アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


方針

  • ここには読みやすいように全キャラ共通で使えるコンボを示す。ギルティギアの特徴であるキャラ別コンボはキャラ対策の項目に示す。
  • 最初のうちはVV>叩き落とし、BRでコンボを締めることだけを考えればOK。
  • コンボが入ってしまえば、中央では一気に端に運べる。画面端ならリターンが爆発的に上がる。コンボ始動を当てて完走することが重要。

補足

画面端コンボ>JD>砕けろ(2hit) からはいろいろな〆がある。
  • HSVV叩き落し
必殺技の先行入力と発生の早さで一番簡単。ダメージも高い。
  • BR
これも簡単で起き攻めの有利フレームが多い。
  • 6P>BR
直接BRよりダメージがあがる。6Pの後は少しディレイをかける。
  • 6P>6HS
ダウンが取れる選択肢で一番ダメージが高く、ガンフレを遅らせてキャンセルすると安全に起き攻めできる。
  • タイランレイヴ(バースト版含む)
最低保障ダメージが高く相手を倒せるときの選択肢。ダウンが取れない。

→以上をここでは一まとめに〆と記す。プレイヤーの好みや、したい起き攻めによって選ぶと良い。

地上

中央

ノーゲージ
  • ガトリング>足払い>(HSVV叩き落しorBR)
    • 安定コンボ。小技が当たったらとりあえずここまで。距離、ダッシュ慣性の有無、相手キャラで必殺技で締めない選択をするのも重要
      今作はVVの方が入りやすいが叩き落としが当たらない場合もある。画面端なら安定して叩き落としまで入る。
  • ガトリング>2HS or 5HS>GV(レバガチャあり)
    • 基底補正のかからない始動技からつなげて、近距離の確定反撃につかうことが多い。運べてダウンも取れるがバーストで反確のポイントあり。遠いとGVが繋がらなくなる。ch時やしゃがみくらい時やダッシュ慣性が乗っていれば少し遠くても繋がる。
  • ガトリング>6P>5HS>低空ダッシュ>JP>JHS>(VV叩き落しorBR)
  • ガトリング>6P>5HS>低空ダッシュ>JK>JD>(VV叩き落しorBR)
    • 通称ロイコン。大幅に難易度が下がったが、それでも難易度は少し高め。
    • 低空ダッシュ前のジャンプをハイジャンプにすると若干猶予が増える。
  • ぶっきら>5HS or 2HS>jc>JS>jc>JS>JHS>(VV叩き落しorBR)
    • 中央ぶっきら始動の基礎。しっかりひきつければJHSが2hit入る。
  • ぶっきら>JHS2段>(目押し)>JK>jc>JHS2段>(VV叩き落しorBR)
    • JHSを効果的に使ったバースト対策コンボ。JHSの硬直がないため、JHS1段目に合わせてバーストされた場合はガードが間に合う。ぶっきらからの追撃を嫌がってバーストを擦る相手に有効。
    • JHSからのJKはガトリングでなく、目押しで繋ぐ。練習すれば安定するレベルだが、若干慣れがいる。
  • ぶっきら>GF>ダッシュJK>JD>jc>JS>JD>BR
    • Rev2からBRでダウンが取れるようになったため、非常に有用性があがった。GFからダッシュJKの繋ぎがシビアだが、ダッシュ慣性で非常に距離を運べてダメージも高い。
  • ぶっきら>少し待ってダッシュJDJD>(端到達)スライドファフニール>6P>2HS>jc>JD>砕けろ>〆
    • やや端よりの中央でのコンボ。キャラによってファフニールが届く距離やタイミングが変わるため、難易度が高い。
  • ぶっきら>(歩き)>立ちHS>(ジャンプ仕込み)>2HS>hjc>JS>JK>JS>jc>JS>JHS>(VV叩き落しorBR)
  • 立ちK(空中ヒット)>jc>JK>JS>jc>JS>JHS>(VV叩き落しorBR)
    • 基本だが、安定ダウンの取れるコンボ。
    • 対空などで立ちKの先端が当たった場合は近Sや2HSが当たらないので直接jcする。
  • 立ちK(空中ヒット)>近Sor2HS>jc>JK>JS>jc>JS>JHS>(VV叩き落しorBR)
    • 立ちKの根元付近が空中ヒットした時に有効なコンボ。バクステ狩りなど。
    • 対空に使う場合、立ちKから入れ込みでヒット確認をする。
      ヒットしていればコンボへ移行し、ガードされていれば他の技にキャンセルしてフォローする。
  • ダスト>上派生>JDJD>JS>JD>jc>JS>JHS>VV叩き落し
    • 基本となるダストコンボ。BRではダウンが取れないので注意。
