最終更新: turuminasia 2015年07月17日(金) 02:04:46履歴
- 大体の場合、「必キャン出来る技はダウロに繋いで浮かせ、本体によるコンビネーションで追撃」というのがラムレザルのコンボ方針になる。
- アシスト連係キャラ、設置キャラに多い「コンボとコンボの間を設置技で強引に繋いで〜」というのは意外に少ない。
- 2Dでダウン取ってからの設置起き攻めは結構強力。
- 緑ダウロは「623+P」の3とPを同時押しで出せる(発生が早くなり、硬直減少。さらにヒット時の浮きが増加するので追撃しやすくなる)
- 近S>足払い>ダウロ>PPP
- 基礎中の基礎コン。
- 2P2KK
- 暴れからのダウン+大剣射出からの起き攻め。2Pは連打可能。
- 2Pからは1方向にレバーを倒していないと2Kが出ず、2PKという別のコンビネーションに化けてしまうので注意。さらに2Kからはレバーを後ろに倒したままだと2KKが出ないので地味にややこしい。
- 未設置HS>jc>JKJS>jc>JSJ2D
- 地上からのエリアルルート。一応ダウンは取れるが起き攻めにはいけない。ダメージは大きめ。
- [近S(>足払い)]or[遠S(CH or 屈喰らい)]>ダウロ>(近S>ディレイダウロ)x0〜2>近S>JKJSJD
- 「近S>緑ダウロ」はポチョなら簡単に二回できる。その他のキャラは浮きに応じて調整。
- 相手キャラによってダウロ後の近Sにディレイをかけたり敢えて通常ダウロにして浮きを小さくすることで繋げられるようになる。難しいができると強力なダメージ源になるので練習する価値はある。
- 〜ダウロ>微ダッシュPK>近S>jc>J6D
- 画面中央からの運び+起き攻め用。
- 〜ダウロ>微ダッシュPK>近S>jc>JKJS>jc>JKJSJ8D
- ダメージとゲージ回収。
ダウンは奪えない。
- ダメージとゲージ回収。
- 〜ダウロ>[微ダッシュPK]x1〜3>PPP
- 画面中央からの運び+大剣射出からの起き攻め。
- 〜ダウロ>K4K>PK>PPP
- 画面中央からの運び+大剣射出からの起き攻め。
- 〜ダウロ>近S>jc>JKJSJD>rc>空中ダッシュ>(着地)PPP等(壁貼り付き)>端コンボ〜
- ゲージを使った画面中央からの運び。端に届かなかった場合は近Sから拾いなおして空中コンボ。
- フラマ>ダウロ>近S>ダウロ>近S>J8D
- フラマ>ダッシュ>PK>PK>PPP
- フラマ>ダッシュ近S>jc>JKJS>jc>JKJSJD
- フラマ>2S2HS
- 未設置。バー対+ダウン+ゲージ回収。
- コマ投げ>RC>一撃準備>一撃必殺。
- ロマン。覚醒撃った方が早い。
何か引っかかってPKに繋げられればどこからでも端に運べるので覚えておきたいパーツ
PKPKの後にKPを使う場合は低めに拾うと近Sダウロヒット後のKP繋げやすい
PKPKの後にKPを使う場合は低めに拾うと近Sダウロヒット後のKP繋げやすい
- 近S>ダウロ>微ダPK>微ダPK>PPP(壁張り付き)>以下略
- 開幕位置からの画面端省略部分は両剣設置等お好みで
- 近S>ダウロ>微ダPK>微ダPK>KP>PPP(壁張り付き)>以下略
- KPを足す事で運び距離増
- 近S>ダウロ>微ダPK>微ダPK>KP>近S>ダウロ>PPP(壁張り付き)>以下略
- ほぼ端から端まで運べるようになるPKの微ダをしっかりやればKPの微ダは必要ない
- 近S>ダウロ>微ダPK>微ダPK>KP>近S>ダウロ>KP>PPP(壁張り付き)>以下略
- 4K〆からの裏周り状態から端まで運べるちょっと難しいのでPKdl4Kの裏周りコンを使った方がいい
ラムレザルのPPP・PPK・KKK・KPKによる端張り付け後は「一定時間、特殊なヒット効果を持つ技以外で追撃すると張り付け属性を引き継ぐ」という特殊な張り付け状態になる(端で横ダストをヒットさせた時と同様)。
張り付けたまま追撃することで相手が地面にずり落ちていき最終的に尻餅をつく形でダウンするが、この尻餅ダウンさせた瞬間は追撃可能かつ強制しゃがみ喰らいとなる。
よって、「始動>端張り付け>張り付いた相手に追撃して引きずり降ろす>尻餅をついた相手に更に追撃>〆」という流れがラムレザルの張り付けコンの基本。
J8Dを使ったループコンは基本的に「ラムレザルが低い高度からJ8Dを当てるとその後の繋ぎが簡単になる」と思えばOK。
