起き攻めするにはダウンを奪わないと始まらない。
というわけで、ダウンを奪うパーツとその後の状況を紹介。
超基本。中央かつ、ゲージ不足などでなんのコンボもできないときなどに。
少しディレイをかけて疾を出すことで、疾が綺麗に(相手の背中あたりに)重なる。
ACでは中央ノーゲージでも「〜HS>HS風神」から運んでコンボできるようになったので、
足払いから起き攻めを選択するような場面は少ないかもしれない。
当てた位置にもよるが、必殺技キャンセルで疾を出せば綺麗に重なる。
HS〆選択時はコンボダメージが落ちやすいが、その後の起き攻め状況はかなり良い。
赤疾を交えたセットプレイなどを視野に入れるならばこれで。
距離が近い場合は疾にディレイをかけると綺麗に重なるが、かけすぎると連打キャンセル6Pが暴発しやすい。
キャラや状況が限定されるパーツだが、状況は良い。端ダウンを維持しつつ疾が綺麗に重なる。
赤疾起き攻めに移行しやすく、そこから更にJHS〆コンボが入ることが多いためループ性も高い。
欠点はJHS〆コンボの難度の高さ。そしてキャラ限定だということ。
赤疾のガー不性能も絶対のものではないので、精度に自信が無ければ無理に狙わなくてもいい。
中央ならその場から疾重ね、端ならバクステから疾か直接n択。
やや距離が遠く、疾は(相手キャラにもよるが)相手の先端〜真ん中くらいに重なる。
距離があり有利Fも少なめなので、接近中に無敵技や低姿勢技などを合わされやすい。
また、疾直ガバクステなども狙われやすい。リバサ警戒やバクステ狩りを視野に入れつつ攻めたい。
ノックバック+相手の吹っ飛びのおかげでそこそこ疾が重なりやすい。お手軽端ダウン狙いならこれで。
しかし、凪刃〆だとどうしてもコンボダメージが低くなりがちだし、
軽量級相手や長いコンボ後にはダウンが奪いにくいという弱点もある。
中央から運んできてコンボが伸ばしにくいときや、FB臨が使えないときに出していこう。
有利Fが少なく、かつヒット後相手との距離が近いことが多いため疾を重ねにくい。
無理に重ねようとするとかえって起き攻めし辛くなるので、状況によっては疾無しで起き攻めしよう。
中央ならその場疾で、端なら少しだけ後退して疾が綺麗に重なる(ただし相手キャラにもよる)。
有利Fが多く、かなり起き攻めしやすい。威力も高いので高ダメ+起き攻めってのが可能。
欠点は端維持しにくいこと(裏回りからの端維持陰を除く)だが、
端でなくとも痛いコンボが入る相手ならそこまで端に固執しなくともいい。あとは相手の逃げ性能などにもよる。
端維持で有利Fそこそこと悪くない状況だが、距離的に疾重ねがやりにくい。
やるなら後退かバクステから出すところだが、逃げられたり割り込まれたりしやすくなる。
このため、無理に疾を重ねず、直接N択をしかけてもいい。
2KやJSを詐欺重ねしてローリスクに攻めたり、弐式と下段で揺さぶってみたり。
他にもダウンさせられる手はあるけど、「起き攻め狙いのダウンパーツ」ならこんなところかと。
距離や有利Fなんかを考えて、疾重ねるかどうかを選ぶと吉。
ちなみに、花鳥風月後は自分と相手が動き出すのがほぼ5分。起き攻めらしい起き攻めは苦しいです。