P>6K>2S>低AB>P>鎌閃
    137dm
    • 通常ジャンプ空投げRCからは空中バックダッシュになるため追撃しやすい(普通に相手方向に空ダを入力すれば良い)。
    • ハイジャンプ空投げRCからは空中ダッシュになるためタイミングが変ってくるので注意しよう。

一撃コンボ

  • 前提条件として以下の3つを満たしていること。
    • 勝つと勝利できるラウンドである。
      相手体力が点滅していること(相手体力20%以下 or 20%以上時はコンボ中に10%以下にする)。
      TG50%以上保持(暗転する一撃準備が可能なこと)。

TG100%、相手体力25%前後から可能なコンボ

TG100%、相手体力20%以下で可能なコンボ

TG50%、相手体力20%以下で可能なコンボ


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