その為に、低ダをしたり空中でのガトリング間にディレイをかけたりすることでJ8Dを低い高度から出す必要がある。
張り付けたまま追撃することで相手が地面にずり落ちていき最終的に尻餅をつく形でダウンするが、この尻餅ダウンさせた瞬間は追撃可能かつ強制しゃがみ喰らいとなる。
よって、「始動>端張り付け>張り付いた相手に追撃して引きずり降ろす>尻餅をついた相手に更に追撃>〆」という流れがラムレザルの張り付けコンの基本。
J8Dを使ったループコンは基本的に「ラムレザルが低い高度からJ8Dを当てるとその後の繋ぎが簡単になる」と思えばOK。
その為に、低ダをしたり空中でのガトリング間にディレイをかけたりすることでJ8Dを低い高度から出す必要がある。
- 近S>足払い>ダウロ>PPP>ダッシュJS>JHS>近S>足払い(>ダウロ>立ちPPP)>各種設置
- 基礎コン。
- KKK(壁貼り付き)>ダッシュHS>jc>J8D>ダウロ>PPP
- ダウン+大剣射出から起き攻め。近距離ならダッシュHSの前にPPPを挟める。
- KKK(壁貼り付き)>S射出>ダッシュ近S>HS射出>(S剣)>HS>(HS剣)>シルド
- 両剣設置+ダウン+大剣起動から起き攻め。距離が近い場合のみ。最後シルドではなく「HS>jc>低空ダッシュJHS>足払い」等も可能。
- 〜ダウロ>PPK(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>S射出>ダッシュ近S>HS射出>(S剣)>微ダッシュ近S>(HS剣)>微ダッシュ近S>足払い>2S起動〜
- 両剣設置+ダウン+大剣起動から起き攻め。壁貼り付き後高めで拾ってダッシュ近Sを遅めに当てると安定する。
- KKK(壁貼り付き)>6S起動>ダッシュ近SHS>ダウロ>PPP
- ダウン+大剣起動から起き攻め。KKK生当てからはかなり低い高度で張り付けるので、追撃しなくても尻餅ダウンしてくれる。
- 〜ダウロ>PPK(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>6HS起動>(HS剣)>ダッシュ近SHS>ダウロ>PPP
- ダウン+大剣起動から起き攻め。S剣未設置でも可。最後のPPPは距離によって省略。
- 〜ダウロ>PPK(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>2HS起動>2P3K>(2HS剣)>2S起動>遠S>(2S剣)jc>JD
- ダウン+大剣起動から起き攻め。距離高度要調整。貼り付き後のダッシュ近Sを高めかつ密着で当てる。キャラによっても難易度が変わる。(カイは比較的簡単)
- ダウロ>PPP>近S立ちHS>低空近J2HS起動>近Shjc>(2HS起動ヒット)>近J2S起動>空ダJHS>(2S起動ヒット)>低空J8D
- ダウン+大剣起動から起き攻め。両設置共に近距離2起動できる時のみ完走可。ラムレザルがぴょんぴょんするコンボ。
- ダウロ>PPP>低ダdlJK>遠J2HS起動>近S>dl立ちHS>遠2S起動>(2HS起動ヒット)>空ダJPJS>(2S起動ヒット)>着地>低空J8D
- ダウン+大剣起動から起き攻め。両設置共に遠距離2起動になる時のみ完走可。やや高難易度。
- [低空ダッシュJKJS>足払い>ダウロ]or[足払い>ダウロ]>微ダッシュPK>近S>jc>J8D>低空ダッシュJKJSJ8D>ダッシュPPP(壁貼り付き)>低空ダッシュJSJHS>足払い
- ダウン+大剣起動から起き攻め。「微ダッシュPK>」は省略可能(※猶予短)。低ダ中段始動と着地下段始動とに分けて記載。
始動をコマ投げ、[2KPP]や[2PPK]からも可能。
- ダウン+大剣起動から起き攻め。「微ダッシュPK>」は省略可能(※猶予短)。低ダ中段始動と着地下段始動とに分けて記載。
- ダウロ>微ダ近S>ダウロ>近S>J8D>低空ダッシュJKJSJ8D>低空ダッシュJKJSJ8D>PPP張り付け>近S>立ちHS>射出S>近S>射出HS>近S>近S足払い
- 6Korシルド>(目押し)PPK(壁貼り付き)>〜
- 6K始動はしゃがみ喰らい限定で持続がヒットするため目押しでPが繋がる。しゃがみの座高が高く6Kが持続当てしないキャラ(ポチョ、ベッド、メイ?)には非対応