  • ライオット>空中ダッシュ>JHS>(VV叩き落しorBR)
  • ライオット>空中ダッシュ>JK>JD>BR
    • ライオットが当たった時のコンボ。
  • ブリンガー>ダッシュ>5K>2HS>jc>JS>jc>JS>JHS>(VV叩き落しorBR)
    • 飛び道具やけん制を飛び越してブリンガーを当てた時のコンボ。
ゲージ使用
  • 遠S>立ちHS>赤RC>ダッシュ>ガトリングからのコンボ
    • とにかく簡単。ゲージを50%使用するが、中距離牽制の遠Sからコンボに持ち込みダウンを奪いつつ端に運べる。
    • 赤RCのスロー効果により、割と深めにダッシュしても追撃が間に合う。
  • 遠S>立ちHS>赤RC>BB>ダッシュ5K拾い~上記の空中コンボ
    • 距離が近い場合はBBを挟むとダメージアップに繋がる
    • 距離が遠いとBBが当たってもその後の追撃がシビアになるので注意。
  • 遠S>立ちHS>赤RC>BB>ダッシュ遠S>立ちHS>ロイコン
    • 難易度は高いが意外とできる機会は多い。
  • 遠S立ちHS>赤RC>BB>ファフ>6P>ディレイ立ちHS>前JD>砕けろ>(6P>6HS or 6P>BR or HSVV)
    • 端付近に相手がいる時に遠距離Sからゲージを使用して火力を伸ばすコンボ。端まで届かないと判断できた時はBBの後に上のコンボに変えよう。
    • 6Pのあとの5HSはディレイをかけないとJDの後の砕けろが空振りしやすい。ヴェノムなどが顕著。
    • 砕けろが1段しか当たらないキャラがいるのでその時は立ちK>HSVVにしよう。
  • 2K>近S>足払い>BR>(BR二段目を赤RC)>(空中ダッシュ)>JS>JK>JD>〜
    (中央)ダッシュJK>jc>JS>JHS>VV叩き落とし
    (端付近)ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 下段の2Kヒットからの運び重視コンボ。始動は2Kでなく立ちKなどでも可。
    • キャラによってはBR2段目からの空ダJSが当たらない?
  • 端付近投げ>(赤RC)>BB>(ダッシュ)>JD>JD>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 投げからの赤RCコンボ。
      ファフニールの後に画面端に到達してダッシュ6Pが間に合う時に可能。
      投げ赤RC後のBBは高めにヒットするため、その後のダッシュJDが入りやすく、ダッシュ慣性に乗せてかなりの距離を運ぶことができる。
  • 端投げ>赤RC>最速垂直J>ファフ>ダッシュ立ちHS>2HS>JD>JD>ファフ>微ダ立ちK>6P>6HS>HSVV叩き落とし
    • 端投げを赤RCし、コンボを伸ばしていく。
    • RCには「相手の動きがスローになっている間に追撃すると特殊なコンボ補正がかかる」という仕様があるが、そのスローな時間が切れるタイミングまで垂直Jで待ってからファフで追撃することで高ダメージを見込むという仕組み。
    • 二回目のファフは相手が転がらないため、接地する前に立ちKで拾う形になる。
  • VV>(赤RC)>(ダッシュ)>2HS>(ディレイJC)>JD>JD>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • VVぶっぱなし赤RCからの運びコンボ。
      2HSのあとのジャンプキャンセルを少し遅らせる(ヒットストップが切れる瞬間に行う)ことでダッシュ慣性を残し、その後の「JD>JD>ファフニール」が届くようにしている。
CH始動
  • 立HS(ch)>GV
    • 牽制HSのヒット確認から。
    • 慣れれば立ちHS単発確認からでも可能。GVをjccで出すとより安定する。
  • 立ちHS(立ちch)>空ダ>JS>JHS>近S>足払い>BRorVV叩き落とし
  • 立ちHS(屈みch)>BB>ダッシュ立ちK>2HS>JS>jc>JS>JHS>VV叩き落とし
    • 立ちHSchかつ、特定の姿勢に限定されるコンボ。
  • 6HSch>BB>ファフ>BB>JD>JD>着地JD>JK>jc>JD>砕けろ>HSVV叩き落とし
    • 6HSがchすると相手が浮き上がるため追撃チャンス。
    • 6HSch始動はソルのコンボでも最大級のリターンが見込める。ブリッツすかし後など、ch始動の反撃が確定する場面で6HSを出す癖をつけておくときっと美味しい気持ちになれる。

