ここは説明書みたいなページ。
- 好きなキャラクターを選ぶ
- 一対一で戦う
- 平面上を対面したキャラで戦う、いわゆる2D格ゲーです。
- 体力ゲージを0にした方の勝ち
- 時間制限有り(99カウントが昔からの慣習として一般的)時間切れの場合は体力が多いほうの勝ち。
P、K、S、HS、Dの5つのボタンを使います。
ボタン名 | 読み方 |
P | パンチ(手での攻撃) |
K | キック(足での攻撃) |
S | スラッシュ(キャラ固有の得物攻撃) |
HS | ハイスラッシュ(キャラ固有の大振りな得物攻撃) |
D | ダストアタック(特殊な攻撃) |
プレステコントローラーでのボタン配置です。(予定)
D | ||||||
\ | ↑ | / | S | |||
← | N | → | P | HS | ||
/ | ↓ | \ | K |
- キーコンフィグで好きなように設定できます。
- R2なんかの余ったボタンに同時押しボタン(P+K、P+K+S)を配置して、フォルトレスディフェンスやロマンキャンセルを出しやすくしておくのがおすすめです。
- 挑発は相手にしか得にならないので外しておきましょう。
格闘ゲームにはキャラの向きがあり、1P側(画面向かって右向き)で説明されているのが一般的です。
このページ以外は、ネット上での表記(テンキー表記など)で操作方法が書かれています。
詳しくは用語集の「はじめに」を見て下さい。
このページ以外は、ネット上での表記(テンキー表記など)で操作方法が書かれています。
詳しくは用語集の「はじめに」を見て下さい。
P、K、S、HSの各ボタンで通常技。
ガトリングコンビネーションによって簡単にコンボができます。
ガトリングコンビネーションによって簡単にコンボができます。
行動 | 操作 |
立ち攻撃 | P、K、S、HS |
しゃがみ攻撃 | (しゃがみながら)P、K、S、HS |
ジャンプ攻撃 | (空中で)P、K、S、HS |
レバー入れ特殊技 | 特定のレバー+P、K、S、HS |
相手のコンボを食らっている時や食らった後ボタンを押すと受け身を取れる。(ダウンが確定してしまう技もあります。)
行動 | 操作 |
ニュートラル受身 | 地上に倒れる前に空中で何かのボタン |
前受身 | 地上に倒れる前に空中で何かのボタン+レバー前 |
後ろ受身 | 地上に倒れる前に空中で何かのボタン+レバー後ろ |
相殺時に一定確立で起きる危険な時間。まさにデンジャータイム?。
デンジャータイムが発生時にヒットした攻撃の初段は、モータルカウンターヒットとなる。
食らった相手のモーションがスローになり、追撃できる技が増え、大ダメージコンボのチャンスになる。
デンジャータイムが発生時にヒットした攻撃の初段は、モータルカウンターヒットとなる。
食らった相手のモーションがスローになり、追撃できる技が増え、大ダメージコンボのチャンスになる。
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
体力ゲージ | 満タン(420) | 攻撃を受けると減る。無くなると負け |
その名の通り、積極的な行動やテクニカルな行動をとるとどんどんたまる。
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
テンションゲージ | 無し(ラウンド持ち越し不可) | 色々な行動に使用 |
略称 | 見た目 | ゲージ消費 | 操作 |
ロマキャン(RC) | 赤いオーラ | 50%消費 | D以外のボタン3つ押し(ヒット時orガード時) |
黄キャン(YRC) | 黄色いオーラ | 25%消費 | D以外のボタン3つ押し(攻撃発生前) |
紫キャン(PRC) | 紫色のオーラ | 50%消費 | D以外のボタン3つ押し(攻撃発生後かつ非接触時) |
フォルトレス(FD) | 緑のバリアが出続ける | 少しづつ消費and攻撃ガードごとに消費 | D以外のボタン2つ押し+レバー後ろ(ガード中も可能) |
ブリッツシールド | 魔法陣のようなバリアが一瞬出る | 25%消費 | レバーを入れずにHS+ダスト以外のボタン |
ブリッツシールドチャージアタック(溜めブリッツ) | 魔法陣のようなバリアを張りながら突進 | 25%消費 | レバーを入れずにHS+ダスト以外のボタンおしっぱなし |
デッドアングル(DAA) | ガード中でも反撃 | 50%消費 | D以外のボタン2つ押し+レバー前(ガード中) |
ガードとダメージ量に関わるゲージ。
最初は「FDせずにガードすると増える。増えすぎるとまずい」くらいの認識でよい。
詳細はこちら
最初は「FDせずにガードすると増える。増えすぎるとまずい」くらいの認識でよい。
詳細はこちら
ゲージ名 | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
R.I.S.C.ゲージ? | 無し | ガードする度に増える。高いと食らうコンボダメージがあがる。 |
数キャラが持つ特殊なシステム。
詳細は各キャラごとのページで。
詳細は各キャラごとのページで。
システム名 | キャラクター | 初期ゲージ量 | 簡易説明 |
エディゲージ | ザトー | 満タン | 分身が活動できるタイマー |
カロリーゲージ | シン | 10000(MAX16000) | 必殺技を出すたびに消費し、なくなると動けなくなる |
コイン | ジョニー | 8枚 | ヒットするとミストファイナーが強化される |
オルガン展開 | ジャックオー | 満タン | サーヴァントにたいして命令を出す |
朝凪の呼吸 | 紗夢 | 無し | ためると各種必殺技が強化される |
興奮度 | レイヴン | 無し | 特定の行動でたまり、技が強化される |
コメントをかく