最終更新: ggxx_matome 2013年11月21日(木) 13:01:21履歴
- 日時
- 2013年11月2日〜4日
- 会場
- 東京会場:セガ秋葉原1号館(対戦台8セット(16画面、シングル台2台、3連勝制限))
- 大阪会場:セガ難波アビオン(対戦台4セット(8画面、シングル台2台))
- 名古屋会場:クラブセガ金山(対戦台2セット(4画面))
- 福岡会場:ハイパーメッセ(対戦台2セット(4画面))
- 情報元
- Twitter、2ch格闘ゲーム本スレ、したらば、mixiなどから転載。
- Xrdからの新要素。
「レバー入力なし」&ボタン二つ同時押しで発生。TG25%消費し、一定時間攻撃を弾く構えを取る。
「攻性防禦」(fromアカツキ)「弾き」(from月華の剣士)「捌き」(fromKOFMI)など、様々な例えがされている。 - 構え中に攻撃を受け止めることに成功すると相手の攻撃を一方的に弾くことが出来る。ただし、ブリッツシールドで弾かれた側もブリッツシールドを展開可能。
- 地上は立ち、しゃがみの二種類。空中発動可能。
- 立ちは中段と上段、しゃがみは上段と下段を、空中は全ての打撃を取れる。
- 抗鬱音階をブリッツガード初段で取った場合、ブリッツが解除されて残りの攻撃判定を食らった。
- 覚醒必殺技を取る事はできない。
- 発生1F?(「コマンド成立直後から受付開始」という記述からの推測)
- 弾き不成立時の硬直中は被カウンター。空中発動で弾き失敗した場合、着地まで被カウンター。
- 弾かれモーションは専用モーションで、専用モーション中は投げ無敵。つまり、中段と下段の投げで択れない。(弾かれ終了後にコマ投げ、投げは狙えるが…)
- ボタン2つ同時押しのせいでFDストップ時にブリッツに化ける。ボタン固定にすべきだと思う。
- 地上は立ち、しゃがみの二種類。空中発動可能。
- 「技の出始め数フレームまでにロマキャンした場合」は25%消費の黄色キャンセルになる
- 「黄色キャンセル受付終了してからの動作後半部分を空振りロマキャンする場合」は50%消費する紫キャンセルになる
- 「技をヒット・ガードさせてからのロマキャン」なら50%消費の赤キャンセルになる
- 山中Dのツイートは「体力が少なくなっている状態で、覚醒必殺技の威力が上昇するシステム」の模様。
- 体力が減少すると体力ゲージが点滅し始め、この状態で覚醒をヒットさせると「HELL FIRE」というシステムボイスと表示がある。
- 戦闘行動が評価され、勝利時に表示されるシステム。
- 推測:行動によって得点、評価ポイントなどが変化する?
- 項目ごとに色が分かれており、行動の種類によって区別されている? ポイントが高いものほど色が変わる?
- 攻撃・防御関係?
- ゲージ関係?
- その他?
- 必殺
- 覚醒
- 覚醒必殺技で勝利
- 見切り
- ダストアタック始動技をガードする
- 薄氷の勝利
- 僅差で勝利
- BUPPANASHI
- 覚醒必殺技をカウンターで当てる
- 後の先
- ごり押し
- 小手調べ
- ダストアタックを当てた
- 先手必勝
- 全ラウンドファーストアタック
- 不完全燃焼
- ロマンティスト
- ロマンキャンセル3回
- すり足
- ジャンプ回数が少ない
- ラッキー
- 勝利時間ゾロ目で勝利
- 意気軒昂
- テンションゲージを温存
- 憤怒
- ??から覚醒必殺技を当てた
- メイステージ:メイシップの背景に快賊団員が追加。ついでにパターンが何パターンかある模様。現在3パターン確認
- スレイヤーステージ:シャロンが登場。これも数パターンあった。スレイヤー無視してかなり後ろの方で本読んでた。
- 演出
- ドラゴンインストール状態で勝利すると変身を解く専用勝利デモになる
- 技変更
- ガンフレ
- 判定でかくなったかも。
- GFF
- ゲージ増加量増加?
- VV
- SVV判定が青リロ並に小さい
- 叩き落とし
- 判定かなり小さい。あまりディレイかからない
- BR
- 空中版が青リロ並
- BB
- 先端だと拾えないかも
- GV
- 青リロ仕様のまま。
- ファフ
- ガトキャンセル不可、ヒットでスライドダウン?、CHしても中央なら意味ないがRCすれば拾えた、端ならヒットすればノーゲージ拾い
- ライオット
- 多段になりCHの旨味がなくなった。ヒットガード後空ダできるのでNHから低ダJHSSVV追加とかできた
- 砕けろ
- 上段、相手近いと二段目よくすかる、ヒット後中央なんもなし・端ならノーゲージ拾い?、ガード後不利で確反ありそう
- ドライン
- 終了後ゲージ残る、タイラン減る。空中HSVVが地上版とおなじに?