- 2KPP>近S>8D>ダッシュPPP(壁貼り付き)>〜
- 2KPPの3段目がヒットした場合。浮きが高いので「近S>8D」を挟める
- J6HS起動>(HS剣)>[(着地際)低空ダッシュJKJHS>近SHS>ダウロ]or[(着地)足払い>ダウロ]>PPK(壁貼り付き)>〜
- HS剣射出済み状態からの崩し。起動はジャンプの頂点付近で。HS剣から連続ヒット(ガード)する。
- ダスト(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>S射出>ダッシュ近S>HS射出>(S剣)>微ダッシュHS>(HS剣)>jc>低空ダッシュJHS>足払い
- 未設置状態から。両剣設置+ダウン+大剣起動から起き攻め。「足払い>ダウロ〜」等でもう少し伸ばせる。
- ダスト(壁貼り付き)>ダッシュ近SHS>6HS起動>(HS剣)>ダッシュ近SHS>ダウロ>PPP
- 両剣設置済みから。ダウン+大剣起動から起き攻め。最後のPPPは距離によって省略。
- ダスト(壁貼り付き)>射出HS>HS>射出S>近S>遠S>HS>ダウロ>PPP
ヒット数の多い覚醒必殺技による、残りドットの相手に対する火力の高さもラムレザルの強み
特にトランシによる殺しきりはできると勝率が飛躍的にアップするので、練習する価値はある。
決着条件を満たしてからの一撃コンは完全にいらないレベル
特にトランシによる殺しきりはできると勝率が飛躍的にアップするので、練習する価値はある。
- 近S>ダウロ>近S>J8D>カルヴァドス
- 近S>ダウロ>PK>PK>PPP>エクスプロード(ダウン追い打ち)
- エクスプロード>エクスプロード(ダウン追い打ち)
- コンボの〆や割り込みで使ったエクスプロードがヒットした場合、もう50%あればダウン追い打ちでもう一発エクスプロードをかませる。
- 〜>足払い等>トランシ>2K(ダウン追い打ち)>4P×n
- 足払いでダウンしたところにトランシを置き、2Kダウン追い打ちで相手を起こしてトランシに巻き込む。
- 端コンのほとんどの〆にこれを持ってこれるため汎用性が高い。
ここから紹介するレシピは(特に初心者は)ぶっちゃけ練習しなくても良い。
あくまで「極めるとこんなコンボも決められるよ!」と紹介する為に載せている程度で、できなくても対戦できるし実際してなくても勝っている人はいる。
基礎練習だけでは物足りなくなってしまった、という人はネタコンと思って気楽にチャレンジしてみよう。
あくまで「極めるとこんなコンボも決められるよ!」と紹介する為に載せている程度で、できなくても対戦できるし実際してなくても勝っている人はいる。
基礎練習だけでは物足りなくなってしまった、という人はネタコンと思って気楽にチャレンジしてみよう。
- 6K持続ヒット>PPK>ダッシュPKdl4K>KP>近Sダウロ>PPP>近SHS>S射出>近SHS射出>KK4K
- フラマ>{低ダJK>JS>J8D>}×3>ダッシュPPP>近S>HS>S射出>近S>HS射出>2P4P>トランシ>2P>4P×n
- 両方未設置時のみ完走可。低ダループの繋ぎのみならS未設置で使用可。端背負い状態でも向こう側の端まで運べる。
- JKを当てる高度、JSとJ8D間のディレイが肝。初めは空中での喰らい判定が大きいソル、医者、スレイヤー、アクセルあたりで練習してみよう。
- ダウロ>(PKor近Sダウロ>)微ダJPdlJKdlJSdlJ8D>低ダJKJSJ8D>低ダJKJSJ8D>PPP〜
- S未設置時のみ可能。ダウロからPKSDの流れ全てにディレイをかけ、無理やりJ8Dを低空でヒットさせる。
- 高難易度かつ、キャラ別で高度調整やレシピの使い分けが必要。
- ダウロ>微ダPK>微ダPK>微ダKP>微ダ近S>ダウロ>微ダKP>PPdlP>低ダJKJS>近S足払い
- 発生が早くなったKと復帰不能が地味に長いKPを活かしたコンボ。
- 端から端まで運べる上、設置の状態に関わらず完走できる。アクセルとラムレザルに非対応。
このページへのコメント
昇りJPJP…からヒット確認してJ8D
中央ダウロや2KPPや2PPKからダッシュPK>近S>J8D
ダウロに繋ぐには近Sや足払い、遠S(しゃがみorカウンター)、
2KKとかでダウン取ってノーキャン6設置>6Kor足払い>6設置ヒット>(ノーキャン)ダウロとか