最終更新:ID:jUdajfXGeA 2014年03月11日(火) 15:51:30履歴
- 全体の流れとして、逃げて♪とケミで削り、タイムアップを狙う。
- 開幕はしゃがみガードして様子見して、距離をとる。2S振ってもいいかもしれないが相手が前ジャンプしていたら触られて逃げられなくなる。
- 触られたら、ポチョバスorハンマーorD?がきそうな所で、Pを連打or横ケミ連打して暴れる。
- 窓際デスペラートは投げ無敵が無いのでポチョバスで吸われる。投げ読んだら横ケミか縦ケミ。
- 遠距離で♪を上誘導しつつ、ケミカルでけん制。
- 遠距離で♪を頭より少し高い位置に誘導しつつ、デコピン見てから下げる。
- 横ケミにハンマーが来ても派生で勝てる。中距離なら安全。
- ゲージに余裕があって、近距離でハンマーと何かがカチ合ったら全力でロマキャン
- S大木当ててよろけからホバーで触りにいっても、何故かバクステポチョバスとの読み合い。なのでS大木はいらない。
- 慣性ジャンプが無い為、hjJPで空中のポチョを引きずり下ろしても読み合い。それはおろか着地Pが相手に届かずポチョバスで吸われる可能性もある。
- 遠距離で♪をガードさせても安易に触りに行かない。
- 〜>6P>HS>jc空中ダッシュJK>JS>JHS〜が入る。
- 〜>HS>jc空中ダッシュJK>JS>JHS>着地近S>HS>jc〜が2ループは安定して入る。
- ハンマー、遠S、HSは大木でもぐれる。中距離の地上けん制合戦で読めたらHS大木ぶっ放す。読み勝てば起き攻め。読み負けたらダメージ負け。
- 大木はメガフィストに負ける。その上触られるので、メガフィストが多い相手なのか、地上戦が多い相手なのか早めに見極める。
- 中央コンボ〆のヒートとデッドアングルは食らってもいい。距離取れたと割り切るべき。
- スライドヘッドにホバーJHS出し切り以外当たらない。
- バクステに気をつける
ポチョバス2回(7割弱)くらったらタイムアップ狙いでも負けが見える。
体力勝ちしたらひたすら拒否行動、体力負けしたら触りに行かなければならない。
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