569 :名無しさん:2007/02/28(水) 03:21:01 ID:gMeiZFbUO
ザッパか・・正直俺は苦手。犬よりも幽霊と剣がorz
基本的には立HSがいい感じらしいね。あとJ低いみたいだから遠Sとか?よくわからんorz
571 :名無しさん:2007/02/28(水) 07:23:51 ID:spjCSTcwO
ザッパ戦は面倒臭い
無憑移は常時でこっちのターン
上を見ながら分身で地上戦を心がける
技を振ると、ダッシュムカデに負けるリスクがあるので注意
エディゲージがないときは浮遊ガン逃げ。
ただし、相手が憑移したら注意。
上から降ってくる幽霊でガードをほぼ強要される
幽霊がとてもやりづらく、常時で分身を前に出すと空中幽霊(跳ねるやつ)で消される。
分身と共に動いてFBドリルを打ち、最低ガードさせる。
犬はいまいち正解が分からない。
573 :名無しさん:2007/02/28(水) 08:56:47 ID:2Lj3c.3g0
幽霊中に常時なんてやるの?
574 :名無しさん:2007/02/28(水) 09:45:25 ID:208kmFv60
一応今回は出来ない事もない。
スラでネックだったKそのまま等を突っつきでスカせるから。
あとは伸びるの速さ任せで相手が飛んでシューティングに入る前に伸びて
強引に引きずり下ろして固めとかもアリっちゃあアリ。
でもあんま安定しないから俺はおとなしく各種そのままを避けまくって、
避けきれないのは直ガしてゲージ貯め、幽霊の残弾数が1個になったら前に出るようにしてる
582 :名無しさん:2007/02/28(水) 18:54:21 ID:ouM6m3wo0
対ザッパの剣がよく分からないんだけどどうしてる?
牽制が全部負けるし、対空も強い
突進力もあるし、常時出来ない時に剣で押されるのが個人的に一番辛いんだけど
無理すると霊魂一気に付けられる
ザッパに負ける時は大抵このパターン…
幽霊は我慢
犬は離れてSドリル置きながら2P連打してる
ドリル置いてあるだけでザッパ側はかなり動きにくらしい
583 :名無しさん:2007/02/28(水) 19:22:07 ID:T5JDKw9I0
>>582
適当にドリル撒いとけばOK
剣の牽制はモーション長いから、振ってくるならドリルが簡単に刺さる。
読まれて跳ばれてもザッパの反撃は安目。
そもそも低ダが届かない間合いで立ち回れるし、J攻撃弱いから青すれば軽く落とせるし。
突進技は、通常ガード後でもSドリルで追加攻撃以外全部に発生勝ちできるはず。
追加攻撃はRCされなければ通常ガード後Sドリル確定。
以上、今回の対エディ戦は匙投げそうなザッパ使いより。
584 :名無しさん:2007/02/28(水) 19:28:31 ID:l0tW11vQ0
>>583
剣ならドリル読み低ダから
JP*n>(JS>)JD>着地>JS>2JS>JHS>通ります
で、三割位取れるよ
585 :名無しさん:2007/02/28(水) 19:41:15 ID:0XcCLAJs0
剣相手は2Kが非常に効果的
あと幽霊は中距離でドリスペガードさせて
ゲロ+ドリル(ゲージまだあるならドリスペ)でガー不から憑依解除狙えばいい
592 :名無しさん:2007/02/28(水) 23:37:18 ID:QvTkrTJo0
ザッパのゲロ(遠S)がウザイんだが・・・持続して下段て・・・
小攻撃の無敵で避けながら触れる?
まぁウザイといってもエディのゲロよりはマシなんだろうけどさ
594 :名無しさん:2007/02/28(水) 23:54:39 ID:x2znriwc0
>>592
ウザイけどダメージ0だし、よろけ時間もかなり短い
そもそも、ゲロ出せるのが無憑依か犬の時だけだから、無理に近づく必要も無いだろう
ゲロに当たらないように分身出しつつ、ドリル撒いてるだけでも大分効果的だと思うぞ
766 :名無しさん:2007/08/07(火) 03:06:58 ID:JN0QUicwO
ザッパのゲロってつつくで抜けれる?
