GGXX/Xrd Wiki - アクセントコア イノ 通常技
通常技解説
各種
通常技
の解説と
ガトリングルート
の紹介。
通常技解説
立攻撃
P
K
近S
遠S
HS
D
屈攻撃
2P
2K
2S
2HS
2D
レバー入れ攻撃
6P
6HS
ジャンプ攻撃
JP
JK
JS
JHS
JD
その他
通常投げ
空中投げ
DAA
ガトリングルート
地上ガトリング
空中ガトリング
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
立攻撃
P
発生
4
F
とイノの技で一番
発生
が早い。
対空
、
暴れ
、
コンボ
の繋ぎとあらゆるところで活躍する。
ここに
ジャンプ仕込み
できるようになると火力うp
K
持続
とリーチが長めで
発生
そこそこ。主にコンボの始動や繋ぎ、
暴れ潰し
に、たまに
牽制
や
対空
にも使える便利な技。
ここからケミ青ダッシュは必須テク。
近S
発生
が速く
JC
できる便利な技。
持続
が伸びて上方向にも判定ができたためコンボが繋ぎやすくなった。
ガードさせた後、低空狂言と2Sで簡単な二択も可能。
遠S
正直微妙な技。主に
牽制
や
固め
につかう。
強制基底
50%がウザすぎるため、コンボには組み込まないようにしたい。
飛び道具
を消せるらしいが役に立った試しがない。
HS
足元無敵があるとはいえそこまで頼れるものではない。
コンボ
の繋ぎ用の技と考えていい。
K>ケミ青ダッシュができない人はまずHS>ケミ青ダッシュで練習しよう。
D
ダスト
。
中段
。
崩しが強いイノには別に無くても困らない技。死体殴りの時よく使う。
屈攻撃
2P
硬直差
+2F。一応当ててイノ有利な技。
DAA
の誘いや
コンボ
の繋ぎ、
暴れ
用に。
2K
下段
の基本選択肢。補正はややキツイ。
暴れ
に使ったり、低姿勢を利用した
対空
にもなる。
2S
下段
で補正が無い。
硬直
が非常に長く、相手キャラと距離次第ではヒットさせても反確になりうる。ヒット、ガード問わず2HSや2D、必殺技でキャンセルすること。
2HS
硬直差
+6F。ヒット後の有利時間が長いので
固め
に重宝する。
暴れ潰し
にも良く使う。屈くらいだとS大木につなぐことができる。
2D
足払い
。
リーチ伸びたとはいえキャラによっては
ガトリング
からスカったりするので距離をよく見て繋ごう。
レバー入れ攻撃
6P
主に
対空
や
コンボ
の繋ぎ、
暴れ潰し
に使う。
対空
として頼り過ぎるのは危険。
6HS
威力は高いが大振りな技。空中
CH
するとおいしいので空中ダッシュ厨の処理におススメ。
遠めで地上
CH
しても
レバガチャ
速い人相手だと何も繋がらない。
ジャンプ攻撃
JP
空対空
で非常に頼れる優秀な技。相手キャラによってはぶんぶん振り回していい。
ヒット後D狂言に繋がる。別名よっさんパンチ。
JK
持続
が長く
めくり
判定がある。判定も強いっぽく割と
相殺
が起きたりする。
ホバー即JKは
中段
の基本。
起き攻め
の
詐欺飛び
でもお世話になる。今回から
基底補正
90%が付いた。
JS
基本的に
コンボ
の繋ぎ、
起き攻め
に使う。
低空ダッシュ
やホバーダッシュでぶっこむ時に使ったりもする。
JHS
判定強めで
CH
するとダウン確定でおいしい技。
動作中全て被
CH
判定で一度出すと着地まで何もできない。読まれると死ぬのであまり振り過ぎないように。
JD
全てのJ攻撃から派生できるお手軽
中段
。
暴れ
に弱いのと
着地硬直
が大きいのには注意。
低空ダッシュ
中に出すと下に落ちるが、あまり役に立たない。
その他
通常投げ
通常投げ
。
FRC
対応。何故かボタン三つ連打で安定という青。
FRCから追撃できるが
強制基底
40%が大きい。
空中投げ
空中投げ
。
普通のキャラよりも投げ間合いが広く、追撃しやすい恵まれた性能。
受身
狩りに大活躍。
コンボ食らってる時ボタン連打する相手にはこれだけで勝てたりする。
DAA
一応ダウン確定、画面端だったら拾えるはず。(間違ってたら誰か修正して)
ガトリングルート
※
赤字
で表記されている技は
ジャンプキャンセル
が可能。
地上ガトリング
P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
K
→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
近S
→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
遠S
→ガトリング不可
HS
→2HS、ダスト、足払い
ダスト
→ガトリング不可
6P
→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
6HS
→ガトリング不可
2P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
2K
→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
2S
→HS、2HS、ダスト、足払い
2HS
→ダスト、足払い
足払い
→ガトリング不可
空中ガトリング
JP
→JP、JK、JS、JHS、JD
JK
→JP、JS、JD
JS
→JK、JHS、JD
JHS
→JD
JD
→ガトリング不可
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
P
→P、6P、2P、K、2K
2P
→P、6P、2P、K、2K
6HS
→K
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