- 当てて有利が取れる優秀な近距離技。
- 近Sへのガトリングがあるので刻んだり当て投げをしたりするのにも使える。
- エルの近Sほどではないが判定が上に広く、対空として機能することも。
- だが正直それを期待して振る程ではない。対空になったらラッキー程度で。
- CH時目押しで2HSが繋がる。ガトリングではないので注意。
- リーチが短いので、ガトリングから近Sを出すと届かないことがよくある。
- 横方向に長い蹴りを繰り出す。
- 通常技中で最大のリーチ。
- ここからの隼落としは、ガードされても反撃を受けづらく、ヒット時は連続ヒットする。
- 足元のくらい判定が小さくなるので、一部の牽制技とかみ合いやすい。
- 上から下へと足を振り下ろす。
- 2段技であり、1段目はジャンプ・必殺技キャンセル可能だが根本でなければしゃがんでいる相手に当たらず、2段目はキャンセル不可の中段技となっている。
- 当てて五分だが生当てではリターンが少ない。起き攻めで調伝丸を絡めて使えばリターンが高まる。ゲージがあるならRCをすれば調伝丸が無くてもリターンを得られる。
- 一段目を当ててしまうとヒットストップにより実質的に中段の発生が遅くなるため、崩しとして使うときはできるだけ一段目を当てないようにしよう。
- 一段目を当てた後に溜め四寅剣による下段で崩すという強引な崩しもできる。
- 持続後半を当てることで2Pに繋げることもできる。
- 一段目は判定が強く、対空として使うことも可能。投げ漏れで出て相手の様子見ジャンプ等をひっかけたりすることが結構ある。
- 太極の文字を出しながら掌底。
- 発生は普通だがガードさせて有利。
- 「太」の文字が出ている間は飛び道具をかき消すことができる。
- 画面端では赤四寅ループができず火力が落ちるため、できるだけ横ダスコンに繋げていきたい。
- Ver2.10より、発生前に黄キャンすると上段の飛び道具が出るようになった
- 正座しながらの膝蹴り。下段
- 2K>2Kのように刻むことができるので崩し兼暴れ潰しに使える
- 2S、2HSへのガトリングルートが存在するが、通常ヒットでは繋がらない
- Rev2から通常ヒットでも繋がるようになった
- 所謂中足。下段判定。
- 判定はまあまあ強めで、足元へのけん制につかえる
- ただし上の方にくらい判定が大きくなるので気を付けよう
- 足払いよりリーチが長く、隙もそこまで大きくないが、CHしないと隼が繋がらない
- 距離が離れて2Kが届かない時の下段択としても使わなくもない。
- 蹴り上げ。二段技であり、対空やコンボパーツ、暴れ潰しと幅広く使う。
- 地上ヒット時は赤四寅につながる。ヘヒョンのコンボの要のパーツ。
- 一段目が当たった時に距離が遠いと2段目が届かない事がある。できるだけ深めに当てるようにしたい。
- 足払い。発生が速めでリーチもそこそこ。
- ダウンを取ったり、走ってくる相手を止める技としても使う。
- 距離を調整してキャンセルHS調伝丸から起き攻めに行ける
- 青四寅にキャンセルで繋げられるため、できると火力が上がる。
- リーチはそれなりに長いが、ガトリングから出すと空振ることがある程度には短い。
- 死の灰を浴びた某キャラの一撃必殺技のような形で、胡坐をかき両手を突き上げる技。ビームは出ない。
- 見た目の通り、両方の手に攻撃判定がついているため、めくり攻撃や、前受け身なども落とすことができる。
- 上半身〜膝上無敵だが発生の遅さとjc不可のため、とっさのリターンが取りづらい。
- Ver.UPにより、近S、5Pなどの目押しガトリングが追加された。また、地上ヒット時浮くようになり、赤四寅がつながる。
- Ver.2.10より、攻撃レベルの増加と、地上で当てた時の浮きが低くなった。2HSの浮きより少し低いくらい。
- 立HSの2段目のみを繰り出すようなモーションの下段技。必殺キャンセル可
- 立HSとモーションが似ているため、起き攻めで立HSとの2択で迫ることができる。
- 地味にガードさせても有利。
- よろけを誘発するため、起き攻めでは比較的容易に調伝丸を繋げることができる。
- 最速2Pが目押しでつながる。
- 高速で一定距離を移動し鉄山靠を繰り出す。RC以外キャンセル不可。
- 発生が非常に早い上にリーチも長く、暴れや差し込みに使える。
- 一方でガードされると反撃確定なため、むやみに振るのは禁物。
- 使い所を選べば強い技。投げ漏れで出て相手のバクステを狩ったりと侮れない。
- CH時は床ゴロゴロ状態になる。溜め四寅剣に繋げるのが無難。
- ただし吹き飛ぶ時に画面端に到達した場合壁バウンドする。端に密着した状態だと軽量級以外拾えない。
- 下にむかって裏拳を繰り出す。
- 単発の威力が通常技最大かつ始動補正なし、空中ヒット時はほぼ確実にダウンがとれるというかなり優遇された技。
- 発生直後は上の方に判定が大きく、持続後半になると下の方に判定が出る。
- Ver.2.10より、受け身不能時間が減少。二段ジャンプからこの技で〆るとダウンが取れなくなるくらい減少。
- コンボ時間によっては上りJHS単発で〆ても受け身がとられることも。状況優先かダメージ優先かの判断が問われるように。
- 両足をそろえて真下に向かって踏みつける。
- 当たると慣性を残したまま軽くピョンと跳ねる。鷹爪脚。
- 跳ねた後は再行動可能なので、踏んで飛び越してJDでめくりといった芸当も可能
- しかし判定が異様に小さい。今のところ使いどころがわからない。要研究
- 空中で一回しか出せなかったり、高度制限があったりと、謎の縛りが割とあるのも使われない一つの理由。
- 小ネタであるが、HJからのJHSの硬直が終わるぐらいのタイミングの高度だと、なぜかJ2Kが何度でも出せる
- 実用性は無い。
- Ver.2.10より硬直と持続、攻撃レベルが増加。また当てた後にレバーの左右で動けるようになった。
- 以前より性能は良くなったものの依然として使いどころは不明。
- しゃがんだ姿勢のまま前に移動する。シュール。
- 速度は普通の歩きよりちょっと遅いくらい。
- 別に低姿勢というわけでもなく、他に何か特殊な効果もあるわけでもない
- 正直明確な使い道はあんまりない。一体どういう意図で実装したのか。
※へヒョンの地上ガトリングコンビネーションは他キャラに比べて受付タイミングが短い(終わり際に目押しするようにボタンを押さないと繋がらない)
- 立P…立P、2P、6P、立K、2K、6K、近S、遠S、立HS、6HS、ダスト、足払い
- 2P…立P、2P、6P、立K、2K、6K、近S、遠S、立HS、ダスト、足払い
- 6P…立P、2P、立K、近S、遠S、立HS
- 立K…立P、2P、6P、2K、近S、遠S、2S、立HS、ダスト、足払い
- 2K…立P、2P、6P、立K、2K、近S、遠S、2S、立HS、2HS、ダスト、足払い
- 6K…なし
- 近S…立P、2P、立K、2K、近S、遠S、2S、立HS、ダスト、足払い
- 遠S…6K、立HS
- 2S…6P、6K、近S、立HS、足払い
- 立HS…なし
- 2HS…なし
- 6HS…なし
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