767 :名無しさん:2007/08/07(火) 04:00:58 ID:uuypTQ2I0
抜けれるけどオススメしない。
ザッパ戦は無理に分身先行させるよりゲロの手前で本体と一緒に待機してた方がいい。
ゲロの手前=HSドリルの距離だからその位置でドリルと伸びるバラ撒くのが一番効果的。
もし待つのが焦れったいならゲロ打たれる前に回れで巻き込む方が良いと思う。
787 :名無しさん:2007/08/10(金) 03:23:28 ID:pGOhMChc0
ミリア対策?の途中で申し訳ないけど
ザッパの対幽霊憑依時の常時を教えて欲しい。
むしろ分身出すタイミングを教えて欲しい。
ドリル置いても幽霊は飛んでくるし…
無駄にドリル撃つより、
相手が幽霊飛ばす所をHSドリルで刺して分身出すってのがいいんかな?
常時自体は潜り常時でいいかな?って思ってるんだけど。
788 :名無しさん:2007/08/10(金) 05:08:01 ID:tmRBROQQ0
ザッパが幽霊を3つ使い切ったとき。
789 :名無しさん:2007/08/10(金) 07:06:01 ID:Qi2wKbWE0
俺がやってる個人的な対策だけど
基本的には常時いらない、
そのままを直ガしてゲージ溜めつつJSと屈Sの差し込み狙ってる
ドリルもあんまり良くない。
というかドリル刺さる位置でそのまま撃ったりするザッパは少ないと思うから
ザッパ側が良くやるのが中距離を維持しながら中空でそのままを撃ったりするパターン
ここでこっちの空中行動を押さえるために
高度が高いS・HSそのままを撃ってきた場合は、しゃがみ等で避ける。
それより低い地上ガードさせられるそうな高度のSそのままやKそのままはジャンプで回避。
距離がある程度近ければ(青なしそのまま等を避けた後、
ザッパ側の次弾が間に合わない距離)、
ダッシュジャンプで飛び越えてJS、触れれば地上に引きずり落として召喚できる。
Sそのまま等からPそのままなんかでシューティングしてくる場合は、
避け切れなければ空中直ガでゲージ溜め
空中で直ガできれば青されても、
ダッシュガトから引きずり落とされる前に二段J浮遊で逃げれる
どうしても常時したい場合は>>788が言うみたいに
そのままを撃って幽霊の残段数が減ったとき
常時始めるとザッパ側は基本的に
Kそのままで分身消しにくると思うから、それはつっつきで回避
空中で撃たれたならつっつきで回避>伸びるをガードさせて本体が接近、
地上でならちょっと乱暴だけど
つっつきに合わせて低空ダッシュで飛び込んで固めたり。
でも結局分身だけが先行しちゃうパターンが
多くなるからてあんまり好きじゃない。
同じ理由で分身が孤立しやすく、
フォローが効きづらいんで潜り常時も微妙だと思ってる
あと空中のザッパの真下付近でKそのままとかを空中直ガできれば、
相手が青しないで次のを撃とうとするとその前にこっちの登りJDがCHする。
シャークとか空投げしようとするところを潰されてる場合は参考にしてみて。
790 :名無しさん:2007/08/10(金) 17:43:50 ID:tmRBROQQ0
良くあるそのままの撃ち方の例
まず垂直or後ろHJの昇り低空で横
* ガード、垂直or後ろJ、しゃがみ、潜りなど近づかない行動
>HJ頂点〜ちょい下りまで見つつバウンドそのままで地上接近封じ
>もう一回そのままを撃つか様子見しつつ着地
* ダッシュJ、HJ空ダ、前に浮遊など飛び越して接近する行動
>HJの昇り〜頂点までに横そのままで撃墜
>下りにもう一回撃つか様子見しつつ着地
いずれかの場合も最終的にバウンドor横青を盾に接近へ移行。
飛び越されたらそのまま反対に切り返して幽霊回収。
読めてたら空中投げを狙ってくる。
784 :名無しさん:2007/12/26(水) 02:47:38 ID:qOxz4ftM0
それとザッパ対策もう一度お願いできるかな?過去ログ何回も読んだけど
どうしても幽霊と剣の具合が悪くて、、お願いします。
785 :名無しさん:2007/12/26(水) 08:51:02 ID:nIfjBW6Y0
幽霊相手はバッタになるな俺は。
787 :名無しさん:2007/12/26(水) 16:39:08 ID:Kw7EPpQQ0
>>784
幽霊は俺もジャンプしてそのままを直ガしてゲージ貯めてる
で、相手の幽霊が減ったときにKそのままとか撃たれたら
ダッシュジャンプで飛び越えてJS>地上ガト召喚みたいな感じで捕まえてる
よほど体力負けしてない限り、無理しないでのらりくらり