- ガンフレ
- 通常技
- 新ガト【2S→6HS】、遠S>6HSは削除
- 6P:青リロ仕様に(2K6P可だがディレイキャンセルできない、受け身不能短く)
- 2HS:CHは青リロ仕様に弱体化。
- 6HS:一段技、CHすると浮かぶのでRCから拾える、ノーマルヒットはダウン?
- JD:ループはなんかむずい。二回まで見た。
- 6K追加。中段。
- OHK
- 空振りモーションに被カウンター判定あり。空振りモーションを即RCで青キャンになる。
- 勝利演出
- メイ、エイプリル、二人での順にアップで3、2、1ってカウントダウン、全員集合でダーッ! 超かわいい。
- 6K:空中食らいで壁張り付き。
- 立ちP:しゃがみガードに当たらないまま。
- ヒートナックル派生なし:吹き飛ばして終わり。
- FDB:仰け反りは遠Sが当たるかどうか。
- ファウストのKはポチョのしゃがみに当たる。全体的に青リロです。
- 第2回ロケテストから追加。衣装は初代に似ているが細部はかなり違う。
- (初代)半袖(Xrd)長袖、(初代)白いシャツ(Xrd)ネクタイをしている、Xrdは腰にユニオンジャックの布がつく…等。
- 技変更
- 羅鐘旋フェイント、HS弁天、HS雷影鎖撃、虚空撃 蜂巣箱が削除。新技として「鷂の構え」「鰄夜煌」が追加。
- 「鷂(ハイタカ)の構え」
- 構え技。P(上段)K(中段)S(下段)HS(構え解除)に派生可能
- 今までに無い長さの鎖でミストファイナー。基本は中下中下中下。鎌閃や羅鐘の後に安心して派生出来る。
- タイミング良く出すと5ヒットくらいして2割減る。
ただ、鎖には喰らい判定があるし、硬直自体は超長いし、上に出しても角度がゆるい所為で飛ばれると近付かれるし、と癖がとにかく強い。
- 鎌閃撃
- 緑ではなく青。相変わらず遠Sとかから出すと直ガされてると飛ばれる。なので発生や弾速は変わってねーんじゃねーの?
- ソルやカイは飛び道具>着弾前にRC、ってやると25%RCになるんだけど、アクセルはその使い方が不可能なので、もういっそ曲鎖RC>低空ボンバーとか入る。便利。
- アクセルボンバー
- 上ボンバーでした。ただ昔より復帰不能時間短し。端ループは二回が限界
- 上側への判定がすんげぇ厚くなってるので「あれ??この2S、超高めだけど繋がる?」って高さでも低空ボンバーが繋がる。
ただし受身不能時間が短いので、高めに当てすぎても繋がらないケースが多々。相手が燃えた気がするよ。
- 羅鐘旋
- 見えにくくなった?
- 近S>立HSをガードさせて
羅鐘>爆発RC>ダッシュ低空ボンバー>KSボンバー>KSボンバーで7割減る。7割減る。7割減る。
- 鰄夜煌(かいらぎやこう)
- 遠距離引き戻し技
- 天放石
- 追撃不可能で1.5割減るあの天放。多分RCすると3〜4割減る。ただ、ブリッツシールドで良いんじゃないか疑惑も。
- 通常技
- 立P
- 引き戻し無し。全体Fは体感で無印〜青リロ。画面の3分の2くらいの範囲。ちょっと短い。
- CHで受身不能。もう一発当てると1.5割減るあの立P。
- 立P>6K、立P>2Sの派生あり。一段目ヒット2Sへのガトは無し。受身不能時間は後述の連続技が行けるくらい。
- 2P
- CHで特殊仰け反り?鎌閃が繋がるくらい。
- 新覚醒が通常ヒットでも繋がるらしいけど、ヒット確認が無理なのでオススメできない。
- 近S
- 2Kや立K>近Sがバー対に!やったね!!(´・ω・)
- 近S>低空ボンバーが爆コン始動に便利そう。
- 2S、6K、JS
- 引き寄せアリ。対空としての2Sは相変わらず優秀。
ただしエリアルはHJ>HS>D>ボンバーくらいしか無く、バースト確定。
尚、ボンバー>RCの後は時間遅延の為拾い直しが超難しい。 - 2S>6Kのガト無し
- 引き寄せアリ。対空としての2Sは相変わらず優秀。
- 2HS
- これも引き寄せありなんだけど、先端で当てた場合も2ヒットする。
- よろけ時間が妙に長く、ここからの6HSは皆黒ビートで喰らった。マジ回避不能。
- 2HS>足払いのルート無し。
- 立P
- 演出
- 勝利演出
- 鎖鎌クルクル→連結→2つに分解→それぞれをズボンの左右脇に収納→天に向かってカメラ目線、