画面端

ノーゲージ
  • ぶっきら>ダッシュ裏周り>2HS or 5HS>JD>jc>JD>SVV>叩き落とし
    • 練習用レシピ。
    • 画面端でぶっきらを決めると自分が端を背負ってしまうが、ダッシュで裏回ることで相手に端を背負わせた状態でコンボに繋げることができる。
  • ぶっきら>ダッシュ裏回り>立ちHS>JD>JD>ファフ>ダッシュ6P>ディレイ立ちHS>JD>砕けろ>6P>BR
    • 端ぶっきら始動の基礎コン。
    • 降り際JDからのファフは、JDを当てた高度が高すぎるとヒットしない。立ちHSで拾うタイミングを遅らせる、JDからのファフにディレイをかける、などの微調整要。
    • メイなど軽量級には立ちHS後を垂直JDにした方がファフが当たりやすくなる。
  • ファフニール>ダッシュ近S>6P>6HS>HSVV>叩き落とし
    • 練習用レシピ。
    • ファフニールが画面端でヒットすると、転がっている相手に追撃が入る。逃さず決めていこう。
    • なお、ファフニールがchすると転がる距離が大幅に増えるためダッシュで追いかけてから追撃が間に合う。
  • ファフニール>ダッシュ立ちHS>2HS>JD>JD>着地JD>JK>jc>JD>砕けろ>VV叩き落とし
    • 端ファフ始動の基礎コン。
    • ファフ始動からは短いコンボしか決められないので、Dループは一回のみ繋げて〆へ。
  • 6P>立ちHS>(JC)>JD>JD>(ダッシュ)>JD>JD>ファフニール>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 相手がピヨッたとき等に叩き込みたいノーゲージ大ダメージコンボ。
  • ダスト>(横)>バクステ>微ダ6HS>BB>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 中段択のダストから。
  • (ジャンプ)>(着地際空中ダッシュ)>JS>JD>2HS>(JC)>JD>JD>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 起き攻め等で狙える着地下段と思わせての遅らせ中段択。
      補正がゆるいためダストコンボよりもダメージが高い。
ゲージ使用
  • GV>(GV最終段を赤RC)>(着地)>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 下段択かつ低姿勢のGVヒット時に赤RCしてファフニールで拾い直すコンボ。
  • 遠S>5HS>(赤RC)>BB>2HS>(JC)>JD>JD>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 牽制遠Sヒットから。
      画面端で始動ではなくても、BBの時点で画面端まで到達すれば可能。
  • 投げ(後ろ方向)>(赤RC)>(ダッシュ裏回り)>ファフニール>(ダッシュ)>6P>立ちHS>(JC)>JD>JD>(ダッシュ)>JD>JK>(JC)>JD>砕けろ>6P>BR
    • 画面端で後ろ方向へ投げてしまったときの画面端維持コンボ。
      ダッシュ裏回りしてファフニールを出した後は、ファフニール画面端ヒット時の構成と同じ。

