【全般】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
火力差、立ち回り相性ともに分が悪く、非常に辛い戦いを強いられる。
分身がいる状態では更に分が悪くなる。
分身がいない間にどれだけダメージを取れるかがカギ。
【遠距離】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
エディの分身ゲージが溜まっているなら、HSドリルが届かない間合いでチャージしとく。
分身を出せない状態なら、さっさと走る。もちろんドリルには気をつけて。
【中距離】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
エディの伸びるに対して有効な選択肢がない。分身がある間は下手に手を出そうとしないこと。
ドリルはファフニールで回避不可。やるならBRPかジャンプ。
地上牽制も相性が良くないので、適当なところでファフやRIを相打ちOKでぶつけにいく。
【近距離】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
エディの2Pや2Kによる暴れが何気にかなり強い。暴れ潰しを中心に攻め立てよう。
【空対空】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
エディのJKが強い。
上を取られやすいのもあってなかなか優位に立ちにくい。
【空対地】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
魔法の6Pと6HSと空投げと伸びるが待っている。
分身がある時に飛ぶのは無謀なので、この状況に持ち込まれないように。
【地対空】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
エディの浮遊により、なかなか的を絞りにくい。
一点読みで立ちHSCHを狙うのはアリだが、基本的にはガンブレで下を潜るのがベスト。
【起き攻め】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
リバサ投げとDAAには注意しつつ、いつもの択で押す。
ファジージャンプなどで空中に逃げたがるエディが多いので、下段や立ちHSなどで攻めるのが効果的?
【被起き攻め】 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
ガー不はSVRCやSV>ACRCでごまかして逃げる。それがないなら諦める。
ドリル重ねは素直にガードするのが無難。
Sドリル重ね>超ドリルといった連係は分身がない時に好んで使ってくる(分身ゲージを溜める時間稼ぎのため)。これの超ドリルをスラバできると効果的かも。