右手サムズアップと台詞(「さっすが俺様!」とか「ちょろいもんだね」)で、左手もなんかポーズつけてる。
- 鎖鎌クルクル→連結→2つに分解→それぞれをズボンの左右脇に収納→天に向かってカメラ目線、
- 勝利演出
- 第2回ロケテストから追加。衣装は帽子や胸元に金色の留め具っぽい装飾が追加されている、マレーネのデザインが少し変更。
公式イラストではホクロの位置が左右逆だが実機では従来通り左頬にホクロがある - 演出
- 「イノの瞳の色はカメラアングルによって七色に変化します。スタッフが設定を忠実に再現してくれました。」
- 技変更
- ケミカル愛情(横)のコマンドが214+Kに、縦ケミが214+Sに変更。ケミカル愛情から派生技が出せるように(214+S)
- 狂言:ヒット時スライドダウン。
- ケミ派生:起き攻め不可。
- ケミカル愛情:技後再行動不可。
- 限界フォルテッシモ:技後に再行動可能。
- 第2回ロケテストから追加。衣装は両肘に赤十字の飾りがついた。
- 技変更
- 槍点遠心乱舞(槍乗り)からの派生技に上派生が追加。
刺激的絶命拳に派生技シャッフルタイムが追加。 - 物投げ:
- 確認されたもの:メテオ、ちび、爆弾、ブラックホール、ドーナツ、チョコ、プラチナプレゼント的な奴、油(滑りやすい+炎系火力アップ?、煙幕玉)、ハンマー、毒、重り
- 重り:地面に着いたら地震で転ぶ。スライドヘッド。当たればダメージ。
- ブラックホール:新アイテム。両者を引き寄せる。
- バネ付き罠:不明。
- 投げたものをバットで吹き飛ばせるように! クリーンヒット判定あり。
- 全体硬直が長くなってる?
- 槍点遠心乱舞
- 槍点中の最大溜め花は表情に数パターンある。
- 槍点遠心乱舞上派生
- 槍に乗ったまま回転しながら高く飛び上がり、そのまま降りてくる。飛び上がりから降りるまで攻撃判定あり。
- 刺激的絶命拳
- 宝箱からカップに入ったものを選ぶものに変更。
- カンチョーがメスではなく指に変更。女性キャラの表情が凄まじいエロス。男はギャグ寄り。&br()ちなみに、ドラインソルで絶命拳喰らった場合もちゃんとドライン状態オリジナルのやられモーションがある。
ポチョは素顔を確認可能。
- 槍点遠心乱舞(槍乗り)からの派生技に上派生が追加。
- シャッフルタイム
- カップを入れ替えることが出来る。
- シャッフルタイム中も時間経過。演出途中でタイムアップする。
- な・な・な・何が出るかな?
- 投げる回数が変化するように。条件不明。最大8回。
- 通常技変更
- 遠S:モーション変更。これまでより長くて早くなったが、硬直増加。
- 2HS:リーチが短くなった。
- 第2回ロケテストから追加。髪型が少し変更。
- 技変更
- マッパハンチフェイント、S、HS、Dダンディーステップが削除、ダンディーステップからHS派生(下段攻撃してその反動で浮き上がる。浮いたあとはJ行動可能)が追加
- パイルバンカー:短くなり、CHでスライドダウン。
- 血を吸う宇宙:吸血ループ可能だが、2回程度までしか入らない。
- アンダートゥ:ガード不能技に。新モーションに変更。
- イッツレイト:Dステから直接出せなくなった。
- 通常技変更
- JD:高めで当てると受け身を取られるように。
- J2K:モーション変更で別技に。
- 基本性能
- ベースは青リロだが、ちょこちょこ弱体化。
- ステップ:前ステ、バクステの距離が調整できるように。ステップの無敵付加行動も健在。
このページへのコメント
イノ:衣装は変わらず?→帽子や胸元に金色の留め具っぽい装飾が追加されている、マレーネのデザインが少し変更。公式イラストではホクロの位置が左右逆だが実機では従来通り左頬にホクロがある
ボルドヘッ… ファウスト:衣装は変わらず?→両肘に赤十字の飾りがついた
アクセル:初代のファッション。→初代に似ているが細部はかなり違う。(初代)半袖(Xrd)長袖、(初代)白いシャツ(Xrd)ネクタイをしている、Xrdは腰にユニオンジャックの布がつく…等。
演出:ソル、ドラゴンインストール状態で勝利すると変身を解く専用勝利デモになる
東京会場:セガ秋葉原1号館(対戦台8セット(16画面、シングル台2台、3連勝制限)→11/3の夜には10連勝制限に変更されてた