空中

中央

ノーゲージ
ゲージ使用
  • 空中投げ>(赤RC)>BB>(ダッシュ)>JD>JD>ファフニール>(ダッシュ)>6P>(ディレイ)>立ちHS>(JC)>JD>砕けろ>6P>6HS
    • 空中投げからの運びコンボ。
      赤RC後は地上投げと全く同じ構成。
CH始動

画面端

ノーゲージ
ゲージ使用
  • 空中投げ(後ろ方向)>(赤RC)>(空中ダッシュ裏回り)>(着地)>ファフニール>(ダッシュ)>6P>立ちHS>(JC)>JD>JD>(ダッシュ)>JD>JK>(JC)>JD>砕けろ>6P>BR
    • 画面端で後ろ方向へ空中投げしてしまったときの画面端維持コンボ。
      空中ダッシュで裏回りした後は地上投げと全く同じ構成。
CH始動

ドライン

砕けろループ

  • K>6P>HS>JD>砕けろ>6P>HS>HJD>砕けろ>VV>追加
  • K>6P>HS>ドライン>K>2HS>JD>砕けろ×5>タイラン

Dループ

  • 【Kor近S>6P>】K>2HS>JD>jc>JD>下りD>着地>ダッシュ(JKorJS)>JD>jc>JD>SVV>叩き落とし
    • ヴェノムとカイ以外に安定するDループ。【】以降は画面端でKをひっかけた時なんかにも()内はキャラ毎に必要だったり要らなかったり
  • ファフニール>Kor近S>2HS>JDJD>JKJDjcJSJD>SVV>叩き落とし
    • ファフニールからの追撃。ファフニールCH時はスライドダウン時間が非常に長いので立ちK等の代わりに立ちHSで拾ってダメージを底上げしよう。
  • 適当ガト>6P>K>2HS>JDJD>JDJD>ダッシュJK>JDjcJS>JD>VV叩き落とし
    • とりあえずコレ。暴れ潰し6PなどからはとっさにKで拾う場面も多いはず
    • 女キャラには浮きが高くなり入らないので、ループをJDjcJDJDにしたり、早めにVVで〆よう。
      また、6P前のガトリングを2~3個に増やしてしまうとノックバックのせいでコンボが難しくなる。6P>立HSで拾うようにしよう
    • ぶっきら>ダッシュ裏周り2HSからも同様のレシピが可能
  • 低空ダッシュ>JSJD>着地2HS>JDJD>【ファフニール>6PディレイHS>】JD>砕けろ>6P>6HS
    • キャラによっては着地後を近Sで拾ったり、微ダッシュを挟んだりしてJDが当たる位置を調節する。
      女キャラには着地ファフニールが入りにくいので、【】内を削ってもう1ループDを増やしてVV〆などで対応しよう
  • ダスト横>(6HS)>バンディットブリンガー>ファフニール>6P5HS>JD>砕けろ>6P>6HS
    • ()内はダスト後に当たらないメイ、ファウスト、砕けろ後の拾いが安定し辛いミリア、ザトーには除いた方が無難。
      ダストの後はレバーを横に入れっぱなしにし、ソルが少しダッシュするモーションが見えるくらいに6HSにディレイをかける。
      直接ブリンガーを当てる場合は6>41236Kで早めに出そう

