立ち回り
間合い別
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
状況別
【開幕】
【地対空】
【空対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
必殺技対策
分身攻撃
移動攻撃
- 通常技キャンセル回る召喚は位置にもよるが、2Pや前メガで対処できることも。
対空攻撃
- 空中ガード不能なので空中にいるときはFDを使ってガードしよう。
- 通常技キャンセル伸びる召喚は位置にもよるが、2Pやバクステ2Pで対処できることも。
ドリルスペシャル
- デコピンや空中ガードで対処。
- 起き上がりに綺麗に重なったドリルスペシャルはデコピンできないので、これとジャンプ攻撃を使ったガード不能連係はリバサブリッツで対応するしかない。
インヴァイトヘル
- ガードしても何もできないので、読んだ場合はデコピン。
- ガードしてしまった場合はそこから分身召喚でザトー有利な読み合いが発生してしまうので注意。
アモルファス
- ガードしてしまったら何もできないが、早い内に投げ無敵が切れるので密着の場合見てからポチョムキンバスターで吸える。
- ポチョバスが入らないときはバクステでアモルファスを避けた後2Dで反撃。
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