剣は身内が23onの芋vsギブソンみたいな動きし始めて常時がむずかしいから俺も悩んでる
バックジャンプしながらJSだかJHSで伸びる潰す動きがめどいから、
対空で無理しないでちょっとずつ追いつめながら、着地点にドリル>回れとか
HJで飛び越えられたときにエディゲージ残量少なかったらおとなしく回収してる
858 :名無しさん:2008/01/16(水) 23:36:54 ID:y7OqtBa20
ザッパがきついんだけど・・・
あの三つ子?ってやつが大量に来て分身出せない 出せても直ぐ消される
犬も強い・・・
あと剣も近づけない
859 :名無しさん:2008/01/17(木) 00:45:59 ID:LAUBOvbQ0
幽霊や犬がきついってんなら分かるが、剣がきついってのはさすがにどうかと・・
ひたすら練習してもうちょっと常時の精度を上げるべし
867 :名無しさん:2008/01/17(木) 23:28:10 ID:0fBg1dpg0
ザッパは幽霊は常時なしでください系列を撃たせてから突っ込む
剣は常時できたら問題ないけど迂闊な伸びるは剣で消される
消されたときリターン取れない状況を作らない
剣相手に常時できないときはガン逃げ
犬は超ドリル意識させて常時
常時中も超ドリル盾にするか意識させるかしてザッパを捕まえる
犬サマソガードでたちP
追加出されてもガードすればしばらく犬は動かない
犬の固めはフォルトすれば絶対に穴があく
端の噛みハメはしかたない
中下の同時はバクステしやすいから頑張る
犬ザッパに崩されたら死亡確定
起き上がりに犬出されたら運が悪かったと諦めるが吉
ノーマルゲロは低空ダッシュが割と有効
でも先出ししないとゲロの後対空間に合うから注意
ザッパ戦意外と剣注意 火力高いから1回の事故で相当もっていかれる
逆に幽霊は火力がないからガン攻めでおk 何喰らっても4割超えないはず
犬はドリルと分身
基本これだけでいい
相当運が悪くなきゃ負けない
870 :名無しさん:2008/01/18(金) 11:45:43 ID:OOutMyvo0
幽霊憑依したら皆さん常時はなしなんですか?
871 :名無しさん:2008/01/18(金) 11:47:13 ID:fhE013s60
俺は頑張ってJKor食う投げor2K当てに行ってる
872 :名無しさん:2008/01/18(金) 14:42:06 ID:706QZ9RsO
やっぱ基本は幽霊が1体になるまで我慢してそっからって感じじゃないかな
905 :名無しさん:2008/01/21(月) 20:49:54 ID:XODrTq/U0
ザッパの遠Sがマジうざいんだけど皆はどうしてる?
隙もあんま無いから分身で突っ込むのも難しいし空ダッシュで攻めようとしてもゲロに引っかかってしまう・・
906 :名無しさん:2008/01/21(月) 21:28:21 ID:4vV20/1Y0
距離を見てHSドリルを刺せばいいさ。
ザッパ戦はムリしないで丁寧に行く
そしてキャラ差を押し付ける
391 :名無しさん:2009/11/25(水) 11:15:12 ID:..Pg0agIO
ザッパの幽霊憑依時、常時させてもらえない、幽霊ガードしたら固められて…
みなさんどうしてますか?
392 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:16:53 ID:3goK5IEk0
ザッパの幽霊憑依時は常時なんてするものじゃないと俺は思ってる
うまい人はできるのかね
393 :名無しさん:2009/11/25(水) 14:17:35 ID:9Fv1yVWsO
幽霊は先に触るまで我慢比べな感じがする。
やっと触れてもその前に分身消されてたら厳しい
394 :391:2009/11/25(水) 15:25:26 ID:..Pg0agIO
立回りでゲージが有れば相討ち上等でドリスぺですかね?
幽霊の攻撃をガードした場合にスラバや直ガ→逃げor暴れポイントってあります?
395 :名無しさん:2009/11/27(金) 08:09:02 ID:XHrlrepsO
ドリスペ当たってくれるなら楽
直ガしつつ攻撃当てに行く感じでやってる。
そのまま〜には当たらないように。
不幸モードにならなきゃ幽霊で固められるイメージあんまないけど。
むしろ立ち回りに神経使う
396 :名無しさん:2009/11/28(土) 01:29:27 ID:sMqGt4dwO
幽霊は相手が飛んだのを見てからJDをぶつけるとたまに幸せになれるよ
アクセントコア ザッパ TOP