ダメージ一覧

対ソル用
中央
  • 遠S>5HS 66
  • 〜RC>BB>5K1>2HS>JS>JSJHS2>SVV追加 177
  • 2Sch>6HS 70
  • 5K1>近S>足払い>〆 BR94 VV追加106
  • 5K1>5HS>GV最大 121
  • ダスト>JDJDJSJD>JSJD>HSVV追加 123
  • 5K1>2HS>JS>JSJHS>HSVV追加 138
  • ぶっきら>2HS>JS>JSJHS>HSVV追加 119
  • ぶっきら>5HS>2HS>HJSJKJS>JSJHS>SVV追加 138
  • ぶっきら>微ダJDJD>ファフ>BB>微ダ2HS>JD>砕けろ>6P>6HS 163
  • ぶっきら>微ダJDJD>ファフ>BB>GF>近S>JD>砕けろ>6P>6HS 171
  • ぶっきら>GF>微ダJDJD>ファフ>BB>微ダ2HS>JD>砕けろ>6P>6HS(HSVV追加) 173 (178)
  • 投げ>RC>BB>ファフ>BB>(GF)>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 198(212)
  • 6Pch>BB>ファフ>BB>2HS>JD>JD>砕けろ>6P>6HS(HSVV追加) 242(250)
5HS始動267(275) 2HS始動263(271) 6HS始動277(285)
  • 6Pch>BB>ファフ>BB>GF>近Sor(2HS)>JD>砕けろ>6P>6HS 245(248)
5HS始動2(2) 2HS始動2(2) 6HS始動2(2)
  • BBch>BB>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 193
  • JSJD>ファフ>ダッシュ遠S>5HS>HJ低空ダッシュJKJD>砕けろ>6P>6HS


  • 2K>6P>5HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 146
  • ぶっきら>5HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 166
  • JSJD>5HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 219
  • 6P>5HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 224
  • ダスト>dc>5HS>2HS>BB>ファフ>6P>5HS>JD>砕けろ>6P>BR 168
  • ダスト>bsc>6HS>BB>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 177
  • ファフ>5HS>JDJD>ファフ>近S>JD>砕けろ>6P>BR 153
  • BR2段目しゃがみHIT>5P>6P>5HS>JDJD>ファフ>6P>5HS>JD>砕けろ>6P>BR 205
  • S>5HS>RC>BB>ファフ>GF>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 214
  • GV通常>RC>ファフ>BB>GF>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 182
反確用
  • 近S>2HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 236 端VVの反確
  • 2HSch>BB>BB>近S>2HS>JS>JSJD>砕けろ>6P>BR 227 端HSVV追加の反確
  • 2HSch>BB>BB>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 247 端SVV追加の反確
  • 5HS>JDJD>ファフ>BB>2HS>JD>砕けろ>6P>BR 243 端VTの反確

参考

有志によるコンボまとめ

このページへのコメント

ぶっきら>(歩き)>立ちHS>(ジャンプ仕込み)>2HS>(HJC)>JS>JK>JS>(JC)>JS>JHS>SVV>叩き落とし
ってコンボ載せておく価値ある?
X時代ならいざ知らず
JDも含まれてなくてダメージも伸びない、運搬性能も皆無だろ
毎作品書かれる基本ほど安定度も無いし、下手するとノックバックで叩き落とし外れないか?

2
Posted by ブリンガラー 2016年08月27日(土) 21:04:53 返信

6P>jkの猶予ってどれくらいなんですか?

0
Posted by コンボできない人 2016年01月30日(土) 13:03:21 返信

遅レスだけど
多分適当なところまでのガトリングルートで繫げるって意味だと
ガトリングルートは公式hpにもwikiにも書いてあるので調べてみてください

0
Posted by 自称中級者 2015年06月24日(水) 11:31:05 返信

適当ガトってなんですか?

0
Posted by 初心者 2015年06月12日(金) 20:19:30 返信

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