最終更新:ID:hNeUU1BlnQ 2014年05月12日(月) 23:11:52履歴
設置、中下コマ投げ等バリエーション豊富な起き攻め。
リーチの長い牽制や下方面に非常に強い飛び込みJS、足から頭辺りまでの当たり判定がごっそり消える6K等性能の良い技が多い。
様々な用途で使える拍手設置等により立ち回りでも色々な事が出来る。
リーチの長い牽制や下方面に非常に強い飛び込みJS、足から頭辺りまでの当たり判定がごっそり消える6K等性能の良い技が多い。
様々な用途で使える拍手設置等により立ち回りでも色々な事が出来る。
地上牽制を振りつつ拍手設置、飛び込み等を軸に色々な行動を混ぜて動きを読ませないようにする。
近くで飛んだ相手はこちらも飛んで落とす。遠くで飛んだ相手は間に合うならボールやイルカを置いて易く近寄らせないようにする。
相手のリターンが大きい行動にはとにかく付き合わない。
近くで飛んだ相手はこちらも飛んで落とす。遠くで飛んだ相手は間に合うならボールやイルカを置いて易く近寄らせないようにする。
相手のリターンが大きい行動にはとにかく付き合わない。
地上では立ちK遠S牽制、6HS、横イルカを散らして振る。キャンセル拍手からイルカを盾に接近等。
基本的に地上では接近しない限りコンボに発展しないので牽制から更にワンアクションを加えて接近を狙う。
距離があればとりあえず拍手で設置、P拍手は乗れる、攻めて来た相手の迎撃へ、と使い易く腐りにくい。
相手が近づいて来なくなったらラッコ等も混ぜると更に制圧力が高い。
飛んだ相手へは近距離ならJPやJKや空投げで落としに行き、やや距離があれば飛んで来そうな位置にJHSを置く。
JSを刺しに行く時は低空から一気に、もしくは前ジャンプで相手の牽制をスカせた時に。
基本的に地上では接近しない限りコンボに発展しないので牽制から更にワンアクションを加えて接近を狙う。
距離があればとりあえず拍手で設置、P拍手は乗れる、攻めて来た相手の迎撃へ、と使い易く腐りにくい。
相手が近づいて来なくなったらラッコ等も混ぜると更に制圧力が高い。
飛んだ相手へは近距離ならJPやJKや空投げで落としに行き、やや距離があれば飛んで来そうな位置にJHSを置く。
JSを刺しに行く時は低空から一気に、もしくは前ジャンプで相手の牽制をスカせた時に。
比較的触りに行き易いキャラへはコンボ用に温存、
立ち回りが苦しい相手へは黄RC設置等から攻めのきっかけ作り等が一例。
相手の飛び道具をブリッツし、イルカやラッコ設置によるゲージ増加量アップを狙う手もある。
立ち回りが苦しい相手へは黄RC設置等から攻めのきっかけ作り等が一例。
相手の飛び道具をブリッツし、イルカやラッコ設置によるゲージ増加量アップを狙う手もある。
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